Hi,
Habe mal im Auftrag eines Freundes eine Grey Knight Liste zusammen "geklickt" und bin mir noch zum Teil unsicher ob diese Liste so spielbar ist.
Die Liste soll nicht unbedingt turniertauglich sein. Daran werden wir wohl noch später arbeiten.
So hier erstmal die Liste:
Als einziges Problem sehe ich Fahrzeuge mit 14er Panzerung. Hier dient nur der Vindicare als möglicher Counter.
Dann habe ich jetzt meinen Teil dazu geschrieben und bitte um Kritik, bei Fragen auch ruhig melden 😉
MfG
Devourer
Habe mal im Auftrag eines Freundes eine Grey Knight Liste zusammen "geklickt" und bin mir noch zum Teil unsicher ob diese Liste so spielbar ist.
Die Liste soll nicht unbedingt turniertauglich sein. Daran werden wir wohl noch später arbeiten.
So hier erstmal die Liste:
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos
- Psigasgranaten
- - - > 40 Punkte
Soll erstmal nur als Granatenträger in den 9er Trupp Greyknights rein.
*************** 2 Elite ***************
Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
Nach einem Spiel mit ihm überzeugt. Gegen Panzer einfach unglaublich stark und allgemein auch zum Sgt oder Ähnliches rausschießen geeignet.
Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 179 Punkte
Mobiler Trupp, Einheit die gegen Masse ankommen soll. Bin mir noch unsicher ob die Flammenwerfer sinnvoll sind. Werde ich wohl noch ausprobieren. Hammer für Tanks und Ähnliches.
*************** 3 Standard ***************
Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Kleiner, mobiler Trupp, um Missionsziele einzunehmen. Dank Hammer auch für Panzer gefährlich.
Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Siehe Oben.
Angriffstrupp
9 Grey Knights
- 8 x Nemesis-Psischwert
- 8 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 230 Punkte
Siehe Oben. Das Gleiche nur in größer, sprich soll auch Missionsziele umkämpfen. Dank Granaten des Inquis gefährlicher.
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Sollen durch ihre Sonderfähigkeit Missionsziele im letzten Spielzug umkämpfen. Durch ihre Mobilität auch eine Gefahr darstellen und vielleicht auch als Aufräumtrupp dienen.
*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Feuerbasis. Für die Punkte einfach stark.
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben.
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben
Gesamtpunkte Grey Knights : 1499
Inquisitor des Ordo Xenos
- Psigasgranaten
- - - > 40 Punkte
Soll erstmal nur als Granatenträger in den 9er Trupp Greyknights rein.
*************** 2 Elite ***************
Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
Nach einem Spiel mit ihm überzeugt. Gegen Panzer einfach unglaublich stark und allgemein auch zum Sgt oder Ähnliches rausschießen geeignet.
Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 179 Punkte
Mobiler Trupp, Einheit die gegen Masse ankommen soll. Bin mir noch unsicher ob die Flammenwerfer sinnvoll sind. Werde ich wohl noch ausprobieren. Hammer für Tanks und Ähnliches.
*************** 3 Standard ***************
Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Kleiner, mobiler Trupp, um Missionsziele einzunehmen. Dank Hammer auch für Panzer gefährlich.
Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Siehe Oben.
Angriffstrupp
9 Grey Knights
- 8 x Nemesis-Psischwert
- 8 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 230 Punkte
Siehe Oben. Das Gleiche nur in größer, sprich soll auch Missionsziele umkämpfen. Dank Granaten des Inquis gefährlicher.
*************** 1 Sturm ***************
Abfangtrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Sollen durch ihre Sonderfähigkeit Missionsziele im letzten Spielzug umkämpfen. Durch ihre Mobilität auch eine Gefahr darstellen und vielleicht auch als Aufräumtrupp dienen.
*************** 3 Unterstützung ***************
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Feuerbasis. Für die Punkte einfach stark.
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben.
Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben
Gesamtpunkte Grey Knights : 1499
Als einziges Problem sehe ich Fahrzeuge mit 14er Panzerung. Hier dient nur der Vindicare als möglicher Counter.
Dann habe ich jetzt meinen Teil dazu geschrieben und bitte um Kritik, bei Fragen auch ruhig melden 😉
MfG
Devourer