8. Edition Gegnerwoche 3: Zwerge

Dem_Riesen_ein_Bein_Steller

Eingeweihter
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12. Februar 2007
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Hier einer unserer ärgsten Erzfeinde... die Zwerge

1. Welche sind die großen Stärken der Zwerge und vor was muss ich als Skaven-General Angst haben?

2. Wo liegen die Schwächen der Zwerge und wie nutze ich das aus?

3. Wie stark ist die Bannkraft der Zwerge (Volks-spezifische Sonderregel + Runen?) und wie setzt man die Skaven-Magie dagegen ein?

4. Welche Einheiten sind die beste Wahl und warum?

5. Welche Einheiten sind hier Fehl am Platz und warum?

6. Wie habt ihr Zwerge bisher am stärksten gedemütigt?
 
1. Welche sind die großen Stärken der Zwerge und vor was muss ich als Skaven-General Angst haben?

Zwerge sind sehr zäh (W4 und Höher). Sehr gute und zuverlässige Kriegsmaschinen dabei. Ich persönlich hasse ja die Slavenkanone

2. Wo liegen die Schwächen der Zwerge und wie nutze ich das aus?

Es sind viel viel weniger als Skaven. Sklaven in einem großen Block mitnehmen.

3. Wie stark ist die Bannkraft der Zwerge (Volks-spezifische Sonderregel + Runen?) und wie setzt man die Skaven-Magie dagegen ein?

Immer so viele Würfel wie möglich würfeln und hoffen es wird Totalle Energie. Ansonsten bannt er alles weg wenn er noch den Amboss dabei hat.

4. Welche Einheiten sind die beste Wahl und warum?

Jezzails: weil Sie Rüstung fast ignorieren und hohe Stärke haben, Sklaven: Weil Sie die Zwerge lange im Nahkampf binden können. Warpblitzkanone: Sie kann dir mit einem guten Schuss (Stärke 10) eine Einheit Langbärte ausschalten.Gossenläufer: Können die Kriegsmaschinen zerstören

5. Welche Einheiten sind hier Fehl am Platz und warum?

Rattenoger: Werden Opfer der Kriegsmaschinen

6. Wie habt ihr Zwerge bisher am stärksten gedemütigt?

Mit Verdorren und Fluch seine Teuerste Einheit + König vernichtet , dannach stand nicht mehr viel von ihm und er hat aufgegeben.

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1. Welche sind die großen Stärken der Zwerge und vor was muss ich als Skaven-General Angst haben?

Selbst wenn sie nicht beschusslastig aufgestellt werden sind immernoch ausreichend Kriegsmaschinen auf der Platte, die einem die großen Regimenter einebnen können.
Außerdem kann eine Grollschleuder mit 2 Durchschlagsrunen auf S5 mit der 3" Schablone kommen. Daher sollte man den Sturmratten Schilde bescheren wenn man sie als etwas größeren Block aufstellt.

2. Wo liegen die Schwächen der Zwerge und wie nutze ich das aus?

Theoretisch sollte man ihnen in die Flanke fallen können, da sie weniger Regimenter stellen. Dass sie einem bei der Flucht einholen ist eher selten. Die Slayer haben keinerlei Schutzwürfe, was man nutzen sollte bevor man mit ihnen in den Nahkampf geht.

3. Wie stark ist die Bannkraft der Zwerge (Volks-spezifische Sonderregel + Runen?) und wie setzt man die Skaven-Magie dagegen ein?

Oft hat man etwa gleich viele Energiewürfel wie der Zwergenspieler Bannwürfel. Da sehen Magiephasen mau aus. Wenn man allerdings selbst auf viel Magie setzt, machen sich die Warpsteinhappen auch für die Warlocktechniker bezahlt. Vorausgesetzt man versucht im Spiel nur ein bis zwei Magiephasen an sich zu reißen. Gezielt Bannwürfel des Gegners ziehen, er lässt gerne mal einen vermeintlich schwachen Zauber durch.

4. Welche Einheiten sind die beste Wahl und warum?

Diverse Waffenteams machen die nahkampfstarken Gegnerblöcke mürbe. Daher sind Klanratten mit Handwaffe/Schild immer eine gute Wahl. Die Waffenteams aber in der Nähe der Hauptregimenter halten um dem Beschuss zu trotzen.
Die Giftwindkrieger sind, wenn sonst selten, hier brauchbar.

5. Welche Einheiten sind hier Fehl am Platz und warum?

Rattenoger: Werden Opfer der Kriegsmaschinen
Seuchenmönche: Haben zwar viele Attacken, die aber frühestens auf 5+ verwunden, da die Zwerge W4 oder höher haben. Die Kombination mit Zaubern wie Verdorren ist leider nicht zuverlässig. Daher ist der Kosten/Nutzen-Vergleich ziemlich unter aller Sau.

6. Wie habt ihr Zwerge bisher am stärksten gedemütigt?

Mit der Höllenglocke mehrere Kriegsmaschinen beschädigt und zwei Runden später sogar gekillt, ohne dass Skaven in der Nähe der Dinger standen.
 
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