Grey Knights Grey Knights 1,5k Punkte (Anfänger)

Anacy

Aushilfspinsler
31. Januar 2012
8
0
4.626
Hi Community,
ich bin Warhammer Anfänger und Grey Knight Spieler und wollte euch einfach mal eine Liste präsentieren wo ich c.a. hin will in nächster Zeit.
Mein Besitz kann ich nenen 2 Angrifstrupps/Puris á 5 Mann, 1 Razorback/Rhino, 1 Nemesis-Ritter und Crowe (den ich außerordentlich naja finde)
Mein Gedanke raus mit Crowe irgendwo in einer Kiste verschachteln, Puris als Standards sind zwar nett aber Crowe ist ein Versager 😀...0815 Psiflebotgespamme wollte ich auch nicht betreiben, deshalb hab ich mir mal meinen eigenen Mix gebaut, natürlich kann es nicht so effektiv sein wie eine Turnierliste, aber ich würde einfach gern mal hören was die Veteranen dazu sagen.

GK Liste:


*************** 2 HQ ***************

Großmeister der Grey Knights
- Sturmbolter
- Meisterhafter Nemesis-Dämonenhammer
- Psigasgranaten
- Strahlungsgranaten
- - - > 215 Punkte

Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte


*************** 3 Standard ***************

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Todeskult-Assassinen
- - - > 120 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 160 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Land Raider Redeemer
- Synchronisierte Sturmkanone
- Psiaktive Munition
- Multimelter
- - - > 260 Punkte

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 170 Punkte

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 170 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1500

Mein Gedankenansatz war dabei die Ritter über die Flanke kommen zu lassen sobald der GM-Wurf gut ist ansonsten vll. schocken?
Die Assassinen in den Raider mit dem GM und mal alles nach vorne werfen was geht. Wo ich noch nicht genau was zu tun ist wohin mit Coteaz und ob die Standards reichen mit 3 Trupps...Allerdings kann man das ja auch verschieben alles z.B. Coatez raus die Assassinen Elite und größere Angriffstrupps bauen und statt Razorback einen Rhino. Naja ihr seht selbst viele Gedanken nur kein genaues Ziel, deshalb hoffe ich das ihr mich ein wenig einlenken könntet und können werdet 🙂

Danke vielmals und freundliche Grüße Anacy
 
Cotaez würde ich raushauen und dafür einen günstigen Inqui rein. Die Assas machen sich im Eliteslot genau so gut. Würde eher einen 10er Trupp GK im Rhino empfehlen. Der ist dank Kampftrupps und den neuen FAQs auch sehr variabel.

LRR finde ich suboptimal ausgerüstet. Entweder Psimuni oder MM. Nicht beides.

NKD mit Hammer macht keinen Sinn. Schwert kostet zwar mehr, hat aber Wiederholung von Treffer- und Verwendung und ganz wichtig, Wiederholung von Panzerungsdurchschlag! Landraider etc jagt man eh nicht mit dem Ritter. Wenn überhaupt kleine Panzer und Transporter. Da gehen Angriffe aber eh aufs Heck, also Schwert ganz klar im Vorteil.

Dem GM würde ich außerdem den meisterhaften Hammer wegnehmen. Lieber das Schwert für den besseren Rettungswurf. Hammer macht nur unnötig teuer.
 
find den Hammer ganz brauchbar. Stärke 10 in Ini Reihenfolge ist doch super...und mann hat immer noch die Psikraft für die Aktivierung der Psiwaffe. Also gegen Phantomlords und Co ist der nützlicher als ein S6/7 Schwert, dass ihn auch bei Wdh. nur auf die 6/5 verwundet. Nur ein Beispiel.
Gegen Monos und Land Raider find ich die S10 auch gewinnbringender, aber ist Geschmackssache.

@Liste: der GM läuft/schockt allein? Hammer ist schon nützlich, aber allein ist er Kanonenfutter und wird wohl nicht zum großen Schlag kommen. Die Angriffstrupps könnten noch Psibolter vertragen. Ich persönlich würde die NDKs in der Konfiguration mit Teleportmodul spielen. Ich denke, sie sind Deine Panzerknacker? Dann sollten sie auch mobil genug sein, diese zu jagen. Um die Punkte frei zu machen kannst ja den LRR raushauen und den Todeskultassassinen ne Chimäre spendieren. Aber probier die Liste ruhig aus. So bekommst am Besten ein Gefühl dafür, was passt und was nicht.

LG