5. Edition [GRC-Diskussion] Codex Eldar

Themen über die 5. Edition von Warhammer 40.000
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Athenys

Fluffnatiker
25. Juli 2006
2.534
0
20.771
37
(offen bis zum 10.06.2011, danach Abstimmung)

Thematisiert nicht die Dingen, denen ihr zustimmt!

Nennt nur die Entscheidungen, die ihr so nicht gut heißt, bitte immer gleich mit Nummer und Änderungsvorschlag senden.

Von euch vorgesehene Ergänzungen bitte einfach mit einer neuen Nummer versehen und auch posten.




1. General
1.1 Eldar jetbikes cannot use their special assault move after a turboboost.
1.2 Singing spear can be used in hand to hand after having been used in shooting.

2. HQ
2.1 Autarch must decide wheter he uses reserves bonus in a given turn before dice rolls are made.
2.2 Autarch on a Jet bike carrying a Reaper Launcher may move-fire-move/assault.
2.3 Avatar is immune to Flamestrom Cannon (and all other flame weapons that use template).
2.4 Warlock squad is not a retinue.
2.5 Psychic Powers - The penetration value of the eldar psychic power "Eldritch Storm" is not halved when the center of the blast marker is outside vehicle. The power doesn't scatter.
2.6 Psychic Powers - Enhance initiative bonus counts toward sweeping advance.
2.7 Psychic Powers - Farseer on a jetbike can't use a psychic power at the start of the turn (like ‘Fortune’) on the same turn he turbo-boosts, as a turbo-boosting model may perform no voluntary actions.
2.8 Psychic Powers - If a Farseer casts Fortune on a unit that he has joined at the start of the turn and then decides to leave the unit in the Movement Phase, the Fortune remains on the unit it was originally cast on.
2.9 Psychic Powers - Fortune allows vehicle to re-roll cover save.
2.10 Psychic Powers - If a Farseer that joined a unit attempts to use the Mind War, he must pick the model of the target chosen by the rest of the unit. Farseer may only declare an assault against the enemy unit that contains (or contained) target of the Mind War. Mind War may target Independent Character that joined another unit.
2.11 Psychic Powers - Warlock Powers and Veil of Tears cannot be nullified or cancelled by the Psychic Hood or the Runic Staff.2.12 Runes of Warding cause a Peril of the Warp if two dices (out of the 3 rolled) are equal to '1'.

3. Elites
3.1 Banshees only benefit from their mask when it is their first round of any particular combat.
3.2 Veil of Tears - Veil of Tears may not be used against a Swooping Hawk Grenade Pack or an Ork Bigbomm attack.
3.3 Veil of Tears - Acute Senses don't work against Veil of Tears.
3.4 Veil of Tears - You can kill more models than there are in the “spotting distance” rolled for Veil of Tears as long as at least one model is within it.
3.5 Veil of Tears - Intervening Harlequins that are protected by Veil of Tears’provide cover saves to units being shot through them.
3.6 Scorpion Chainsword’s +1S bonus cannot be combined with a Powerfist attack.
3.7 Veil of tears Veil of Tears can be nullified by a unit with a Wolf Tail Talisman only for the duration of the shooting phase the unit is attempting to fire at the Harlequins.

4. Troops
4.1 Ranger Long Rifles that roll '6' to hit (5+ in case of pathfinders) gain AP1 regardless of the Rending rule.

5. Fast Attack
5.1 The Grenades Pack's scatter is not reduced by the firer’s BS. Cover and vehicle armor facings are determined like a barrage weapon (from the center hole of the blast). A Grenade Pack is not a shooting attack per se, so is not affected by Night Fighting, and does not affect the Hawks’ choice of target in the subsequent shooting and/or assault phase. For the grenade packs to work, the unit must have used Deep Strike that turn, so the Deep Strike would be resolved first. The Swooping Hawk unit doesn't use its Grenade Pack if it suffers a Deep Strike mishap that destroys the unit or places it back into Reserves.
5.2 Shining Spears count as having Eldar Jetbikes.
5.3 Warp Spiders have to take a dangerous terrain test if their 2D6" assault phase move takes them into difficult terrain. They can use their special warp jum generator assault move only in their turn.

6. Heavy Support
6.1 To contribute prism cannon any part of the other Fire Prism's turret hull (excluding antenna) or prism canon have to be seen.
6.2 Cover saves may be taken against Vibro Cannon shots. Vibro-canon batteries cause only one glancing hit on units with armor values. Enemy artillery unit suffers D6 hits which are randomized as normal. Any vibro cannon hit that strikes an artillery unit gun model destroys it. Vibrocanons do not require LOS to their target.
6.3 Nightspinner is not allowed at ETC.

7. Vehicles
7.1 Star Engines may be used on the same turn vehicle performs tank skock/ram, provided it hasn't suffered damage preventing it from moving.
7.2 Vyper Squadron - The twin-linked Shuriken Catapults are hull-mounted and the other weapon is turret-mounted
7.3 Falcon - The twin-linked Shuriken Catapults are hull-mounted and both other weapons are turret-mounted
7.4 Fire Prism - The twin-linked Shuriken Catapults are hull-mounted and the Prism Cannon is turret-mounted
7.5 Wave Serpent - The twin-linked Shuriken Catapults are hull-mounted and the other weapon is turret-mounted
7.6 Ramming and tank shock are performed in the movement phase. Star Engines cannot be used to perform ramming or tank shock, and they have no impact on the strength calculation as they are used in the shooting phase.
7.7 When a tank uses its Star Engines to return to its initial position or to shorten the actual movement distance, use the highest speed used either in the movement or the shooting phase, but not both.
 
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2.7 raus- da ich laut RAW keinen grund dafür sehe
("turboboost: können in diesem spielerzug nicht-> durch schwieriges gelände bewegen, schießen, angreifen oder freiwillig schutz suchen <- Fortune wird A: vor dem zug gewirkt und B: ist es keine er obigen 4 aktionen.
Wenn da stehen würde: dürfen keine "Psychic Powers" benutzen, wäre es eine andere sache aber so ist es imo klar, das es offensichitlich geht.

2.8 -> nachtrag: remains on the Orginally squad and all Independent Character who joint this squad.

damit die möglichkeit besteht "fortune" auf den "Farseer" zu wirken, der sich in einem trupp befindet, nämlich nach der ETC version könnte man nie einen "Farseer" der sich in einem trupp befindet "fortune" geben und ihn dann von der einheit lösen.

2te möglichkeit wäre, wenn man die psykraft Fortune" auf "am ende der bewegungsphase legt" dann hätte man das problem nicht mehr, aber dann könnte man keine Skimmer mehr gunsten, sie schon weg gebooster sind......

6.3 raus
7.3-7.5 raus
 
@Grundmann: nee, ich will ihn ja auch nicht seperat gunsten, sondern auch.

Das kannst Du nennen, wie Du willst. 😀 Wenn der Runenprophet in einem Trupp steckt, kannst Du immer nur den Trupp gunsten. Wenn der Prophet den Trupp verlässt, dann ist der Prophet nicht mehr gegunstet. Da gibt´s gar keinen Klärungsbedarf. 😎


Gruß
General Grundmann
 
Zu 2.3) Der Avatar ist also auch immun gegen Warpriss? :>

Zu 2.5) Lt. engl. Dex soll man die Schablone auf dem Ziel zentrieren („center“). Der deutsche Dex macht das übrigens anders. Also immer mittig auf’s Base bzw. Rumpf. Ob das gleichbedeutend ist mit „weicht nicht ab“ ist zu klären. Lt. neuem RB-FAQ muss man für Psi-Schüsse treffen bzw. abweichen, aber je wie man die Dex-Formulierung deutet, overruled Codex das RB, oder eben nicht. Am einfachsten wäre es, denn Psisturm wie jede andere Schablonenwaffe auch zu behandeln, mit der Ausnahme dass die ganze Schablone auch gegen Fahrzeuge S3 hat, denn das ist klarer formuliert.

Zu 2.8) Haben wir in unserem FAQ geregelt (http://www.4cologne.de/40k/Warhammer 40.000 Regelklarstellungen (17.02.2011).pdf):
Frage: Überträgt ein unabhängiges Charaktermodell, auf das eine Psikraft gewirkt wurde, deren Effekt auf
eine Einheit, der es angeschlossen wird.
Antwort: Nein.

Frage: Wenn Psikräfte auf Einheiten gewirkt werden, denen ein oder mehrere unabhängige
Charaktermodelle angeschlossen sind, wer profitiert dann davon?
Antwort: Da die unabhängigen Charaktermodelle als Teil der Einheit gelten, profitieren alle Modelle davon.
Beim Wirken der Psikraft sollte jedoch angesagt werden, auf welchen Teil der Einheit die Psikraft gewirkt
wird, da nur dieser die Psikraft beim Verlassen der Einheit behält. Wenn dies nicht angesagt wird, verbleibt
die Psikraft immer bei der Einheit.
So könnte man z.B. auf Eldrad sprechen und beim verlassen hat nur noch er Gunst und nicht mehr der zuvor angeschlossene Trupp. Das ließe Eldar-Spielern eine wichtige taktische Option, ohne Übervorteilung. Man kann das natürlich auch anders sehen, aber wenn die Möglichkeit wegfiele, wäre das doch eine harte Beschneidung.
Wenn diese Dauer-Streitfrage jedoch ein für alle mal aus der Welt geschafft wird, ist das in jedem Fall ein Gewinn.

Zu 3.7) Verstehe ich auch nicht.

Zu 6.2) Würde sagen jedes Fahrzeug unter der Linie bekommt einen Streifer, egal ob Schwadron oder nicht. Ist einfacher.

Zu 6.3) Ihr habt die Möglichkeit den Night Spinner (und alle anderen Einheiten, die über Codizes hinausgehen) per GRC zu erlauben oder zu verbieten, das also für alle bei T3 „GRC approved“ Turnieren zu vereinheitlichen. Wollt ihr das nutzen? Ich bin pro Spinner, der ist fair.

Zu 7.2-7.5) Man kann bei allen Eldar-Fahrzeugen ganz klar sehen, was die sind und damit sollte es auch genug sein.
 
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