Hallo zusammen,
im Folgenden möchte ich euch gerne meinen ersten Spielbericht hier im Forum präsentieren. Es war ein Vorbereitungsspiel für meine Eldar auf ein Anstehendes Turnier im 1500 Punkte Rahmen. Mein Kollege hat seine Dark Angels gegen mich aufmarschieren lassen.
Ich habe versucht den Text kritisch zu schreiben und soviele der eigenen Fehler wie möglich zu erkennen. Über reichhaltiges Feedback wäre ich euch sehr dankbar!
Hier die Armeelisten in Spoilern:
Eldar:
Dark Angels: (soweit ich die Liste zusammenbringe)
Mission: 4 – Erkunden und Sichern (Missionsziele auf Papierquadraten auf dem Spielfeld)
Aufstellungsart: 1 - Aufmarsch
1. Spielzug und Aufstellung geht an die Eldar (Initiative wurde nicht gestohlen)
Wir erwürfelten die Mission Erkunden und Sichern mit der Aufstellung „Aufmarsch“. Zudem ging der erste Spielzug an mich als Eldarspieler. Die Skorpione infiltrierten ein Geländestück in der Mitte des Spielfeldes, während sich das Gro der Armee auf eine Ecke konzentrierte. Kampfläufer sollten erst einmal in Reserve bleiben.
Die Dark Angels (DA) nahmen die Gegenüberliegende Ecke des Spielfeldes mit dem Razorback (Kompaniemeister) und einem Scouttrupp hinter dem Bunker. Scharfschützen mit Tarnmänteln nahmen einen Hügel mit geringem Bewuchs in Beschlag. Unangenehmer Weise habe ich nicht damit gerechnet, dass die DA eine Landungskapsel, einen Bikertrupp und dann auch noch Terminatoren in Reserve hatten und habe meine Armee zu Anfang unvorsichtig bewegt.
Mein Autarch würfelte die Kriegsherrenfähigkeit Nr. 1 aus dem Eldarcodex und mein Runenprophet bekam den Runenblick, Gunst des Schicksals und den Psisturm aus der Eldarlehre.
1. Spielzug – Eldar:
Die beiden Serpents bewegen sich auf den Scharfschützentrupp zu und löschen ihn in derselben Runde mittels Schildenergie aus. Währenddessen rücken Jetbikes, Warpspinnen und Autarch auf das zerstörte Gebäude vor ihnen vor. Der Runenprophet richtet den Runenblick auf den Illum Zar und die Gunst des Schicksals auf den Phantomlord (Dies passiert jede Runde). Der Razorback wird vom Illum Zar verfehlt (zweimal eins gewürfelt) und daraufhin von der Feuerkraft des zweiten Serpent Transportpanzers zur Explosion gebracht. Alle Space Marines bestehen ihre Rüstungswürfe.
1. Spielzug – DA:
Im ersten Spielzug der Dark Angels werden meine Skorpione auf die Hälfte reduziert, da sie sich unglücklicherweise zu weit vorgewagt haben. Zudem schockt die Landungskapsel (mit Peilsender) hinter meine Armee und schießt zusammen mit den Marines 3 Jetbikes vom Himmel.
2. Spielzug – Eldar
Reservewurf für die Kampfläufer scheitert trotz des Taktischem Geschicks meines Autarchen. Die Eldararmee bewegt sich zusammen und die gesamt verfügbare Feuerkraft wird auf Landungskapsel und den Space Marine Trupp gerichtet. Aufgrund von äußerst tragischem Würfelpech der Eldar werden lediglich 70 Punkte der DA von 100% Feuerkraft der Eldar ausgelöscht.
2. Spielzug – DA:
Mein Gegner würfelt äußerst günstig bei den Reserven und bringt sowohl Terminatoren mit Skriptor als auch seine Bikes hinter meine Armee. Dem Peilsender der Landungskapsel sei Dank, da die Terminatoren beinahe neun Zoll auf meinen Panzer abgewichen wären
Zwei weitere meiner Jetbikes fallen den Plasmawaffen der SM zum Opfer. Diese bestehen ihren Moraltest. Der Skriptor richtet eine zerstörerische Psikraft gegen meinen Illum Zar und scheitert an einer 6+ des Holofeldes meines Illum Zar 😉
Zuletzt wird noch eine Warpspinne aus der Deckung geschossen
3. Spielzug – Eldar:
Mein Reservewurf scheitert ein weiteres Mal an einer gewürfelten 1. Dafür schickt die Feuerkraft der Eldararmee zwei Terminatoren und zwei Bikes in die ewigen Jagdgründe. Leider bewegte ich meinen Illum Zar sehr schlecht mit dem Heck zum Bunker, was sich in der Folgerunde bitter rächen sollte…
3. Spielzug – DA:
…Die Dark Angels bewegen sich aus dem Bunker, richten Ihre Plasmakanone auf meinen Illum Zar und vernichten ihn mit einem Volltreffer ins Heck. Eine bittere Erfahrung für meine Eldar, die zu Zierfokussiert auf die Terminatoren waren. Soweit ich weiß passiert in dieser Runde nichts weiter tragisches.
4. Spielzug – Eldar
Die Dark Angels werden schließlich derart dezimiert, dass sich der Kompaniemeister dazu entschließt aufzugeben und sich der Gnade der Eldar auszuliefern. Alle Standardeinheiten sind gefallen und mein Gegner sieht keine Möglichkeit mehr Missionsziele zu nehmen und zu halten.
Fazit:
Ein wunderschönes Spiel, das mir Warhammer nach langer Abstinenz wieder nahe gebracht hat. Zugegebenermaßen schmeckt der Sieg besonders süß, da mein Freund und Gegner in diesem Spiel weitaus mehr Erfahrung in Warhammer 40k hat und mir nach dem Spiel eröffnete, dass er bis jetzt ein halbes Jahr ungeschlagen geblieben ist. Dennoch sehe ich sehr viel Verbesserungspotenzial in meiner Spielweise (…und meinem Würfelglück…), das ich in der nachfolgenden Analyse zusammengefasst habe.
Analyse meinerseits:
Positiv:
Negativ:
Ergänzend:
im Folgenden möchte ich euch gerne meinen ersten Spielbericht hier im Forum präsentieren. Es war ein Vorbereitungsspiel für meine Eldar auf ein Anstehendes Turnier im 1500 Punkte Rahmen. Mein Kollege hat seine Dark Angels gegen mich aufmarschieren lassen.
Ich habe versucht den Text kritisch zu schreiben und soviele der eigenen Fehler wie möglich zu erkennen. Über reichhaltiges Feedback wäre ich euch sehr dankbar!
Hier die Armeelisten in Spoilern:
Eldar:
*************** 2 HQ ***************
Autarch, Eldar-Jetbike (Kriegsherr – Eldar Fähigkeit 1)
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze, Mantel des Lachenden Gottes -> 60 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Runenprophet, Eldar-Jetbike (3x Runen d. Schicksals – Runenblick, Gunst d. Schicksals, Psisturm)
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 176 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 200 Punkte
5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 200 Punkte
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 122 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- - - > 95 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Illum Zar, sync. Shurikenkatapult
+ Holofelder -> 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
2 Kampfläufer, 2 x Laserlanze, 2 x Impulslaser
- - - > 140 Punkte
Phantomlord, 2 x Flammenwerfer, 2 x Laserlanze
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1498
Autarch, Eldar-Jetbike (Kriegsherr – Eldar Fähigkeit 1)
+ Shurikenpistole, 1 x Fusionsstrahler, 1 x Impulslanze, Mantel des Lachenden Gottes -> 60 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Runenprophet, Eldar-Jetbike (3x Runen d. Schicksals – Runenblick, Gunst d. Schicksals, Psisturm)
+ Shurikenpistole, Runenspeer -> 5 Pkt.
- - - > 120 Punkte
*************** 1 Elite ***************
8 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 176 Punkte
*************** 3 Standard ***************
5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 200 Punkte
5 Asuryans Rächer
+ Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Holofelder -> 135 Pkt.
- - - > 200 Punkte
6 Gardistenjetbikes, 2 x Shurikenkanone
- - - > 122 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warpspinnen
- - - > 95 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
Illum Zar, sync. Shurikenkatapult
+ Holofelder -> 15 Pkt.
- - - > 140 Punkte
2 Kampfläufer, 2 x Laserlanze, 2 x Impulslaser
- - - > 140 Punkte
Phantomlord, 2 x Flammenwerfer, 2 x Laserlanze
- - - > 160 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1498
Dark Angels: (soweit ich die Liste zusammenbringe)
*************** 2 HQ ***************
Kompaniemeister, Meisterhafte Rüstung (Kriegsherr – DA Fähigkeit 5)
+ 1 x Energiewaffe, 1 x Kombi-Melter -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Scriptor, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 160 Punkte
*************** Standard ***************
5 Scouts, Tarnmäntel, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Melterbomben, Bolter, Boltpistole -> 15 Pkt.
- - - > 75 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer, Peilsender -> 60 Pkt.
- - - > 255 Punkte
Komm. Trupp
Ravenwing Schwadron
Deathwing Terminatoren (Skriptor drin)
Veteranentrupp
Kompaniemeister, Meisterhafte Rüstung (Kriegsherr – DA Fähigkeit 5)
+ 1 x Energiewaffe, 1 x Kombi-Melter -> 25 Pkt.
- - - > 135 Punkte
Scriptor, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmbolter, 1 x Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Kraftfeldgenerator -> 30 Pkt.
- - - > 160 Punkte
*************** Standard ***************
5 Scouts, Tarnmäntel, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Bolter, Boltpistole -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Melterbomben, Bolter, Boltpistole -> 15 Pkt.
- - - > 75 Punkte
Taktischer Trupp
10 Space Marines, 7 x Bolter, Plasmawerfer, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Veteranensergeant, Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 25 Pkt.
+ Landungskapsel, Deathwind-Raketenwerfer, Peilsender -> 60 Pkt.
- - - > 255 Punkte
Komm. Trupp
- Komp. Champion
- Apothekarius
- Banner d. Stärke
- Plasmawerfer
- Razorback mit synchr Laserkanone und Zusatzpanzerung
Ravenwing Schwadron
- Plasmawerfer
Deathwing Terminatoren (Skriptor drin)
- >Sturmkanone
Veteranentrupp
- Energiefaust
- Kombiwaffe, Plasma x5
Mission: 4 – Erkunden und Sichern (Missionsziele auf Papierquadraten auf dem Spielfeld)
Aufstellungsart: 1 - Aufmarsch
1. Spielzug und Aufstellung geht an die Eldar (Initiative wurde nicht gestohlen)
Wir erwürfelten die Mission Erkunden und Sichern mit der Aufstellung „Aufmarsch“. Zudem ging der erste Spielzug an mich als Eldarspieler. Die Skorpione infiltrierten ein Geländestück in der Mitte des Spielfeldes, während sich das Gro der Armee auf eine Ecke konzentrierte. Kampfläufer sollten erst einmal in Reserve bleiben.
Die Dark Angels (DA) nahmen die Gegenüberliegende Ecke des Spielfeldes mit dem Razorback (Kompaniemeister) und einem Scouttrupp hinter dem Bunker. Scharfschützen mit Tarnmänteln nahmen einen Hügel mit geringem Bewuchs in Beschlag. Unangenehmer Weise habe ich nicht damit gerechnet, dass die DA eine Landungskapsel, einen Bikertrupp und dann auch noch Terminatoren in Reserve hatten und habe meine Armee zu Anfang unvorsichtig bewegt.
Mein Autarch würfelte die Kriegsherrenfähigkeit Nr. 1 aus dem Eldarcodex und mein Runenprophet bekam den Runenblick, Gunst des Schicksals und den Psisturm aus der Eldarlehre.
1. Spielzug – Eldar:
Die beiden Serpents bewegen sich auf den Scharfschützentrupp zu und löschen ihn in derselben Runde mittels Schildenergie aus. Währenddessen rücken Jetbikes, Warpspinnen und Autarch auf das zerstörte Gebäude vor ihnen vor. Der Runenprophet richtet den Runenblick auf den Illum Zar und die Gunst des Schicksals auf den Phantomlord (Dies passiert jede Runde). Der Razorback wird vom Illum Zar verfehlt (zweimal eins gewürfelt) und daraufhin von der Feuerkraft des zweiten Serpent Transportpanzers zur Explosion gebracht. Alle Space Marines bestehen ihre Rüstungswürfe.
1. Spielzug – DA:
Im ersten Spielzug der Dark Angels werden meine Skorpione auf die Hälfte reduziert, da sie sich unglücklicherweise zu weit vorgewagt haben. Zudem schockt die Landungskapsel (mit Peilsender) hinter meine Armee und schießt zusammen mit den Marines 3 Jetbikes vom Himmel.
2. Spielzug – Eldar
Reservewurf für die Kampfläufer scheitert trotz des Taktischem Geschicks meines Autarchen. Die Eldararmee bewegt sich zusammen und die gesamt verfügbare Feuerkraft wird auf Landungskapsel und den Space Marine Trupp gerichtet. Aufgrund von äußerst tragischem Würfelpech der Eldar werden lediglich 70 Punkte der DA von 100% Feuerkraft der Eldar ausgelöscht.
2. Spielzug – DA:
Mein Gegner würfelt äußerst günstig bei den Reserven und bringt sowohl Terminatoren mit Skriptor als auch seine Bikes hinter meine Armee. Dem Peilsender der Landungskapsel sei Dank, da die Terminatoren beinahe neun Zoll auf meinen Panzer abgewichen wären
Zwei weitere meiner Jetbikes fallen den Plasmawaffen der SM zum Opfer. Diese bestehen ihren Moraltest. Der Skriptor richtet eine zerstörerische Psikraft gegen meinen Illum Zar und scheitert an einer 6+ des Holofeldes meines Illum Zar 😉
Zuletzt wird noch eine Warpspinne aus der Deckung geschossen
3. Spielzug – Eldar:
Mein Reservewurf scheitert ein weiteres Mal an einer gewürfelten 1. Dafür schickt die Feuerkraft der Eldararmee zwei Terminatoren und zwei Bikes in die ewigen Jagdgründe. Leider bewegte ich meinen Illum Zar sehr schlecht mit dem Heck zum Bunker, was sich in der Folgerunde bitter rächen sollte…
3. Spielzug – DA:
…Die Dark Angels bewegen sich aus dem Bunker, richten Ihre Plasmakanone auf meinen Illum Zar und vernichten ihn mit einem Volltreffer ins Heck. Eine bittere Erfahrung für meine Eldar, die zu Zierfokussiert auf die Terminatoren waren. Soweit ich weiß passiert in dieser Runde nichts weiter tragisches.
4. Spielzug – Eldar
Die Dark Angels werden schließlich derart dezimiert, dass sich der Kompaniemeister dazu entschließt aufzugeben und sich der Gnade der Eldar auszuliefern. Alle Standardeinheiten sind gefallen und mein Gegner sieht keine Möglichkeit mehr Missionsziele zu nehmen und zu halten.
Fazit:
Ein wunderschönes Spiel, das mir Warhammer nach langer Abstinenz wieder nahe gebracht hat. Zugegebenermaßen schmeckt der Sieg besonders süß, da mein Freund und Gegner in diesem Spiel weitaus mehr Erfahrung in Warhammer 40k hat und mir nach dem Spiel eröffnete, dass er bis jetzt ein halbes Jahr ungeschlagen geblieben ist. Dennoch sehe ich sehr viel Verbesserungspotenzial in meiner Spielweise (…und meinem Würfelglück…), das ich in der nachfolgenden Analyse zusammengefasst habe.
Analyse meinerseits:
Positiv:
- Sehr schönes Spiel
- Armeebewegung hat sehr gut funktioniert und einzelne Elemente des Gegners kombiniert unter Beschuss genommen
- Armeeliste passt so sehr gut zusammen
Negativ:
- Niemals das Heck eines Illum Zar preisgeben 😉
- Niederhalten des Serpentschildes vergessen
- Bewegung der Warpspinnen optimieren
- Skorpione hinten behalten und nicht dem gegnerischen Feuer aussetzen
Ergänzend:
- Für einen weiteren Härtegrad kann man noch mehr Jetbikes und einen weiteren Serpent mitnehmen
- Psikräfte evtl. auch aus der Thelepatie wählen (?)