Grey Knights Grey Knights 1.000 Punkte

Lexandro Arquebus

Tabletop-Fanatiker
Moderator
03. März 2002
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Hallo!

Bin hier neu im DJ-Forum, plane aber schon kräftig meine
erste Dämonenjägerarmee.

Meine Wünsche für die Grundliste waren:
-mind. ein Cybot
-Terminatoren
-ein Inquisitor, der sich an "Tyrus" aus dem ]I[-Regelbuch anlehnt

Mir war schon bewusst, das durch einen Termi-Trupp bei 1.000 Punkten
schon etliche Punkte verbraucht sind, aber ich wollte sie unbedingt dabei
haben.

Der Inquisitor Tyrus aus dem ]I[-Regelbuch ist im Grunde eine (für einen
normalen Menschen) wandelnde Kampfmaschine. Und so wollte ich ihn
auch einplanen, deshalb fiel meine Wahl für die Schergen auf einen
Krieger (+1KG), einen Weisen (+1BF) und einen Begleiter (+1I),
das längere Überleben sichert ein "Zeichen des Gerechten".
Tyrus hat normalerweise eine Energiefaust, aber bei der hätte mir der
verbesserte Initiativ-Wert nichts gebracht, also hat er "nur" eine E-Waffe.
Ebenso ist Tyrus ein Feind aller Psioniker, so das er keine Psikraft bekommen
hat und sich mit einer Psimatrix noch extra gegen Psikräfte schützt.
Für ]I[-Spieler: Die Schergen werden dargestellt durch Malicant (Weiser),
Barbaretta (Krieger) und ihren Cyber-Mastiff (Begleiter). Passende Minis finden
sich im Necromunda-Sortiment...

Um den €-Preis "etwas" erträglich zu halten, konnte ich für die Termis und
die beiden Standard-Trupps erstmal keine Psi-Bolter einplanen, da in den
Boxen ja "nur" die Erlöser-Flammenwerfer enthalten sind.

Hier mal die Liste:

1 Grey Knight Großmeister (HQ) @ 384 Pts
Nemesis-Psiwaffe; Sturmbolter
Psikraft: Vernichtung [20]
4 Grey Knight Terminatoren (Gefolge) @ [219] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Erlöser-FW (x1); Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter (x3)
Psikraft: Inferno [20]

1 Ordo Malleus Inquisitor (Elite) @ 147 Pts
Boltpistole (x1); Energiewaffe (x1)
Psi-Boltermunition [10]
Meisterhafte Waffe [15]
Meisterhafte Rüstung [15]
Zeichen des Gerechten [25]
Psimatrix [20]
1 Weiser @ [10] Pts
Laserpistole & Nahkampfwaffe
1 Krieger @ [10] Pts
Veteran mit Schrotflinte (x1); Fragmentgranaten; Sprenggranaten
1 Begleiter @ [6] Pts

5 Grey Knights (Standard) @ 185 Pts
Erlöser-Flammenwerfer (x1); Nemesis-Psiwaffe & Stormbolter (x4)
1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Stormbolter

5 Grey Knights (Standard) @ 185 Pts
Erlöser-Flammenwerfer (x1); Nemesis-Psiwaffe & Stormbolter (x4)
1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Stormbolter

1 Grey Knight Cybot (Unterstützung) @ 93 Pts
Cybotnahkampfwaffe; Sturmbolter; Sturmkanone
Nebelwerfer [3]
Psi-Boltermunition [10]

Modelle: 22


Gesamtkosten: 994
 
Du willst aber damit nicht im ernst spielen und rechnest damit zu gewinnen, oder?

Ist nicht böse gemeint. Es gibt ja auch durchaus Leute, die sich eine Hintergrundarmee aufbauen...

Ich denke, dass Du wenn schon den GK Großmeister als Tyrus gelten lasse solltest. Dann kannst Du den Inqui rauslassen und hättest auch eine reine GK Armee... Aber auch die ist schwer zu spielen. Ich würde wenigsten immer 2 Gardistentrupps mitnehmen um die Standarts voll zu bekommen, damit die GK wenigsten schocken können und nicht laufen (sterben) müssen um in den Nk zu kommen.
 
ich würde dir auch dazu raten, den inquisitor wegzulassen, dafür zwei gardistentrupps reinnehmen mit teleportpeilsendern und die standard grey knights als sturmauswahl einzusetzen.
der inquisitor ist zwar mit der ausrüstung superstylisch aber so nicht zu spielen. die stärke 3 energiewaffe wird an dem widerstand der meisten kreaturen scheitern.

wie schon gesagt, die armee ist so, wie auch ich mir ein dämonenjägerkommando vorstellen würde aber spielen mach damit wirklich nicht viel spass.
 
Hmm, wollte eigentlich KEINE Gardisten nehmen, sondern eine reine
Grey Knights-Truppe aufstellen...(mal abgesehen von Inquisitoren und
ähnlichem Kruppzeug...)

Woran hapert es denn eigentlich? Lieber größere Grey Knights-Trupps,
oder mehr Standard-Einheiten?
Oder was könnte ich noch ändern?

Folgendes Grundgerüst:
-Grey Knights Großmeister mit Psi-Kraft "Vernichtung" [165]
-Gefolge aus 3 Termis (Standard-Bewaffnung) mit Psi-Kraft "Inferno" [158]
-Cybot mit C-NKW und Sturmkanone sowie Nebelwerfer [83]
-2 Trupps Grey Knights, beide jeweils 1 Justicar/ 4 Grey Knights, davon
einer mit Erlöser-Flammenwerfer [je 160] (Wie gesagt, ist der Inhalt der Box...)

Dann sind wir bis jetzt bei 726 Punkten...
 
Nun ja, ohne Gardisten geht es wohl kaum...
Hab jetzt mal 2 Minimaltrupps von denen eingepackt, einer
mit Melter, einer mit Plasmawerfer.
Die beiden GK-Trupps werden jetzt als Sturmeinheiten gerechnet
und dürfen daher schocken. Gleichzeitig wurden sie um je 3
Grey Knights vergrößert.
Am Anfang hätte ich dann nur die beiden Gardisten-Trupps sowie den
Cybot auf der Platte. Mit ein bisschen Würfelglück kämen der Großmeister
und die beiden GK-Trupps in der nächsten Runde per Teleport aufs
Schlachtfeld, und würden sich ein wenig durch die gegnerischen
Reihen metzeln...

1 Grey Knight Großmeister (HQ) @ 323 Pts
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter
#Terminatorrüstung [0]
#Psi-Kraft: Vernichtung [20]
3 Grey Knight Terminatoren (Gefolge) @ [158] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter (x3)
#Psi-Kraft: Inferno [20]

5 Inquisitionsgardisten (Standard) @ 60 Pts
HE-Lasergewehre (x4); Melter (x1); Fragmentgranaten

5 Inquisitionsgardisten (Standard) @ 60 Pts
HE-Lasergewehre (x4); Plasmawerfer (x1); Fragmentgranaten

Grey Knights (Sturm) @ 235 Pts.
7 Grey Knights mit Erlöser-Flammenwerfer (x1);
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter (x6)
1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter

Grey Knights (Sturm) @ 235 Pts.
7 Grey Knights mit Erlöser-Flammenwerfer (x1);
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter (x6)
1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
Nemesis-Psiwaffe & Sturmbolter

1 Grey Knights Cybot (Unterstützung) @ 83 Pts
Cybotnahkampfwaffe; Sturmbolter; Sturmkanone
Nebelwerfer [3]

Modelle: 31

Gesamte Punktkosten: 996