WHFB Fimir - Die Monster des Sumpfes

Zanko

Miniaturenrücker
30 März 2014
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Stadt Essen - 2010 Kulturhauptstadt Europas
Ich habe mich mal wieder an etwas Gelände versucht. Es ist nichts dolles, aber hier die WIPs.

WIP Gelände.JPG


Gelände WIP2.JPG
 

Zanko

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Da ich momentan unverändert keinen drive zum Malen habe, habe ich die letzten Details an den Marsh Reavern und dem berittenen Helden getätigt. Morgen kann ich dann grundieren.

Zudem habe ich die Pakete mit den Dawi gepackt:

Pakete.JPG


Es geht nach Hürth, Ohio, Schweden, Mexiko-Stadt und Nord Irland!
 

Zanko

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Fimir Warrior Banner.png


Die Meargh Gwydion Urchardan und der Fimm Warlord Cadoc von Lestyn sind ernstlich besorgt, in eine fremde Welt über zu wechseln war schon riskant. Aber wo in Balors Namen waren sie gestrandet?!

Nachdem die Kundschafter (größtenteils) zurückgekehrt waren ergab sich nun mehr ein Gesamtbild der Region.
Es ist eine Region in der mehrere Völker, Fraktionen und Bündnisse um die Vorherrschaft ringen. Es sind Menschen, merkwürdige übergroße Menschen komplett in Rüstungen gekleidet, Echsenmenschen, Zwerge, lebende Bäume, Chaoskrieger, Dämonen, Skaven, Vampire, Skelette, Ghoule und Orks und Goblins.
Wer mit wem verbündet, bzw. verfeindet ist, ist noch nicht klar ersichtlich. In der direkten Nachbarschaft konnten schon Ghoule und wohl auch Vamipre ausgemacht werden.
Auf eine direkte Konfrontation wurde aber vorerst verzichtet. So wie die Späher berichteten, sammeln die Ghoule aber ihre Truppen, ihre nächsten Absichten / Pläne sind aber (noch!) nicht wirklich erkennbar.

Die Allianz mit den Orks und Goblins hält aktuell noch, was erst einmal als beruhigend anzusehen ist, da die Lage wahrscheinlich für die nächste Zeit nicht übersichtlicher werden wird.

Unabhängig von der Frage der Allianzen, bzw. der möglichen kriegerischen Auseinandersetzungen, kommt die Umwandlung der Landschaft gut voran. Die Anzahl der Moore und Seen hat sich schon vervielfacht, jetzt kommt es darauf an die kleinen Areale zu einem großen und Ganzen zu vereinen.
Auch kommt es nun darauf an möglichst schnell Befestigungsanlagen und feste Quartiere zu errichten. Denn ob es hier Jahreszeiten gibt und wie diese aussehen werden, ist ja noch nicht klar. Deshalb hat die Konsolidierung der Lage für die Meargh momentan die höchste Priorität.

Auch konnten sie meisten der alten Verbündeten, welche ihnen gefolgt waren ausfindig gemacht und gesammelt werden. Die Formorians, Fir Bolg, Fenbeasts und Swamp Daemons waren schon eingetroffen. Ebenso Kroll und Lisharrt die Prinzen von Balor.
Einige der Verbündeten und auch einige unserer Fimir-Heerführer und Krieger waren noch nicht aufgetaucht, Cadoc von Lestyn ist aber zuversichtlich das es nur eine Frage der Zeit war bis auch sie sich im Heerlager einfinden werden.
Darüber hinaus konnten einige der hiesigen großen Echsen schon eingefangen werden. Die Marsh Reaver haben deshalb neben ihren bisherigen Laufvögeln nun auch noch Echsen zum reiten. Dies ist als beruhigend anzusehen, denn weitere Laufvögel konnten bisher nicht gesichtet und die bisherigen Verluste entsprechend nicht ersetzt werden.

Wenn die noch fehlenden Verbündeten aufgetaucht sind, wird es zur Heerschau kommen und nach dem Bau der Verteidigungsanlagen, dann kann in die Offensive gegangen werden.

Die Fimir sind schließlich hierher gekommen um zuherrschen und nicht um versklavt zu werden. Die einzigen beiden wirklichen Optionen sind Sieg oder Untergang – Balor wird es entscheiden!
 
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Darius4118

Blisterschnorrer
14 November 2022
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Schande über mich, dass ich dieses Projekt jetzt erst entdecke 😁 - aber dafür hat es mich nun auch zwei Stunden lang in Atem gehalten. Von den Fimir wusste ich bisher fast nichts, habe nun alles gelesen und staune sowohl über die originelle Idee als auch über die sprühende Kreativität eines passionierten Tüftlers, der sich durch keine noch so anspruchsvolle Konversionsaufgabe abschrecken lässt. Umbau-Kunst vom Feinsten, voller herrlich schräger Ideen und ansteckender Leidenschaft. :love: Das wird definitiv weiter beobachtet.

Diese Reiter auf ihren watschelnden grünen Glibberklumpen gehören zu meinen Favoriten, gleich hinter dem Chaos-Wurm mit seiner Plattform, die hoffentlich noch eine Besatzung bekommt.
 

Zanko

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Irgendwie komme ich nicht zum Malen. Erst "musste" ich mit meinem Sohn sein (von mir geschenktes) neues Brettspiel "Heroes of Light & Magic III" spielen, dann hat meine Frau meine volle Aufmerksamkeit eingefordert, dann habe ich gekocht und nun lassen wir den Tag auf dem Balkon ausklingen. In den nächsten Tagen wird es wohl nicht mehr besser werden. Die Arbeit wird in der kommenden Woche meine ganze Aufmerksamkeit fordern. Ich hoffe auf das nächste Wochenende. Soweit der Stand der Dinge...
 
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Zanko

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Mir hat das Spiel wirklich gut gefallen. Die Bilder auf den Karten und den Hexfeldern ist dem alten Computer-Spiel nachempfunden und die Spuiel-Mechanik ist ähnlich, wenn auch mit Unterschieden. Beim nächsten Spiel kann ich gerne (so ich es nicht vergesse) ein paar Photos machen.
 

Zanko

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Da wir noch einiges an Regeln lesen mussten, mein Sohn hatte die im Vorfeld nur unzureichend gelesen, hat es anfangs etwas gedauert. Bei den letzten Runden musste man zwischen 5 und 10 Minuten warten, d.h. das war die Zeit wo man nur geschaut hat was der andere macht. Bei den Kämpfen gegen Monster hat der gegnerische Spieler den Part der Monster übernommen. Die Kämpfe dauern, zumindest bei uns und je nach Menge der Gegner, zwischen 5 bis 15 Minuten. Ich fand den Spielfluss schon ganz flott, ich denke so 2 bis 3 weiteren Spielen wird es schon recht zügig ablaufen.