Gerüchte zum neuen Orkcodex...

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Jaq Draco

Tabletop-Fanatiker
14. September 2003
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<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Gerüchte, geklaut von Dakkadakka:


Army Special Rules:
• Furious Charge
• WAAAGH!!: once per game, call a WAAAGH, entire army gains fleet for that turn. Any unit that rolls a ‘1' for fleet takes a wound, but still acts normally.
• Mob Size: Units of 11 or more orks count as fearless; if any unit fails a Ld check, roll 2d6 and compare the result to the number of orks in the mob- if the result is less than the number of orks, the Ld check is considered passed.

HQ units:
• Warboss: gains T5, special rule “Da Big Boss” allows 1 mob of nobz/meganobz to be taken as troops. Same price, not mandatory or ‘0-1'.
• Wyrdboy(!): stats of nob, and has a chart of 6 psychic powers. At the beginning of each turn you roll a d6 to see which power he MUST use that turn. For 30pts, he may be upgraded to a Warphead, who can re-roll for psychic powers. The powers are as follows:
1. ‘Eadbang: as Frazzle below, but place the template over the wyrdboy.
2. Frazzle: shooting attack that auto-hits with Range=24" S=6 AP=3, assault 1 blast and pinning.
3. Zzap: shooting attack that auto-hits with Range=36" S=10 AP=2, assault 1 and counts as a melta weapon.
4. Warpath: the wyrdboy and any unit he is with gain +1 attack for that turn.
5. ‘Ere We Go!: the wyrdboy and any unit he is with are removed from the table and automatically come in via the Deepstriking rules.
6. WAAAGH!: the wyrdboy and any unit he is with get a free WAAAGH! move (fleet) that does not count as their WAAAGH! for the game.
• Big Mek: has Ld8, special rule “Da Big Mek” allows 1 “Deffdred” (Ork Dreadnought with name change) to be taken as troops. Can take Shokk Attakk Gun (more on that later). Comes with toolz and may take oilers. Slight points increase.

Elites units:
• Nobz Mob: unit of 3-10 Nobs. The mob may take bikes, and WAAAGH! Banners which grant the unit +1 WS (the wording is “any model may take”, with no indication of one per mob!). May take various weapons and equipment. One may be upgraded to a Painboy with Painboss stats, syringe and toolz, and may take orderlies; allows the whole mob to be upgraded with cybork bodies. The mob may take either a trukk or battlewagon as transport.
• Meganobz Mob: unit of 3-10 Mega Armoured Nobs. May take various weapons, and be transported by either a trukk or battlewagon.
• Burnaboyz Mob: unit of 5-15 burnaboyz. All are armed with burnas. Up to 3 may be switched to meks for free, who replace burnas with toolz and oilers and may take kustom mega blastas, force fields, or other stuff.
• Tankbustaz Mob: unit of 5-15 tankbusta boys. All are armed with Rokkits(!). Up to 2 may replace their rokkits with Tankhammers, close combat weapons that allow them to strike with S10. The unit may include 3 Bommsquigs, which when released count as an automatic S8 hit against the nearest enemy vehicle on a 2+, or the nearest vehicle period on a 1. One may be upgraded to a Nob who can take various equipment.
• Lootaz Mob: unit of 5-15 lootas. All are armed with Deffguns, which are heavy d3 autocannons. Up to 3 may be switched to meks for free, as with burnaboyz mobs.
• Kommandoz Mob: unit of 5-15 kommandos. 2 may take heavy weapons, one may be upgraded to a nob. Infiltration, Move Through Cover.

Troops units:
• Boyz Mob: unit of 10-30 boys. 3pt decrease, no choppa (though ‘choppa’ is the term used for c.c.w. throughout the book). 1 in 10 may have a heavy weapon, so you need 30 to get the current standard of 3 (they’re pushing the horde idea here, the bastards ), and burnas are no longer an option. One may be upgraded to a nob, who can have various bits. The entire mob may swap its choppa and slugga for shootas for free. Up to 1 mob in the army may be upgraded to ‘Ardboyz. The mob may be transported in a Trukk if it has few enough models.
• Grot Mob: unit of 10-30 grots. Same cost, gain BS 3, lose better footing and living shield but keep mine clearance as “It’s a Grot’s Life”. There must be a 1 to 10 ratio of Runtherds to Grots. Runtherds can take various kinds of equipment, including a new grabba stikk item which reduces the attacks of one enemy model in assault.

Transport units:
• Wartrukk: same stats and small points increase. Can transport up to 12 models, those in mega armour count as 2 a piece. No longer precisely follows the vehicle damage chart; if a ‘vehicle destroyed’ or ‘vehicle explodes’ result is rolled on the regular chart, roll another d6 and consult the chart that follows:
1-2: Kaboom!: the trukk explodes and the orks inside take each a S3 hit, and must test for pinning.
3-4: Kareen!: roll the scatter die and move the trukk 3d6" in the direction indicated (the ork player chooses if a hit is rolled), and then apply the Kaboom result in the new location.
5-6: the vehicle is destroyed, but no models take any wounds and the orks do not have to test for pinning (don’t recall the name).

FA units:
• Stormboyz Mob: unit of 5-20 stormboys. 3pt decrease, and gain fleet of foot (separate from WAAAGH! Rule). One may be upgraded to a nob who can take various weapons.
• Warbikez Mob: unit of 3-12 warbikers. 5pt decrease, Hard to Hit increased to 4+, and have a regular 4+ save. Lose Psycho Blastas. Dakkaguns replace TL-Big Shootas with Range=18" S=5 AP=4, Assault 2. One may be upgraded to a nob who can take various weapons.
• Warbuggies: unit of 1-3 buggies. May be upgraded to trakks, which allows them to re-roll terrain tests. Come with TL-Big Shootas free, which may be upgrade to other weapons.
• Deffkoptaz Mob: unit of 1-5 deffkoptas. Come with TL-Big Shootas, count as Jetbikes, have Hit and Run and Scouts. May upgrade big shootas to rokkits or mega blastas, and may also be equipped with buzzsaws and bigbomms (don’t have the rules for those at present).

HS units:
• Looted Wagon: ork equivalent of a rhino (circa dark angels/blood angels codexes) before upgrades, but open-topped and can transport 12 models. Has special rule “Don’t Press Dat!”, presumably as current breakdown (can’t recall atm). May replace transport capacity for a Boomgun for much increased points (more on that later). May have up to one skorcha, as well as two rokkits or big shootas, in addition to the boomgun. Can take various upgrades.
• Big Guns: unit of 1-3 guns with krew. 10pt decrease for kannons base, which may be upgraded to lobbas or zzap guns. Kannon loses Ordnance rules for shell shot, lobba remains the same, and Zzap gun is now Range=36" and melta. The unit may take up to 3 Ammo Runts.
• Flash Gitz Mob: unit of 5-10 flash gitz. Nob stats, all come with ‘eavy armour and Snazzguns (more on them later). The unit may take More Dakka, Shootier, or Blasta kustom jobs, all of which do the same thing. One flash git may be upgraded to a painboy, who acts the same here as with the Nobz Mob above.
• Killa Kanz Mob: unit of 1-3 killa kans. 10pt decrease, with WS 2 and BS 3. Each kan must choose a weapon from the following list in addition to its c.c.w. (list is from least to most expensive weapon): big shoota, skorcha, grotzooka, rokkit launcha or mega blasta. May take grot riggers or armour plates.
• Deffdred: unit of 1 dreadnought. Comes with 2 c.c.w., and must take 2 weapons from the following list in addition (list is from least to most expensive weapon): big shoota, skorcha, rokkit launcha, dreadnought c.c.w. (Each gives +1 attack, potential 6 attacks on the charge), mega blasta. May take grot riggers or armour plates.
• Battlewagon: 30pt decrease and gains Front Armour 14. May take a Killcannon (more on that later) for much increased points, which reduces its transport capacity to 12 from 20. Only vehicle which may take a Deff Rolla. May also take 1 big gun for various points and up to 4 big shootas/rokkits. May take various vehicle upgrades.

Vehicle Upgrades:
• Grot Riggers: same as current.
• Armour Plates: now as extra armour on imperial vehicles.
• ‘Ard Case: turns an open-topped vehicle into a close-topped one.
• Reinforced Ram: allows tank-shocking with extra bonuses (can’t recall atm).
• Deff Rolla: causes d6 S10 hits on any units tank-shocked(!).
• Red Paint Job: same as current.
• Stikkbomm Chukka: don’t remember....
• Boarding Plank: don’t remember....
• Wrekkin’ Ball: don’t remember....
• Grabbin’ Klaw: prevents an enemy vehicle within 2" from moving in the next turn.

Wargear:
• Attack Squig: simply grants the model +1 Attack.
• Bosspole: can’t remember.... same as current I believe though.
• Mega-Armour: 2+ armour save, Slow and Purposeful, comes with TL-Shoota and Power Klaw. The Shoota may be replaced with kombi weapons, or (IIRC) big shoota, rokkit launcha, skorcha. Can’t recall on kustom jobs.
• Cybork Body: same as current.
• ‘Eavy Armour: same as current.
• Doks Toolz: work on a 4+ as base.
• Meks Toolz: work on a 4+ as base.
• Grot Oiler: allows the Mek to re-roll failed toolz rolls.
• Grot Orderly: allows the Painboy to re-roll failed toolz rolls.
• Warbike: same as current, except it confers a 4+ save instead now.
• Ammo Runt: same as current.
• Kustom Force Field: 5+ cover save, vehicles count as obscured.
• Stikkbommz: a combination of the two...
• Gitfinda: can’t remember....an orky auspex, methinks.[/b]

Armoury:
[attachment=30239:resumenorkork9be7.jpg]
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Armeesonderregeln:
• Rasender Angriff
• WAAAGH!!: einmal pro Spiel, kann man einen WAAAGH!! ausrufen, die ganze Armee erhält „sprinten“ für eine Runde. Jede Einheit, die eine 1 für die Distanz würfelt, erleidet eine Wunde, verhält sich ansonsten aber normal
• Mob Größe: Einheiten aus 11 oder mehr Orks zählen als furchtlos; wenn eine Einheit einen Moraltest verpatzt, würfele 2W6 und vergleiche das Resultat mit der Mobgröße- wenn das Resultat geringer ist als die Anzahl der Orks im Mob, zählt der Test als bestanden

HQ Einheiten:
• Waaaghboss: erhält W5, Sonderregel “Da Grozä Boss”, die erlaubt 1 Bossmob/Megabossmob als Standardauswahl zu nehmen. Gleiche Punktkosten, keine Plichtauswahl oder ‘0-1'.
• Weirdboy: Bossprofil, hat eine Tabelle mit 6 Psikräften. Am Anfang jeder Runde würfelst du einen W6 um zu sehen welche Kraft diese Runde benutzt werden MUSS. Für 30pts kann erbe zu einem Warphead aufgerüstet werden, welcher den Wurf für die Psikraft wiederholen darf. Es gibt folgende Kräfte:
1. Kopfnuss: wie “Fetzen”, doch platziere die Schablone über dem Weirdboy.
2. Fetzen: Schussattacke, die automatisch trifft mit Reichweite=24" S=6 DS=3, Sturm 1 explosiv und pinning (Niederhalten???)
3. Zzap: Schussattacke, die automatisch trifft mit Reichweite =36" S=10 DS=2, Sturm 1 und zählt als Melterwaffe.
4. Kriegspfad: Der Weirdboy und jede Einheit, der er sich angeschlossen hat, bekommt für diese Runde +1A.
5. Jetz gehts loz!: Der Weirdboy und jede Einheit, der er sich angeschlossen hat, werden vom Tisch genommen und kommen automatisch nach den Schocktruppenregeln wieder.
6. WAAAGH!: Der Weirdboy und jede Einheit, der er sich angeschlossen hat bekommen eine freie Waagh-Bewegung (sprinten), welche nicht als ihr WAAGH!! für dieses Spiel zählt.
• Big Mek: Hat MW8, Sonderregel “Da Big Mek” welche erlaubt 1 “Deffdred” (Ork Gargbot mit Namensänderung)als Standardauswahl zu nehmen. Kann eine Shokk Attakk Gun (mehr dazu später) erhalten. Hat automatisch Werkzeug und kann Schmiergrotz bekommen. Leichte Punktanhebung.

Eliteeinheiten:
• Bossmob: Einheit aus 3-10 Bossen. Der Mob kann Bikes und Waaaghbanner, welche der Einheit +1 KG geben (die Formulierung ist: “any model“, also keine Beschränkung auf EIN Modell), erhalten. Können diverse Waffen und Ausrüstung bekommen. Einer kann zu einem Dok mit Dokprofil, Spritze und Werkzeug und der Möglichkeit auf Grotassistänten, aufgewertet werden, was dem ganzen Mob erlaubt, Cybork-Körper zu bekommen. Der Mob kann entweder in einem Pikk-Up oder einem Kampfpanza transportiert werden.
• Megabossmob: unit of 3-10 Mega Armoured Nobs. Der Mob kann entweder in einem Pikk-Up oder einem Kampfpanza transportiert werden, und hat verschiedene Waffenoptionen zur Auswahl.
• Brennaboyz: Einheit aus 5-15 Brennaboyz. Alle sind mit Brennas befwaffnet. Bis zu 3 können kostenlos durch Meks getauscht werden, welche ihre Brennas durch Werkzeug und Schmiergrotz ersetzen und können Megablastas , Kraftfelder und anderes Zeugs erhalten.
• Panzaknakkaz: Einheit aus 5-15 Panzaknakkaz. Alle sind mit Bazzukas bewaffnet. Bis zu 2 dürfen ihre Bazzuka durch eine Panzerhammer ersetzen, eine Nahkampfwaffe, die ihnen erlaubt mit S10 zuzuhauen. Die Einheit darf 3 Boomsquigs erhalten, welche, wenn losgelassen als ein automatischer S8 Treffer gegen das nächste gegnerische Fahrzeug auf 2+, oder das nächste Fahrzeug (egal ob Freund oder Feind) zählen. Ein Modell kann zu einem Boss, der verschiedene Ausrüstung erhalten kann, aufgewertet werden.
• Plünderaz: Einheit aus 5-15 Plünderaz. Alle sind mit Deffguns ausgerüstet, welche Machinenkanonen mit W3 Schuss sind. Bis zu 3 durch Meks ausgetauscht werden, wie bei den Brennaboyz.
• Kommandoz: Einheit aus 5-15 Kommandoz. 2 können schwere Waffen wählen, einer kann zu einem Boss aufgewertet werden. Infiltration, Durch Deckung bewegen.

Standardeinheiten:
• Boymob: Einheit aus 10-30 Boyz. 3pt billiger, kein Spalta. 1 aus 10 darf eine schwere Waffe erhalten, also brauch man 30 Boyz um auf die jetzige Anzahl von 3 pro Mob zu kommen, Brennas können nicht mehr gewählt werden. Einer darf zu einem Boss aufgwertet werden, der verschieden Ausrüstung erhalten kann. Der ganze Mob kann Knarre und Spalta gegen Wummen tauschen. Maximal ein Mob kann zu Panzaboyz aufgewertet werden. Der Mob kann in einem Pikk-Up transportiert werden, wenn er nicht zu viele Modelle enthält.
• Grotmob: Einheit aus 10-30 Grots. Gleiche Kosten, bekommen BF3, verlieren die Regeln “Trittbretter“ und „lebender Schild“ behalten jedoch „Minenräumer“ als “Es ist ein Grotleben”. Pro 10 Grots muss mindestens ein Treiber gewählt werden. Treiber könne verschiedene Ausrüstung erhalten, unter anderem einen neuen Greifa welcher die Attacken eines gegnerischen Modells im Angriff reduziert.

Transporteinheiten:
• Pikk-Up: Gleiches Profil mit leichtem Punktanstieg. Kann bis zu 12 Modelle transportieren, Solche in Megarüstung zählen als 2 Modelle. Erhält eigene “Fahrzeug zerstört” und “Fahrzeug explodiert” Ergebnisse. Wenn eins dieser Ergebnisse erwürfelt wird, würfele einen weiteren W6:
1-2: Kabumm!: Der Pikk-Up explodiert und die transportierten Orks erleiden einen S3 Treffer, und müssen einen Niederhaltentest ablegen.
3-4: Kareen!: Wirf den Abweichungswürfel und bewege den Pikk-Up in die angezeigte Richtung (Der Orkspieler wählt diese, wenn ein Treffersymbol gewürfelt wird), und führe dann das „Kabumm“-Resultat dort aus.
5-6: Das Fahrzeug ist zerstört, aber kein Ork erleidet einen Treffer und müssen auch keinen Niederhaltentest ablegen.

Sturmeinheiten:
• Stormboymob: Einheit aus 5-20 Stormboyz. 3pt billiger, bekommen “Sprinten” (seperat der WAAAGH!!-Regel). Einer kann zu einem Boss aufgewertet werden, der verschiedene Ausrüstung erhalten kann.
• Waaaghbikes: Einheit aus 3-12 Waaaghbikes. 5pt billiger, “Abgaswolken” auf 4+ erhöht, bekommen einen normalen 4+ Rüstungswurf. Verlieren „Psycho-Biker“. Dakkawummen ersetzen die synchronisierten fetten Wummen mit Reichweite=18" S=5 DS=4, Sturm 2. Einer kann zu einem Boss aufgewertet werden, der verschiedene Ausrüstung erhalten kann.
• Buggies: Einheit aus 1-3 Buggies. Können zu Panzabikes aufgewertet werden, was ihnen erlaubt, verpatzte Geländetest zu wiederholen. Haben standardmäßig synchronisierte fette Wummen, welche zu anderen Waffen aufgewertet werden können.
• Killakoptas: Einheit aus 1-5 Killakoptas. Haben standardmäßig synchronisierte fette Wummen, zählen als Jetbikes, haben „Hit and Run“(??????) und „Scouts“. Können die fetten Wummen zu Bazzukas oder Megablastas aufwerten und können außerdem mit buzzsaws (Kreissäge) und bigbomms (große Bomben) ausgerüstet werden.

Unterstützungseinheiten:
• Erbeutetes Fahrzeug: Orkäquivalent eines Rhinos (circa wie im Dark Angels/Blood Angels Codex ohne Upgrades), aber offen und kann 12 Modelle transportieren. Hat Sonderregel “Nicht den Knopf!!!”, ähnlich wie jetzt. Kann die Transportfähigkeit zu Gunsten einer BOOMgun für nen Haufen Punkte aufgeben. Darf bis zu einem Gitbrenna, sowie bis zu 2 Bazzukkas oder fette Wummenerhalten, zusätzlich zur BOOMgun. Kann verschiedene Upgrades erhalten.
• Megawummen: Einheit aus 1-3 Megawummen mit Crew. Die Kanonä, die zu Schleudas oder Zzapwaffen aufgewertet werden kann, ist 10pt billiger. Kanonä verliert die Geschütztreffer-Regel, die Schleuda bleibt gleich und die Zzapwaffe hat nun 36” Reichweite und die Sonderregel “Melterwaffe”. Die Einheit darf bsi zu 3 Munigrotze mitnehmen.
• Posaz: Einheit aus 5-10 Posaz. Bossprofil, alle haben Panzarüstung und Snazzguns. Die Einheit darf mit den Aufmotzan “Mehr Dakka”, “Killamuni” und “Stärka” ausgerüstet werden, die alle den selben Effekt haben. Ein Posa kann zu einem Dok aufgewertet werden, wie beim Bossmob.
• Killabots: Einheit aus 1-3 Killabots. 10pt billiger, mit KG 2 und BF 3. Jeder Bot muss zusätzlich zu seiner Nahkampfwaffe eine der folgenden Waffen erhalten (Aufzählung von der billigsten zur teuersten Waffe): fette Wumme, Gitbrenna, Grotzzukka, Bazzukka oder Megablasta. Können Grothelfaz und extra Panzaplattenz erhalten.
• Gargbot: Einheit aus 1 Gargbot. Hat 2 Nahkmapfwaffen, und muss zusätzlich zwei der folgenden Waffen erhalten (Aufzählung von der billigsten zur teuersten Waffe): fette Wumme, Gitbrenna, Bazzukka, Cybot-Nahkampfwaffe. (Jede gibt +1A, potenzielle 6A im Angriff), Megablasta. Kann Grothelfaz und extra Panzaplattenz erhalten.
• Kampfpanza: 30pt billiger und bekommt Frontpanzerung 14. Kann für viele Punkte eine Killkannon erhalten, welche die Transportkapazität von 20 auf 12 senkt. Einziges Fahrzeug, dass einen Plätta erhalten kann. Kann außerdem eine Megawumme und bis zu 4 fette Wummen/Bazzukkas erhalten. Kann verschiedene Fahrzeugausrüstung erhalten.

Fahrzeugausrüstung:
• Grohelfaz: Bleiben gleich.
• Panzaplattenz: Wie verstärkte Panzerung der Imps.
• Dach üba’m Kopp: Wie das Dach der Heizas.
• Verstärkte Ramme: erlaubt Panzerschock mit Boni.
• Plätta: verursacht W6 S10 Treffer bei jeder panzergeschockten Einheit.
• Rotä Farbä: Bleibt gleich.
• Stikkbombwefa: ....
• Entaplanke: ....
• Abrissbirnä: ....
• Megagreifa: Ein feindliches Fahrzeug in 2” Umkreis darf sich in der nächsten Runde nicht bewegen.

Rüstkammer:
Waffen:
• Spalta: Nahkampfwaffe
• Knarrä: Bleibt gleich.
• Wumme: Reichweite=18" S=4 DS=6 Sturm 2
• Energiekralle: Bleibt gleich.
• Fetter Spalta: +2S.
• Brenna: Bleibt gleich.
• Wumme/Gitbrenna: Bleibt gleich.
• Wumme/Bazzukka: Bleibt gleich.
• Fette Wumme: Bleibt gleich.
• Bazzukka: Bleibt gleich.
• Synchronisierte Wumme: ‘Ne synchronisierte Wumme....
• Dakkawumme: Reichweite=18" S=5 DS=4 Sturm 2
• Deffgun: Reichweite=48" S=7 DS=4 Schwer W3
• Donnabüxe: Bleibt gleich.
• Grotzzukka: Reichweite=18" S=5 DS=6 Schwer 2 Explosiv
• Kanonä (Frag): Bleibt gleich.
• Kanonä (Spreng): Bleibt gleich, zählt nicht als Geschütztreffer.
• Killkannon: Reichweite=24" S=7 DS=3 Geschütz 1, Explosiv
• Megablasta: Reichweite=24" S=8 DS=2 Sturm 1 Überhitzen
• Schleuda: Bleibt gleich.
• Shokk Attakk Gun: Reichweite=60" S=2W6 DS=2 Geschütz 1, Explosiv. Würfe von 10+ für die Stärke zählen als S10. Wenn ein Pasch gewürfelt wird, schau auf folgende Tabelle:
1er Pasch: Mek und alle alle Modelle innerhalb W6" sterben automatisch.
2 er Pasch: ???
3 er Pasch: ???
4 er Pasch: ???
5 er Pasch: ???
6 er Pasch: ???
• Gitbrenna: Bleibt gleich.
• Snazzgun: Reichweite=24" S=5 DS=d6 Sturm 1
• Zzap Gun: Reichweite=36" S=2W6 DS=2 Schwer 1 Melterwaffe

Ausrüstung:
• Attack Squig: gewährt dem Modell +1A.
• Trophä’nstangä: Belibt wahrscheinlich gleich.
• Megarüstung: 2+ Rüstungswurf, “Langsam und Entschlossen”, standardmäßig synchronisierte Wumme und Energiekralle. Die Wumme kann durch Kombiwaffen, fette Wummen, Bazzukkas oder Gitbrennas ersetzt werden.
• Cyborkkörper: Bleibt gleich.
• Panzarüstung: Bleibt gleich.
• Schirurgischä Instrumentä: Funktionieren bei 4+.
• Mekwerkzeug: Funktionieren bei 4+.
• Schmiergrot: erlauben, verpatzte Reperaturwürfe zu wiederholen.
• Grotassistänt: erlauben, verpatzte Heilwürfe zu wiederholen.
• Waaaghbike: Bleibt gleich, außer dass es einen 4+ RW gewährt.
• Munigrot: Bleibt gleich.
• Schpezialkraftfeld: 5+ Deckungswurf, Fahrzeuge zählen als in Deckung(??).
• Stikkbommz: ‘Ne Kombination beider Stikkbombz...
• Gitfinda:.... wahrscheinlich eine Orkversion des Auspex.[/b]
Von Knapp übersetzt.
 
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