Murderous Strike verursacht ganz normal Instant Death. Was sagt Eternal Warrior diesbezüglich?Hallo, wir haben gestern Abend ein Spiel für heute vorbereitet und haben uns gefragt:
Wie verhält sich "murderus strike" und "eternal warior" zueinander?
Murderous Strike verursacht ganz normal Instant Death. Was sagt Eternal Warrior diesbezüglich?Hallo, wir haben gestern Abend ein Spiel für heute vorbereitet und haben uns gefragt:
Wie verhält sich "murderus strike" und "eternal warior" zueinander?
Stimmt ja so auch nicht. Alles mit 8+ Lebenspunkten und Widerstand 6+ hält auch eine TK-6 potenziell aus.Eternal warrior kannst du nur mit ner 6 auf D Waffen „ignorieren“
Stimmt ja so auch nicht. Alles mit 8+ Lebenspunkten und Widerstand 6+ hält auch eine TK-6 potenziell aus.
Und es gibt auch andere Effekte, die Eternal Warrior ignorieren. Ich weiß nur aus dem Kopf nicht, ob es so etwas in Heresy gibt oder ob das reine 40k-Sachen waren.
Und wenn man ganz genau sein will, ignoriert ET ID nicht einmal, sondern verändert nur den Regeltext. 🙄Zunächst ist der alleinge Sinn der Regel "Eternal Warrior"schlicht und einfach nur, die Regel "Instant Death" zu ignorieren. Was Umgehungen dieser Regel betrifft (wie "aus dem Spiel entfern Effekte" in der 7. Bei Necrons und einigen Psikräften, wie zum Beispiel dem alten Space Wolves Schlund) gibt es in der Heresy zu Glück nicht, selbst die Custodes "gut gegen nahezu alles" Lastrumkannone verursacht "nur" ID. Einzig die Kralle der Leviatans könne etwas um Eternal Warriors herum tricksen mit ihren Regeln.
Hallo allerseits,
sind die Horus Heresy Regeln für den Knight Castellan eigentlich inzwischen irgendwo released worden?
Würde mich nicht wundern wenn er keine bekommt. Ästhetisch passt er eh nicht rein und nen „fast Titan Levels firepower“ Knight gibts mit dem pyoherion eh schon, welcher obendrein noch hübsch ist.Bei dem bin ich echt hin und hergerissen, ob ich den mag oder total furchtbar finde. Im Prinzip sind das viel zu viele Waffen, was den schon hart nach Orkläufer aussehen lässt, aber doch... irgendwie finde ich das ja auch cool. Er passt nur nicht zu dem eher 'realistischeren Look der anderen Modelle, wie ich finde.
Mal gucken, ob der Regeln bekommt.
Der Knight wird bestimmt ordentlich aufmischen. Zusammen mit dem neuen Buch ist ein entsprechender Meta-Shift mehr als wahrscheinlich. Hat eventuell schon jemand Infos, was sich genau fürBlood Angels ändert? Synchron zum letzten Buch wäre ja zu erwarten, dsss die nun entsprechend Top-Tier werden und Custodes ablösen. Wobei ich mir das bei den aktuellen Regeln der Custodes nicht vorstellen kann.
Ich glaube nicht, dass sich Forgeworld nach all der Kritik am letzten Buch nochmal so eine Powerspirale leisten will und die Blood Angels komplett overpowert. Letztlich haben sie Custodes wie auch TSons entschärft wegen der berechtigten Kritik.
Es kann sein, dass der neue Knight zusammen mit den Armigers im Buch auftauchen wird, aber wetten würde ich darauf nicht. Genauso wenig würde ich sagen, dass er besonders viel verändern wird..
Ich glaube nicht, dass sich Forgeworld nach all der Kritik am letzten Buch nochmal so eine Powerspirale leisten will und die Blood Angels komplett overpowert. Letztlich haben sie Custodes wie auch TSons entschärft wegen der berechtigten Kritik.
Es kann sein, dass der neue Knight zusammen mit den Armigers im Buch auftauchen wird, aber wetten würde ich darauf nicht. Genauso wenig würde ich sagen, dass er besonders viel verändern wird..
Es wurde auf der Community Page relativ kurz nach dem Erscheinen der neuen Ritter offiziell gesagt, dass sowohl der große, als auch der Armiger Heresy-Regeln bekommen. Ich hatte kurz vor der Ankündigung selber mal welche geschrieben, wenn du daran zum Überbrücken Interesse hast, kann ich die mal raus kramen.Mal gucken, ob der Regeln bekommt.
Forgeworld hatte irgendeinem Interview nach erkannt, dass Blood Angels schon ziemlich drüber waren und wollte dann in den endgültigen Regeln gegen steuern. Das einzige, worauf man sich derzeit verlassen kann, sind also die Sturmkanonen an allem (denn FW schaut immer auch, dass Einheiten keine Optionen verlieren, um entsprechende Modelle nicht zu invalidieren).Hat eventuell schon jemand Infos, was sich genau fürBlood Angels ändert? Synchron zum letzten Buch wäre ja zu erwarten, dsss die nun entsprechend Top-Tier werden und Custodes ablösen. Wobei ich mir das bei den aktuellen Regeln der Custodes nicht vorstellen kann.
Es wurde auf der Community Page relativ kurz nach dem Erscheinen der neuen Ritter offiziell gesagt, dass sowohl der große, als auch der Armiger Heresy-Regeln bekommen. Ich hatte kurz vor der Ankündigung selber mal welche geschrieben, wenn du daran zum Überbrücken Interesse hast, kann ich die mal raus kramen.
Sie haben die Sturmkanone(die SEHR gut ist) und das +1, dazu noch die wohl beste Legionswaffe. Die Sachen für sich wären in Ordnung, aber so können sie sich selbst gegen Nahkampflegionen zumindest halten und Fernkampflegionen haben meist nur eine relativ kleine Regel, die ihnen aus hilft (Beschuss ist schließlich auch so gut) und nicht direkt eine Waffe, die einem durch pure Masse das Wasser in die Augen treibt.BA sind drüber? Das einzig gute sind doch nur deren Sturmkanone. Plus eins auf das Wunden finde ich jetzt nicht zu gut.
Sie haben die Sturmkanone(die SEHR gut ist) und das +1, dazu noch die wohl beste Legionswaffe. Die Sachen für sich wären in Ordnung, aber so können sie sich selbst gegen Nahkampflegionen zumindest halten und Fernkampflegionen haben meist nur eine relativ kleine Regel, die ihnen aus hilft (Beschuss ist schließlich auch so gut) und nicht direkt eine Waffe, die einem durch pure Masse das Wasser in die Augen treibt.
Wenn da jetzt noch einfach mal so die zu erwartenden 2+-Rüstungs-Springer + noch irgendwas + der sicher sehr sehr gute Sanguinius dazu gekommen wären...das wäre happig. Blood Angels haben einfach an allen Fronten solide Boni und keine Seite, auf der sie irgendwie etwas schlechter wären.
Sie dürfen zwar weniger Panzer nehmen, aber die die sie nehmen können, haben halt auch wieder die Sturmkanonen. Und ich kenne das von der Raven Guard: Die Panzerbeschränkung bedeutet fast nichts, wenn man nicht gerade sehr speziell spielen will.