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Beitrag
<blockquote data-quote="Herold der Lilieth" data-source="post: 2391741" data-attributes="member: 31584"><p>--> das hatte ich noch überlesen. Der Techmarine ist nur für eine einzige Mission da, also ja der ist quasi rausgestrichen. Aber gut, ich erwähne den Virus nichtmehr. </p><p></p><p></p><p>--> Das kannst dir sparen. Ich will nicht das ganze Regelwerk wegwerfen wegen einer Sonderfigur, sondern ich überleg mir verschiedene Möglichkeiten wie eine Scoutbewegung aussehen könnte. </p><p>Das ist der selbe Quatsch wie immer. "Brainstorming" zur Ideenfindung um diese zu Prüfen abzuändern und vielleicht einen guten Vorschlag daraus zu erfinden ist ja wohl nicht grad "ich will alle Regeln vernichten" oder? </p><p></p><p></p><p>--> Natürlich nicht. Bei der Bundeswehr vertraut man Soldaten ja auch nicht weniger, nur weil ein Spähtrupp dessen Aufgabe das Spähen ist ein Laptop zur Feindmarkierung dabei hat, oder weil Panzerjäger eine Panzerfaust trägt, das ist eben ihre Aufgabe. Ihre Aufgabe ist das Spähen. Die Überlegung war also. Gibt es Ausrüstung die man Truppen in die Hand gibt die diese auch eher zum Ziel bringen können. </p><p>Stell dir einfach vor, dass die Ausrüstung vom Veteranen-Sergeant getragen wird und nicht von den Scouts die sich erst beweisen müssen. Da wir nicht geklärt haben, ob Scouts Schächte benutzen dürfen war die Frage: Was wäre wenn sie Schächte benutzen dürften, was könnten ihre Aufgabenfelder sein? Man hätte sie also vorschicken können um taktische Positionen zu verminen. </p><p></p><p>So zurück zu den Scouts. </p><p>Ich weiß nicht, wie ich zwischen "deinen" und "meinen" Scouts entscheiden soll, weil der einzige unterschied die Frage ist ob die Schächte benutzt werden sollen und welche Konsequenzen das hat. </p><p>Ich versteh ernsthaft nicht, was das Problem ist. Die Scout-Trupp-Größe finde ich, wenn überhaupt, überdenkenswert. </p><p>Ich habe nichts gegen 10 Scouts, ich finde nur aus Erfahrung, dass das viele Modelle für SQ sind. Wenn du sagst, nein ich habe das gespielt, das geht --> fein, dann geht das, keine Bedenken mehr. </p><p>Und ja, ich werde auch in Zukunft solche Bedenken äußern. </p><p></p><p><strong>Zu klärende Punkte die ich so Entscheiden würde: </strong></p><p>- Wie bei mir steht bei dir der Vorschlag im Raum den Heavybolter den Scouts zu geben. Ich bin gegen eine Extrabolterregel. Wenn dann der Standard-HB, wenn der Spezialmunition kriegt, ok, dann aber generell. </p><p>- Man könnte sich überlegen wie in 40k noch den Raketenwerfer zu zu lassen. (anstelle dem HB) </p><p>--> Der HB ist aber in SQ ein Markenzeichen der Scouts. Also sollte der auch attraktiv bleiben. (Z.B. indem er die einzige Option ist ^^) </p><p>--> <span style="color: #008000">Nur der HB, schön einfach halten. </span></p><p>- Die Scharfschützengewehre..wie stellst du dir denn die vor? Sinn und Aufgabenfeld. Die Bepunktung und finale Kampfkraft ist ja erstmal Zweitrangig. </p><p>--> Ich find die seltsam. Mir wäre es wohler, wenn die Scouts etwas bekommen um einmalig dem Dreadnought zu entkommen. </p><p>--> <span style="color: #008000">Rauchgranate anstatt SSG, folgt den Regeln für Nebel.</span></p><p>- 10 Scouts sind ok. Ich persönlich finde das zu viel, aber so kommen wir auch nicht weiter. </p><p>--> <span style="color: #008000">10 Scouts </span></p><p>- Was jetzt? Scout-Bewegungsboni oder nicht? Im ersten Post scheints selbstverständlich, dass sie 7 laufen, im 2. sind alle Bewegungsboni der Teufel, im 3. willst 6 Bewegung und wenns nicht anders geht halt 7.</p><p>---> Konsequenterweise 6 Felder. Die Scouts werden wenn überhaupt nur durch ihre leichtere Ausrüstung in engen Passagen weniger behindert. Ob sich dafür eine Extraregel lohnt wage ich zu bezweifeln. </p><p>---> Eine "Extraregel" könnte sein, dass sie die Schächte auf Grund ihrer leichteren Ausrüstung nutzen dürfen. Da Orks das auch nicht können sollen würde ich sagen: </p><p>---><span style="color: #008000"> NEIN dürfen sie nicht. Zu unüberschaubar, was die Effekte sind. Es macht zwar spaß zu spielen, aber es wär auch nicht Notwendig. </span></p><p></p><p></p><p>So und generell nochmal damit das nicht untergeht: </p><p>"<strong>Mein Vorschlag" </strong>ist <strong>nicht</strong> "mein Vorschlag" sondern eine<strong> Frage</strong> ob man <strong>"deinen" </strong>Scouts folgenden Punkt, der zur offenen Diskussion <strong>immernoch </strong>offen steht hinzufügt. </p><p></p><p>- Dürfen Scouts Schächte benutzen und benutzt man diesen Umstand um den Scouts etwas einzigartiges zu geben. </p><p>Wenn nein, gut, dann bleiben die Scouts wie sie sind, wenn ja bekommen sie <strong>EIN</strong> Extra und daraus resultierend vielleicht 1 oder 2 Ausrüstungen, -kam das jetzt an-? </p><p></p><p>/Edit</p><p>--> Ein kleiner Spieltest zeigt: Interessant. Man muss deutlich besser planen und taktieren. Timing wird plötzlich ein wichtiger Faktor. (Wann breche ich aus und blockiere einen Gang) </p><p>--> Scouts sterben wie die Fliegen als normaler 10ner Trupp</p><p>--> Die Schächte schützen die Scouts. Allerdings nimmt man sie direkt aus dem Spielgeschehen raus, da sie eigentlich keine Kämpfer mehr sind. Sie umgehen feindliche Truppen, und schlüpfen im richtigen Moment aus einem Schacht um den Marine-Trupp mit Bolterfeuer zu unterstützen. </p><p>Das Ganze ist aber auch etwas gefährlich, da man schlechter planen kann. Es entstehen mehr von mir noch nicht entdeckte Synergien, die das Balancing kippen könnten.</p><p>Trotzdem sehr interessant zu spielen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Herold der Lilieth, post: 2391741, member: 31584"] --> das hatte ich noch überlesen. Der Techmarine ist nur für eine einzige Mission da, also ja der ist quasi rausgestrichen. Aber gut, ich erwähne den Virus nichtmehr. --> Das kannst dir sparen. Ich will nicht das ganze Regelwerk wegwerfen wegen einer Sonderfigur, sondern ich überleg mir verschiedene Möglichkeiten wie eine Scoutbewegung aussehen könnte. Das ist der selbe Quatsch wie immer. "Brainstorming" zur Ideenfindung um diese zu Prüfen abzuändern und vielleicht einen guten Vorschlag daraus zu erfinden ist ja wohl nicht grad "ich will alle Regeln vernichten" oder? --> Natürlich nicht. Bei der Bundeswehr vertraut man Soldaten ja auch nicht weniger, nur weil ein Spähtrupp dessen Aufgabe das Spähen ist ein Laptop zur Feindmarkierung dabei hat, oder weil Panzerjäger eine Panzerfaust trägt, das ist eben ihre Aufgabe. Ihre Aufgabe ist das Spähen. Die Überlegung war also. Gibt es Ausrüstung die man Truppen in die Hand gibt die diese auch eher zum Ziel bringen können. Stell dir einfach vor, dass die Ausrüstung vom Veteranen-Sergeant getragen wird und nicht von den Scouts die sich erst beweisen müssen. Da wir nicht geklärt haben, ob Scouts Schächte benutzen dürfen war die Frage: Was wäre wenn sie Schächte benutzen dürften, was könnten ihre Aufgabenfelder sein? Man hätte sie also vorschicken können um taktische Positionen zu verminen. So zurück zu den Scouts. Ich weiß nicht, wie ich zwischen "deinen" und "meinen" Scouts entscheiden soll, weil der einzige unterschied die Frage ist ob die Schächte benutzt werden sollen und welche Konsequenzen das hat. Ich versteh ernsthaft nicht, was das Problem ist. Die Scout-Trupp-Größe finde ich, wenn überhaupt, überdenkenswert. Ich habe nichts gegen 10 Scouts, ich finde nur aus Erfahrung, dass das viele Modelle für SQ sind. Wenn du sagst, nein ich habe das gespielt, das geht --> fein, dann geht das, keine Bedenken mehr. Und ja, ich werde auch in Zukunft solche Bedenken äußern. [B]Zu klärende Punkte die ich so Entscheiden würde: [/B] - Wie bei mir steht bei dir der Vorschlag im Raum den Heavybolter den Scouts zu geben. Ich bin gegen eine Extrabolterregel. Wenn dann der Standard-HB, wenn der Spezialmunition kriegt, ok, dann aber generell. - Man könnte sich überlegen wie in 40k noch den Raketenwerfer zu zu lassen. (anstelle dem HB) --> Der HB ist aber in SQ ein Markenzeichen der Scouts. Also sollte der auch attraktiv bleiben. (Z.B. indem er die einzige Option ist ^^) --> [COLOR=#008000]Nur der HB, schön einfach halten. [/COLOR] - Die Scharfschützengewehre..wie stellst du dir denn die vor? Sinn und Aufgabenfeld. Die Bepunktung und finale Kampfkraft ist ja erstmal Zweitrangig. --> Ich find die seltsam. Mir wäre es wohler, wenn die Scouts etwas bekommen um einmalig dem Dreadnought zu entkommen. --> [COLOR=#008000]Rauchgranate anstatt SSG, folgt den Regeln für Nebel.[/COLOR] - 10 Scouts sind ok. Ich persönlich finde das zu viel, aber so kommen wir auch nicht weiter. --> [COLOR=#008000]10 Scouts [/COLOR] - Was jetzt? Scout-Bewegungsboni oder nicht? Im ersten Post scheints selbstverständlich, dass sie 7 laufen, im 2. sind alle Bewegungsboni der Teufel, im 3. willst 6 Bewegung und wenns nicht anders geht halt 7. ---> Konsequenterweise 6 Felder. Die Scouts werden wenn überhaupt nur durch ihre leichtere Ausrüstung in engen Passagen weniger behindert. Ob sich dafür eine Extraregel lohnt wage ich zu bezweifeln. ---> Eine "Extraregel" könnte sein, dass sie die Schächte auf Grund ihrer leichteren Ausrüstung nutzen dürfen. Da Orks das auch nicht können sollen würde ich sagen: --->[COLOR=#008000] NEIN dürfen sie nicht. Zu unüberschaubar, was die Effekte sind. Es macht zwar spaß zu spielen, aber es wär auch nicht Notwendig. [/COLOR] So und generell nochmal damit das nicht untergeht: "[B]Mein Vorschlag" [/B]ist [B]nicht[/B] "mein Vorschlag" sondern eine[B] Frage[/B] ob man [B]"deinen" [/B]Scouts folgenden Punkt, der zur offenen Diskussion [B]immernoch [/B]offen steht hinzufügt. - Dürfen Scouts Schächte benutzen und benutzt man diesen Umstand um den Scouts etwas einzigartiges zu geben. Wenn nein, gut, dann bleiben die Scouts wie sie sind, wenn ja bekommen sie [B]EIN[/B] Extra und daraus resultierend vielleicht 1 oder 2 Ausrüstungen, -kam das jetzt an-? /Edit --> Ein kleiner Spieltest zeigt: Interessant. Man muss deutlich besser planen und taktieren. Timing wird plötzlich ein wichtiger Faktor. (Wann breche ich aus und blockiere einen Gang) --> Scouts sterben wie die Fliegen als normaler 10ner Trupp --> Die Schächte schützen die Scouts. Allerdings nimmt man sie direkt aus dem Spielgeschehen raus, da sie eigentlich keine Kämpfer mehr sind. Sie umgehen feindliche Truppen, und schlüpfen im richtigen Moment aus einem Schacht um den Marine-Trupp mit Bolterfeuer zu unterstützen. Das Ganze ist aber auch etwas gefährlich, da man schlechter planen kann. Es entstehen mehr von mir noch nicht entdeckte Synergien, die das Balancing kippen könnten. Trotzdem sehr interessant zu spielen. [/QUOTE]
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