Anmelden
Registrieren
Foren
Neue Beiträge
Galerie
Neue Medien
Neue Kommentare
Kleinanzeigen
Warhammer 40k
Warhammer Fantasy & Age of Sigmar
Sonstige Tabletopspiele
Bitzbox, Farben und Spielzubehör
Diverses
Sammelbestellungen
Aufträge: Bemalung, Umbauten, Modellieren
Mitglieder
Aktive Besucher
Profilnachrichten
Anmelden
Registrieren
Weitere
Breite umschalten
Seite teilen
Seite teilen
Teilen
Facebook
X (Twitter)
Reddit
Pinterest
Tumblr
WhatsApp
E-Mail
Teilen
Link
Menü
App installieren
Installieren
Hobbyforen
Armeeaufbau
Goldbärchis - Ursus aureus
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Auf Thema antworten
Beitrag
<blockquote data-quote="Brumbaer" data-source="post: 3316297" data-attributes="member: 51695"><p>Sicaran klingt wie ein neues Familienauto von Volkswagen, sieht aber eher aus wie ein Baby-Land Raider.</p><p>Es gibt ihn in verschiednen Varianten. Der Venator gefällt mir am besten, aber der Battle Tank soll's erst mal sein, da ich von ihm eher 2 Modelle einsetzen werde als vom Venator und ich muss schließlich "Punkte machen".</p><p></p><p>Meist unterteile ich Fahrzeuge in die Seitenteile, den Rumpf, die Sponsons und den Turm. Oft sind auch Turm- und Rumpfbewaffnung einzelne Teile. Wie bei Kettenfahrzeugen üblich beginne ich mit den Seitenteilen. </p><p></p><p>Der Kettenkasten wird in Schichten aufgebaut, wie ich es auch beim Bau mit Plasticard gemacht hätte.</p><p></p><p><img src="https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran2.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Die zweit-vorderste Schicht dient nur als Rückwand für die vorderste, damit man nicht durch die Einschnitte sehen kann - wenig ist verstörender, als wenn Leute die Modelle hochnehmen und versuchen durch die Schlitze ins Innere zu schauen.</p><p></p><p>Die inneren Schichten sind nicht massiv, um Material zu sparen und die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Drucks zu erhöhen.</p><p></p><p>In der Liste in der rechten Hälfte sieht man Extrude Objekte mit untergeordneten Spline Objekten. Die Splines sind Kurven, die die Form definieren und das Extrude Object macht daraus ein massives Teil.</p><p></p><p>Auf dem breiten mittleren Abschnitt wird die Kette aufliegen.</p><p></p><p>Wie ging das noch ? "Hätte, hätte, Panzerkette" ?</p><p></p><p><img src="https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran3.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Im Bild kann man vorne rechts, die Hälfte eines Kettengliedes sehen. Das ist das komplizierteste Objekt der Kette und besteht aus verschiedenen Unterobjekten. Je nach Veranlagung und Software, kann man statt Unterobjekten ein Objekt nehmen und mit Polygonbearbeitungs-Tools, ein halbes Kettenglied gestalten. Das führt zu einem Objekt mit weniger Polygonen, aber ich finde ich es so einfacher zu entwerfen und leichter zu ändern.</p><p></p><p>Der Spline in Orange, bestimmt den Verlauf der Kette und das Cloner Objekt, sorgt dafür, dass das unter ihm dem Spline folgt. Unter ihm ist ein Symmetry Objekt, das aus der Kettengliedhälfte, ein ganzes Kettenglied macht. Und so wird zusammengefügt, was zusammengehört.</p><p></p><p>Noch die Laufräder hinzugefügt, ein paar mehr Lagen und ein bisschen Schnickschack und man hat ein Seitenteil.</p><p><img src="https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran1.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>Normalerweise würde ich die Seitenteile jetzt drucken, aber es geht gut von der Hand, ich bin im Flow, ich reite die Welle, die Vibes muss man ausnutzen und so geht es gleich beim Rumpf weiter </p><p>Übersetzung:</p><p>Mein Bruder kommt morgen zu Besuch, dann komm ich nur noch nachts zum modellieren, also besser jetzt den Rumpf beginnen.</p><p></p><p>Noch 7 Tage und der Rest von heute - na ja es ist nach 0:00, also eher noch 7 Tage oder doch nur 6 Tage und der Rest von heute ?</p><p></p><p>Der Xiphon hat einfach zu lange gedauert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Brumbaer, post: 3316297, member: 51695"] Sicaran klingt wie ein neues Familienauto von Volkswagen, sieht aber eher aus wie ein Baby-Land Raider. Es gibt ihn in verschiednen Varianten. Der Venator gefällt mir am besten, aber der Battle Tank soll's erst mal sein, da ich von ihm eher 2 Modelle einsetzen werde als vom Venator und ich muss schließlich "Punkte machen". Meist unterteile ich Fahrzeuge in die Seitenteile, den Rumpf, die Sponsons und den Turm. Oft sind auch Turm- und Rumpfbewaffnung einzelne Teile. Wie bei Kettenfahrzeugen üblich beginne ich mit den Seitenteilen. Der Kettenkasten wird in Schichten aufgebaut, wie ich es auch beim Bau mit Plasticard gemacht hätte. [img]https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran2.jpg[/img] Die zweit-vorderste Schicht dient nur als Rückwand für die vorderste, damit man nicht durch die Einschnitte sehen kann - wenig ist verstörender, als wenn Leute die Modelle hochnehmen und versuchen durch die Schlitze ins Innere zu schauen. Die inneren Schichten sind nicht massiv, um Material zu sparen und die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Drucks zu erhöhen. In der Liste in der rechten Hälfte sieht man Extrude Objekte mit untergeordneten Spline Objekten. Die Splines sind Kurven, die die Form definieren und das Extrude Object macht daraus ein massives Teil. Auf dem breiten mittleren Abschnitt wird die Kette aufliegen. Wie ging das noch ? "Hätte, hätte, Panzerkette" ? [img]https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran3.jpg[/img] Im Bild kann man vorne rechts, die Hälfte eines Kettengliedes sehen. Das ist das komplizierteste Objekt der Kette und besteht aus verschiedenen Unterobjekten. Je nach Veranlagung und Software, kann man statt Unterobjekten ein Objekt nehmen und mit Polygonbearbeitungs-Tools, ein halbes Kettenglied gestalten. Das führt zu einem Objekt mit weniger Polygonen, aber ich finde ich es so einfacher zu entwerfen und leichter zu ändern. Der Spline in Orange, bestimmt den Verlauf der Kette und das Cloner Objekt, sorgt dafür, dass das unter ihm dem Spline folgt. Unter ihm ist ein Symmetry Objekt, das aus der Kettengliedhälfte, ein ganzes Kettenglied macht. Und so wird zusammengefügt, was zusammengehört. Noch die Laufräder hinzugefügt, ein paar mehr Lagen und ein bisschen Schnickschack und man hat ein Seitenteil. [img]https://brumbaer.de/images/foren/Sicaran1.jpg[/img] Normalerweise würde ich die Seitenteile jetzt drucken, aber es geht gut von der Hand, ich bin im Flow, ich reite die Welle, die Vibes muss man ausnutzen und so geht es gleich beim Rumpf weiter Übersetzung: Mein Bruder kommt morgen zu Besuch, dann komm ich nur noch nachts zum modellieren, also besser jetzt den Rumpf beginnen. Noch 7 Tage und der Rest von heute - na ja es ist nach 0:00, also eher noch 7 Tage oder doch nur 6 Tage und der Rest von heute ? Der Xiphon hat einfach zu lange gedauert. [/QUOTE]
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Antworten
Hobbyforen
Armeeaufbau
Goldbärchis - Ursus aureus
Oben
Unten
Menü