Grüße,
vor kurzem habe ich mich von meinem 6000 Punkten Ultramarines getrennt, da ich schon immer Grey Knights spielen wollte, damals als Student habe mich die Preise und die ganzen Zinn Minis aber abgehalten und dann ist das ganze auf Grund des alters des Codex nach hinten gestellt worden in meinen Prioritäten.
Das hat sich nun geändert und ich habe ein wenig eingekauft.
Allerdings bin ich mir was die Ausrüstung meiner Ritter betrifft nicht ganz sicher.
Die Modelle selbst sind vorerst fix.
Da ich gewisse Modelle nicht spielen will (Termis und Landraider Cybots habe ich mit meinen Ultras immer gespielt kommen daher nicht in die Liste)
Vorerst sieht die Liste auf 2000 Punkte so aus,
(auf 1850 Punkte fliegt ein Servoschädel und der Assassin raus)
Sicher bin ich mir nicht ob ich soviele Psibolter brauche (ich denke da die Aufgabe der Puris eher der Nahkampf ist fliegen wohl 2-3) und ob ich die Nemesis Ritter nicht mit Hammer spiele, da ich davon ausgehe das sie Stärke 6 (7 Mit Hammerfaust) haben (Bitte keine Regeldiskusion hier, denke einfach das Stärke 10 + 2W6 gegen Fahrzeuge im Nahkampf ein wenig krass wären)
Der Scriptor kommt mit den Puris in den Stormraven und sorgt mit Schleier für einen 3er Decker bis der Trupp aussteigt.
Der GM gibt entweder Scout Bewegung oder macht eine bis drei Einheiten zu Standarts (je nach Mission)
Alles andere schockt in der nähe der Servos.
vor kurzem habe ich mich von meinem 6000 Punkten Ultramarines getrennt, da ich schon immer Grey Knights spielen wollte, damals als Student habe mich die Preise und die ganzen Zinn Minis aber abgehalten und dann ist das ganze auf Grund des alters des Codex nach hinten gestellt worden in meinen Prioritäten.
Das hat sich nun geändert und ich habe ein wenig eingekauft.
Allerdings bin ich mir was die Ausrüstung meiner Ritter betrifft nicht ganz sicher.
Die Modelle selbst sind vorerst fix.
Da ich gewisse Modelle nicht spielen will (Termis und Landraider Cybots habe ich mit meinen Ultras immer gespielt kommen daher nicht in die Liste)
Vorerst sieht die Liste auf 2000 Punkte so aus,
(auf 1850 Punkte fliegt ein Servoschädel und der Assassin raus)
Sicher bin ich mir nicht ob ich soviele Psibolter brauche (ich denke da die Aufgabe der Puris eher der Nahkampf ist fliegen wohl 2-3) und ob ich die Nemesis Ritter nicht mit Hammer spiele, da ich davon ausgehe das sie Stärke 6 (7 Mit Hammerfaust) haben (Bitte keine Regeldiskusion hier, denke einfach das Stärke 10 + 2W6 gegen Fahrzeuge im Nahkampf ein wenig krass wären)
Der Scriptor kommt mit den Puris in den Stormraven und sorgt mit Schleier für einen 3er Decker bis der Trupp aussteigt.
Der GM gibt entweder Scout Bewegung oder macht eine bis drei Einheiten zu Standarts (je nach Mission)
Alles andere schockt in der nähe der Servos.
*************** 2 HQ ***************
Großmeister der Grey Knights
- Erlöser-Flammenwerfer
- Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Servo-Schädel
- Strahlungsgranaten
- - - > 210 Punkte
Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Servo-Schädel
- Zuflucht
- Schleier
- Warpriss
- - - > 175 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
- 4 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 285 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Großmeister der Grey Knights
- Erlöser-Flammenwerfer
- Nemesis-Psihellebarde
- 2 x Servo-Schädel
- Strahlungsgranaten
- - - > 210 Punkte
Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Psihellebarde
- 1 x Servo-Schädel
- Zuflucht
- Schleier
- Warpriss
- - - > 175 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Purificator-Trupp
10 Purificatoren
- 5 x Nemesis-Psischwert
- 5 x Sturmbolter
- 4 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Ritter der Flamme
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 305 Punkte
Angriffstrupp
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psihellebarde
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibbolter
- Psi-Aktive Munition
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 285 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 205 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte
Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- - - > 185 Punkte