Gargoyle - Nützlichkeit

Halys

Aushilfspinsler
10. Juli 2019
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Hi!

Mein Bruder und ich haben die Tyraniden Gargoyle mittlerweile mehrmals ausprobiert und können keine wirkliche Nische für die Kreaturen finden, die Feuerkraft ist kaum der Rede wert und die Nahkampfkraft noch schlechter. Den Vorteil der Flugfähigkeit bei den Gargoylen konnte ich auch nocht nicht wirklich nutzen. Was macht ihr mit der Einheit? Ggf. feindliche Einheiten im Nahkampf binden? Schwache Charaktermodelle ausschalten? Mir fällt leider nicht viel ein...
 
Wenn dann spielt man von denen einer 30er Trupp mit Adrenalindrüsen und Kraken-Schwarmflotte. Die bewegen sich nach vorne, rennen mit +1, das wird dann mit Kraken Strategem verdoppelt. In der Psiphase kommt Aufpeitschen darauf und in der Nahkampfphase kann man dann mit +1 Reichweite angreifen. Mit Nachrücken und Neupositionieren kann man dann (hoffentlich, aber meist klappt das) den Gegner so umstellen, dass sich die Einheit nicht aus dem NK zurückziehen kann. In Runde 2 kann man dann selber aus dem NK rausfliegen und dank Kraken selber die wichtigen Ziele des Gegners angreifen und somit am schießen hindern.

Neben der Harpye sind Gargoyles die schnelles Einheit, um im NK was zu binden und somit am Schießen zu hinder (solange kein Fly).
Selber Schaden machen kann man mit Gargs vergessen, das ist klar.
 
Hey!

Ich bin ein riesen Fan von Gargoyles. Sie übernehmen die Rolle der Hormaganten, nur besser.
Vergiss nicht das blendende Gift, damit sterben sie nicht so mega schnell im Nahkampf wie Hormaganten. 😉

Die Spielweise hat KalTorak schon treffend beschrieben. Gargoyles machen keinen Damage und gewinnen nicht das Spiel. Sie binden den Gegner und ermöglichen dem Rest der Armee an den Gegner heran zu kommen.
 
Ach, ich rede einfach zu gerne über Gargoyles.

Ich hab sie gerne mit Schwarmflotte Kraken gespielt und je nachdem wie der Gegner aufgestellt hat eintweder eine Einheit Symbionten oder die Gargoyles oder beide nach vorne geworfen.

Das Ziel ist es, eine möglichst große Einheit Gargoyles in der ersten Runde in den Nahkampf zu werfen und eine Runde zu überleben. Ende. Mehr können Gargoyles im Grunde nicht, mehr müssen sie aber auch nicht tun. Im Idealfall muss sich der Gegner in der 2. Runde ernsthaft mit den Fliegeviechern beschäftigen und ignoriert den Rest der Armee.


Was sie können:
Warum Gargoyles und keine Hormaganten? Weil sie +4" Bewegung haben. Das ist um Welten besser als 6" Pile in und Consolidate. Bei Hormaganten habe ich so oft den Charge nicht geschafft, weil mir 4" oder weniger gefehlt haben. Die Bewegung ist fix in jeder Bewegung, das darf nicht außer Acht gelassen werden.

Wenn alles glatt läuft kommt eine Einheit Gargoyles in der Bewegungsphase auf 12+6+1=19". Mit dem Krakenstratagem opportunistischer Vormarsch auf 12+2x6+1=25" und das recht zuverlässig. Im Charge haben sie nochmal die Chance auf 12+1=13 Zoll. Pile in drauf und Consolidate...... da kommen gut 40" Bewegung in der ersten Runde zusammen. Damit lässt sich ordentlich was anstellen. :lol:

Die Fähigkeit blendendes Gift triggert zwar erst, wenn man eine Wunde gemacht hat, dafür werden die Gargoyles danach -1 getroffen. Damit bekommen sie schonmal 16% weniger Schaden im Nahkampf.


Was ich dafür brauche:
Es ist allerdings zwingend notwenig, dass man die Psikraft Onslaught wirkt, damit die Gargoyles auch in Zug 1 chargen dürfen. Sonst klappt das alles nicht und man ist ziemlich am Arsch. Andererseits, sind ja nur Gargoyles. 🙄

Zudem sollte man darauf achten, dass man eine Kette bis zur nächsten Synapse baut und im Idealfall noch ein Modell in Reiche der Malantrophe oder Venomtrophes bekommt, falls sie doch beschossen werden können.

Es bietet sich an Adrenalindrüsen zu geben, damit sie auch sicher im Nahkampf ankommen.


Coole Moves:
Da man sowieso Onslaught bekommen, treffen sie auch nach dem Rennen normal auf 4+ und können schonmal ein paar Treffer landen. Wenn ich Kraken spiele und sowieso keine Schusswaffen dabei und ein paar Comand Points zuviel habe, dann gebe ich sogar schonmal 3 Punkte aus, um doppelt schießen zu können mit verbesserten Bohrkäferschleudern. Verwundet einen imperialen Ritter immerhin auf 5+.

Wenn ich weiß, dass der Gegner meine Gargoyles auslöschen wird, zünde ich gerne ätzendes Blut. Einmal (ich werde meinen Kindern davon erzählen) habe ich 4 mortal Wounds auf einem Ritter gemacht.

Der Chargemove ist eine freie Bewegung und muss nicht näher an das nächste Modell beendet werden. Zusammen mit Fly kann man über den Screen fliegen und einen Pile in an die dicken Panzer dahinter machen. Oder man umschließt den Screen vollständig und hat die Gargoyles vor Beschuss geschützt.

Ziel sollte es sein, eine Einheit mit schwachem Abwehrfeuer mit Sicherheit zu chargen, um danach möglichst viele Einheiten (ohne fly) mit dem Pile in oder consolidate binden zu können.

Der Chargemove ist eine freie Bewegung. Ich kanns eigentlich gar nicht oft genug betonen bei Tyraniden. Wenn ich mit Advance in der Bewegungsphase nicht alles erreiche, kann ich mit mit dem Chargemove wieder in Synapse, in die Sporenwolke oder an Missionsziele heran bewegen. Ich kann die Kette etwas weiter auseinander ziehen, um so meinen Footprint zu vergrößern, mich vor Schocktruppen zu schützen oder Charaktermodelle vor Beschuss oder Angriffen abzuschirmen. So viele Möglichkeiten. :lol:
 
Der Chargemove ist keine frei Bewegung entweder erreichst du dein Gegner oder bewegst dich nicht

Ich glaube er hat damit gemeint das nur das erste bewegte Modell den Gegner erreichen muss, für den gesamten Rest, im besten Fall also die restlichen 29 Gargoyles steht es völlig frei sich zu bewegen wohin sie wollen, solange sie in Unit Coherency bleiben und mehr wie 1" von nicht gechargten Einheiten Abstand halten.