Grey Knights Grey Knights 1850

Loco2212

Aushilfspinsler
15. Dezember 2013
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4.836
Hallo!

Ich wollte euch mal meine 2 Armeelisten und eine würde ich morgen für ein Turnier spielen.
Leider bin ich nicht so erfahren was Gk angeht aber ich denke mit eurer Hilfe wird sich da sicher was machen lassen, bitte Anregungen Tipps etc ruhig posten und lasst euren Verbesserungsvorschlägen freien lauf 🙂

Grüße und danke im Voraus

************** 1 HQ ***************


Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- Domina Liber Daemonica
- - - > 170 Punkte (kommt zu den Termis im LandRaider)




*************** 1 Elite ***************


Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
- 4 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Knight of the Flame
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
+ - Rhino
- - - > 305 Punkte ( schnell vor und hauptsache ihre Psikraft nutzen)




*************** 2 Standard ***************


TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 457 Punkte


TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 183 Punkte (würde ich gerne schocken lassen?!)




*************** 1 Sturm ***************


Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 270 Punkte ( mit Nemesisrittern vor und auf den feind einschlagen bzw Missionsziele holen)




*************** 2 Unterstützung ***************


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schnellfeuer-Psipulser
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 235 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 1845





*************** 1 HQ ***************


Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- Domina Liber Daemonica
- - - > 170 Punkte ( zu den Termis im LR)




*************** 2 Elite ***************


Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 165 Punkte


Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 165 Punkte ( beide für Missionsziele und sich in ruinen verschanzen)




*************** 2 Standard ***************


TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 4 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 453 Punkte


TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 175 Punkte ( schocken)




*************** 1 Sturm ***************


Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Paar Nemesis-Falchions
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 272 Punkte ( missionsziele, mit Rittern vor)




*************** 2 Unterstützung ***************


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
 
Zuletzt bearbeitet:
Hallöle 🙂

Also um GK Turniertauglich spielen zu können, benötigt man entweder was Spacemarine artiges oder Knights 🙂

Space Marines:

Wenn du SM nimmst, ist in erster linie der Tigurius (Ultramarines), Drop Pod und Centurion Trupp mit Grav-Waffen(gegen Einheiten mit Niedrigem RW)
--> Vorteile:
-Der Scriptor Tigurius kann seine Psikräfte rerollen, sprich du bekommst von Thelepatie die Unsichtbarkeit rein Statistisch zu 94,XX%
-In den Droppod kann auch ein Purgator squad oder ähnliches rein mit vielen Flamern 😉
-Die Centurions sind richtig nette Feuerunterstützung für unsere Truppen.

Ritter:
-Sind richtig nett für eine kleine Anordnung unserer GK´s gedacht.
-Normalerweise 3 Ritter + 2 Nemesis Knigts / Termi Trupp und Stufe 3 Scriptor
-Die RItter sind für sich ne Bank! vorallem wenn du sie in Formation aufstellst.

Zu deinen Listen:

Die Cybots mit sync. MAschkas sind seit es keine Psimuni gibt nicht mehr "rentabel".
2 Nemesis Knights sind ne Bank - aber 3 sind besser 😉
Würde einen Termitrupp mit 8 Modellen und einen mit 5 Modellen machen, wobei der Große Trupp den Scriptor mitnimmt.
Purgatoren sind nicht viable ohne SM (brauchen einen Droppod, da sonst zu unsicher dass sie überhaupt ankommen.
Thema Landraider - kostet zuu viele Punkte für die Leistung die erbracht wird 🙁

Was ich immer stellen würde (bei jeder GK liste sofern es die Punkte zulassen):

1 Scriptor (mindestens!)
1 Intercepter 10 Mann
2-3 Nemesis Knights (das NON-PLUS-ULTRA der GK´s - immer schön mit schwerem Flamer /Psibolter und Teleportmodul - ich bevorzuge das Schwert, kannst aber auch den Hammer noch geben)

--> Falls du Fragen hast schreib mir am besten ne PN 🙂

Mfg BrauMasta

PS: Falls ihr Forgeworld Modelle verwenden dürft, schau dich bei den Red Scorpions mal um 🙂 der Scriptor (Sevrin Loth) ist der absolute Ober-Hammer! (Meister seiner Lehre Thelepatie 😉)
 
Zuletzt bearbeitet:
Alliierte klingt zwar toll aktuell, aber da WH40k ein bewegliches Regelsystem hat kann es bald sein das wieder alles um 180 Grad gedreht wird (also entweder komplett entfernt oder anders geregelt wird) . Verlass dich grundsätzlich nur auf den/deinen Grey Knight Codex.
Ich habe schon 5 Editionen von WH40k miterlebt.
Gerade bei Spacemarines gibt es ja praktisch alle 2-3 Jahre was komplett neues, die Gravwaffen werden eines Tages auch noch generft..sie sind bloss aktuell das Zugpferd der SMs.
Die Grey Knights werden auch irgendwann wieder paar neue Einheiten dazubekommen. Der Plan von GW war sie erstmal abzuschwächen damit sie in Vergessenheit geraten (so lenken die Leute ihr intresse und Kaufverhalten auf andere Armeen) um sie dann eines Tages wieder als die Elite der Eliten zu präsentieren mit 2-4 neuen Einheiten. Ich hoffe ja auf noch eine vernüftige HQ und Standardauswahl (zb. GK-Scouts mit PSI-Scharfschützengewehren als Standardauswahl^^(inklusive Zugriff auf den Landspeeder Storm)... oder ein schweren Psi-Mörser zb 48 Zoll S6 Ds4 5 ZollSchablone).

Also ich finde die Cybots mit 2x syn Mk "rentabel", sie sind aber nicht OP.
Mit der merkwürdigen Ausstattung von 1x syn Mk und 1x syn Lk bin mir nicht sicher,
er wird auch dann gleich 20 Punkte teurer. Also ich bin ein Fan vom 145 Punkte Gk Cybot mit 2x syn MK, mehr darf er auch nicht kostet.

Nach den Nemesisritter (Note 1) und den Abfangtrupp (Note 2) ist der Cybot mindestens mit den Terminatoren auf der gleichen Stufe zu sehen (Note 3) , noch weit vor Angriffstrupps, Razorbacks (Note 4). Man muss bedenken das irgendwer auch die Missionsziele in seiner Aufstellungszone besetzen sollte...da dafür gibt es eigentlich nur Cybot, Angriffstrupp oder Razorbacks, der rest muss nach vorne.

Die Gründe für den Cybot sind:
1. +1 Energiewürfel, +1 Bannwürfel da sie eine Psioniker-Besatzung haben.
2. sie sind nun eine Eliteauswahl (früher waren sie eine U-Auswahl) , damit kannst du theoretisch 3 Cybots und 3 Nemesisritter aufstellen in der gleichen Liste. In einer ausgeglichenen Liste halt 2 Cybots und 2 Nemesisritter. Wir wissen ja die Dopplung macht es!
Die Cybots machen immer noch gute Arbeit um alles (auch Flieger, aber keine 14er Panzerung) runterzustreifen auch um die letzten Modelle eines nervigen Trupps wegzubekommen.
Wenn man keinen Stormraven einsetzt wohl DIE (einzigste) Flugabwehr, da dank synchronisert und 4 Schuss schon die 6 kommen sollte. Auch kann er gleich von Runde 1 aus Schaden machen, wärend der Stormraven irgendwann mal kommt.
3. Die Psikraft "Zuflucht" macht einen Cybot in einer Ruine (3+ Deckungswurf) stabil.
4. Er hat keine großen Geländerprobleme verglichen mit den verschanzten Razorback, der sich auch mal gerne selber lahmlegt durch das Gelände.
5. Gute Auswahl für Missionsziele in der eigene Aufstellungszone.

Deine 2te Liste hat eine gewisse Ähnlichkeit mit meiner Liste die mir vorschwebt (auch wenn ich kein Landraider einsetze) und mir nur noch 5 weitere Abfangtrooper als Modelle fehlen:

Kombiniertes Kontingent: Grey Knights

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Kombi-Plasmawerfer
- Nemesis-Wehrstab
- - - > 145 Punkte
(habe meinen so gebaut, ein Skriptor mit D-Hammer + Sturmbolter kostet das gleiche...ich denke ich hole mir noch einen zweiten Skriptor irgendwann nochmal).



*************** 2 Elite ***************

Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte

Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
10 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Nemesis-Dämonenhammer
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
- - - > 402 Punkte

Angriffstrupp
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 125 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 274 Punkte

Interceptor Squad
6 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 4 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 169 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser
- Teleportmodul
- - - > 220 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850

Wenn ich mit Landraider Redeemer spielen würde (habe auch einen) würde ich wohl so spielen:

Kombiniertes Kontingent: Grey Knights

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Kombi-Plasmawerfer (wenn er aus den Landraider stürmt ist Plasma+LGeist schon recht gut )
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 150 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte

Dreadnought
- Synchronisierte Maschinenkanone
- Synchronisierte Maschinenkanone
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psihellebarde
- Sturmbolter
+ - Land Raider Redeemer
- Multimelter
- - - > 457 Punkte

TerminatorSquad
6 Terminatoren
- 2 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 232 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 4 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 276 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schnellfeuer-Psipulser (einzigste Psi-Schußwaffe die es gibt)
- Teleportmodul
- - - > 220 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850
 
Zuletzt bearbeitet:
Alliierte klingt zwar toll aktuell, aber da WH40k ein bewegliches Regelsystem hat kann es bald sein das wieder alles um 180 Grad gedreht wird (also entweder komplett entfernt oder anders geregelt wird) . Verlass dich grundsätzlich nur auf den/deinen Grey Knight Codex.
Sehe ich ähnlich. Lediglich die Inquisition oder Assassine nehm ich bei höheren Punkten (2000+) evtl mit rein.

Also ich finde die Cybots mit 2x syn Mk "rentabel", sie sind aber nicht OP.
Mit der merkwürdigen Ausstattung von 1x syn Mk und 1x syn Lk bin mir nicht sicher,
er wird auch dann gleich 20 Punkte teurer. Also ich bin ein Fan vom 145 Punkte Gk Cybot mit 2x syn MK, mehr darf er auch nicht kostet.
Auch hier sind unsere Meinungen gleich. Der CB ist ok aber nicht hammerhart. Ebenfalls denke ich das die doppel sync. MaschKa sinniger ist als 1 MaschKa + 1 LK

3. Die Psikraft "Zuflucht" macht einen Cybot in einer Ruine (3+ Deckungswurf) stabil.
Hier hat sich ein Fehler eingeschlichen! Zuflucht verbessert den RETTUNGSWURF um 1. Die Ruine gibt daher immernoch "nur" 4+ Deckung. Durch die Zuflucht bekommt der CB einen 6+ Retter. Besser als nix, sollte man die WC übrig haben aber eher unbedeutent.
 
Hallöle,

wenn du wie oben beschrieben auf Turnieren spielen willst und auch etwas "reissen" willst, musst du auf andere Mittel zurückgreifen 😉

Du hast jetzt die wahl zwischen "ich spiele ab und an mal mit meinen Kumpels - darf ruhig was härter sein" oder "powergaming - Turnier Listen"
Für die erste Variante (mit Kumpels) reicht wie oben schon erwähnt der eigene Codex momentan völlig!

Mfg BrauMasta