Grey Knights Grey Knight Liste 1500 Punkte

Devourer

Aushilfspinsler
09. Dezember 2009
15
0
4.771
Hi,
Habe mal im Auftrag eines Freundes eine Grey Knight Liste zusammen "geklickt" und bin mir noch zum Teil unsicher ob diese Liste so spielbar ist.
Die Liste soll nicht unbedingt turniertauglich sein. Daran werden wir wohl noch später arbeiten.

So hier erstmal die Liste:

*************** 1 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Xenos
- Psigasgranaten
- - - > 40 Punkte
Soll erstmal nur als Granatenträger in den 9er Trupp Greyknights rein.

*************** 2 Elite ***************

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
Nach einem Spiel mit ihm überzeugt. Gegen Panzer einfach unglaublich stark und allgemein auch zum Sgt oder Ähnliches rausschießen geeignet.

Purificator-Trupp
5 Purificatoren
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 179 Punkte
Mobiler Trupp, Einheit die gegen Masse ankommen soll. Bin mir noch unsicher ob die Flammenwerfer sinnvoll sind. Werde ich wohl noch ausprobieren. Hammer für Tanks und Ähnliches.


*************** 3 Standard ***************

Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Kleiner, mobiler Trupp, um Missionsziele einzunehmen. Dank Hammer auch für Panzer gefährlich.

Angriffstrupp
6 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 180 Punkte
Siehe Oben.

Angriffstrupp
9 Grey Knights
- 8 x Nemesis-Psischwert
- 8 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 230 Punkte
Siehe Oben. Das Gleiche nur in größer, sprich soll auch Missionsziele umkämpfen. Dank Granaten des Inquis gefährlicher.

*************** 1 Sturm ***************

Abfangtrupp
5 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte
Sollen durch ihre Sonderfähigkeit Missionsziele im letzten Spielzug umkämpfen. Durch ihre Mobilität auch eine Gefahr darstellen und vielleicht auch als Aufräumtrupp dienen.

*************** 3 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Feuerbasis. Für die Punkte einfach stark.

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben.

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte
Siehe Oben

Gesamtpunkte Grey Knights : 1499

Als einziges Problem sehe ich Fahrzeuge mit 14er Panzerung. Hier dient nur der Vindicare als möglicher Counter.

Dann habe ich jetzt meinen Teil dazu geschrieben und bitte um Kritik, bei Fragen auch ruhig melden 😉

MfG
Devourer
 
3 Cybots und der Vindicare, das halte ich für etwas zuviel des guten, statt dem 3. Cybot würde ich einen Nemesis Ritter mitnehmen mit Flammenwerfer, bräuchtest du noch 25 Punkte.

Der Inqui mit Psigasgranaten braucht ebenso Strahlungsgranaten, davon würde ich dann auch gleich 2 spielen, einen noch zu den Purificatoren.
Kostet dann 15 bzw 70 Punkte.

Dem Abfangtrupp würde ich einen Psibolter oder Flamer geben, den Hammer kannst du vermutlich weglassen. Mit Psibolter kann der Trupp sich gegen leichte bis mit Glück auch schwere Fahrzeuge auf Reichweite behaupten, somit könnte der Trupp eine Weile eine Flanke sichern und dann später zum Missionsziel porten. Der Flammenwerfer ist relativ situationsabhängig, kann mal gut sein gegen Tau Späher oder auch in der letzten Runde um einen gegnerischen Standard wegzubraten, der am Missionsziel steht etc. Ich würde jedenfalls zum Psibolter raten.
Der Hammer ist eher überflüssig, denn angreifen wirst du mit den Jungs in der Regel nicht.

Die Puris navh Möglichkeit noch etwas weiter aufstocken, nen Inqui dazu und ein Rhino statt Razor, Flamer finde ich sind so ne Sache, wenn du schwere Waffen nimmst, würde ich Psibolter nehmen, ist man flexibler. Die Flamer sind Overkill und verhindern am Ende eher, dass du in den Nahkampf kommst. Unterm Strich klauen Dir aber beide Waffen die E-Waffe auf dem entsprechenden Marine.

Die kleinen 6er Trupps tun´s auch als 5er denke ich und Psibolter finde ich da immer effektiver als Hämmer, ggf kann man aber auch beides mit sich rumtragen, aber das sind ohnehin nur kleine Details.
 
Du baust einen 9er Trupp und einen 6er Trupp zusammen. Was erreichst Du damit?
1. Beim 6er Trupp kann der Inquisitor nicht im Auto mitfahren.
2. Der 9er Trupp kann sich nicht in Kampftrupps aufteilen. (klar, da kann der Inqui mitfahren, aber dafür ne punktende Einheit verschenken???)
Vorschlag: Der 6.te Mann in den 9er Trupp und ohne Punktkosten hast Du eine punktende Einheit mehr.

Du gibst dem Ritter der Flamme den Hammer.
1. Er hat die gleiche Anzahl an Attacken im Vergleich zu den normalen Purificatoren
2. Bei einer "Gefahren des Warp" Attacke stirbt der Ritter der Flamme als erstes.
Vorschlag: Der Ritter gibt den Hammer einem seiner Kumpel und übernimmt dessen Waffe.

Die kleinen Angriffstrupps haben keine Feuerkraft.
Vorschlag: 6.ten Mann auflösen, dafür zwei Psibolter (einer pro Trupp) kaufen. Macht sie deutlich schlagkräftiger.
 
Habe dann jetzt meine Liste leicht umgeschrieben. Allerdings bin ich an sich kein Fan von Nemesis Rittern, irgendwie mag ich sie halt einfach nicht und hab ihn dementsprechend nicht eingebaut. Das Modell ist zwar geil aber ich finde sie zu punkteintensiv.

Hier die überarbeitete Liste
*************** 2 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Xenos
- 1 x Servo-Schädel
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 58 Punkte
Kommt in den Purificator-Trupp.

Inquisitor des Ordo Xenos
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 55 Punkte
Kommt in den 10-Mann-Trupp Grey Knights

*************** 2 Elite ***************

Purificator-Trupp
8 Purificatoren
- 6 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 251 Punkte


Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte


Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 8 x Nemesis-Psischwert
- 8 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 260 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Abfangtrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1499
 
Wenn du einen 10er Angriffstrupp spielst, dann ist er nach dem aufteilen mit 5 Mann meines erachtens nach zu klein, um selbst mit Inqui was zu erreichen, lässt du Ihn zusammen, passt der Inqui nicht mit rein ins Fahrzeug. Also entweder 9er Trupp machen oder Inqui raus, da ist die Frage ob du 4 punktende Einheiten brauchst oder ob 3 genügen?

Wenn du nicht den 9er+Inqui Trupp wählst, dann solltest du einen Nemesis Ritter dazu holen, denn ansonsten kann es Dir passieren, dass der gegner versucht deinen einen starken Nahkampftrupp auszumanövrieren und/oder mit Beschuss zu dezimieren.
 
Ahja das mit dem Rhino hab ich glatt verpeilt. Das war wirklich dumm von mir .
Werde den Inqui erstmal schmeißen und dafür psibolter und den Purficator Trupp stärken

*************** 1 HQ ***************

Inquisitor des Ordo Xenos
- 1 x Servo-Schädel
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 58 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Purificator-Trupp
9 Purificatoren
- 7 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 8 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 277 Punkte

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte

Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 270 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Abfangtrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte

Cybot
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Psiaktive Munition
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1500