Die Fragestellung die ich mir stelle ist, ob es durch die jüngst erschienen Armeen - insbesondere jetzt die Grey Knights - zu einer Änderung im Metagame kommt?
Waren FNP-Termiewände schon bisher übel - scheinen die entsprechenden Paladinwände - trotz der enormen Punktekosten - als ein möglicher Folgeschritt dieser Entwicklung. Ganz zu schwaigen, dass GKs halt auch noch jederzeit "normale" Termies als Standard dazu packen und Nemesis-Ritter auswählen können. Eine komplette 2+ Armee ist zwar teuer - aber halt problemlos möglich.
Mögliche Auswirkungen einer solchen Entwicklung zu noch mehr Terminatorrüstungen auf die Eldar:
Gut:
-Die Rak-Spam-Listen müssten tendenziell weniger werden, da halt DS3 einfach nicht mehr ausreicht, um irgend was zu erledigen.
-Imperiale Feuerkraftlisten dürften entweder weniger werden - oder sie müssen noch mehr auf Laserkanonen setzen - was uns dank Serpent-Schutzfeld, Deckungs/Rettungswürfe und geringerer Anzahl dank höherer Punktekosten lieber ist.
-Unsere Panzer - gerade Holofalcons - werden tendenziell wieder etwas härter aufgrund aufkommender Psi-Waffen und tendenziell geringerer Reichweiten, gegen die wir aufgrund Mobilität einen Reichweitenüberhang zum tragen bekommen können.
Schlecht:
Wir müssen natürlich auch die "neuen" 2+ Gegner weg kriegen und da funktionieren Räte auch nicht mehr.
Wie könnten sich Eldar im Metagame weiter entwickeln:
-Tendenziell sehe ich den Fokus auf Mech-Eldar, da jede Form von abgesessener Infanterie gegen die letzten neu erschienenen Codizes (GKs, DE) als leichte Beute erscheinen und sich z.B. Unmengen an Sturmbolterfeuer rein ziehen dürften.
- Gegen 2+ Rüstungen helfen E-Waffen (Banshees/Harlequins), Melter (Feuerdrachen), Laserlanzen/Pulsare/Sternenkanonen/Prismenkanonen.
Harter Kern einer Armee könnte sein:
-3 Falcons - jeweils DAVU und entweder mit LaLa oder mit SteKas. Dabei würde ich die LaLa-Variante bevorzugen, da man halt immer auch gegen gegnerische Panzer gut sein muss und da passen LaLa/Pulsar halt besser zusammen.
- Der Block an Holofalcons kann Serpents Deckung geben.
-Aufgrund BF3 erscheint Runenblick für die Falcons als Ergänzung keine schlechte Wahl, insbesondere da man eh einen Propheten mit Rune der Vorhersehung als Psi-Abwehr/GK-Nerv braucht.
Die ganze restliche Armee müsste Serpent-basiert sein, wobei man die 6 Standards voll ausschöpfen könnte. Klar ist auch, dass der Serpent höllisch teuer ist und der Feuerkraft-Output sich in engen Grenzen hält.
Um nicht im Nahkampf durch Termies/Nemesis-Ritter geschlachtet zu werden, müsste man die auch auf Abstand halten (volle Feuerdrachen- und/oder Bansheeserpents), wobei auch diese Serpents eine teure Fernkampfwaffe drauf bekommen, da sie eher als Konter gedacht sind und ihren Output-Betrag liefern sollen.
Der Nachteil liegt auf der Hand. Eine auf Anti getrimmte Armee dürfte unter gehen, wenn sie auf was anderes stößt. Kackende Tyras/Hordendruck oder Rak-Spam dürften schwer in den Griff zu kriegen sein.
Möglicherweise liege ich auch ganz falsch - ich sehe das als Diskussionseröffnung.
Waren FNP-Termiewände schon bisher übel - scheinen die entsprechenden Paladinwände - trotz der enormen Punktekosten - als ein möglicher Folgeschritt dieser Entwicklung. Ganz zu schwaigen, dass GKs halt auch noch jederzeit "normale" Termies als Standard dazu packen und Nemesis-Ritter auswählen können. Eine komplette 2+ Armee ist zwar teuer - aber halt problemlos möglich.
Mögliche Auswirkungen einer solchen Entwicklung zu noch mehr Terminatorrüstungen auf die Eldar:
Gut:
-Die Rak-Spam-Listen müssten tendenziell weniger werden, da halt DS3 einfach nicht mehr ausreicht, um irgend was zu erledigen.
-Imperiale Feuerkraftlisten dürften entweder weniger werden - oder sie müssen noch mehr auf Laserkanonen setzen - was uns dank Serpent-Schutzfeld, Deckungs/Rettungswürfe und geringerer Anzahl dank höherer Punktekosten lieber ist.
-Unsere Panzer - gerade Holofalcons - werden tendenziell wieder etwas härter aufgrund aufkommender Psi-Waffen und tendenziell geringerer Reichweiten, gegen die wir aufgrund Mobilität einen Reichweitenüberhang zum tragen bekommen können.
Schlecht:
Wir müssen natürlich auch die "neuen" 2+ Gegner weg kriegen und da funktionieren Räte auch nicht mehr.
Wie könnten sich Eldar im Metagame weiter entwickeln:
-Tendenziell sehe ich den Fokus auf Mech-Eldar, da jede Form von abgesessener Infanterie gegen die letzten neu erschienenen Codizes (GKs, DE) als leichte Beute erscheinen und sich z.B. Unmengen an Sturmbolterfeuer rein ziehen dürften.
- Gegen 2+ Rüstungen helfen E-Waffen (Banshees/Harlequins), Melter (Feuerdrachen), Laserlanzen/Pulsare/Sternenkanonen/Prismenkanonen.
Harter Kern einer Armee könnte sein:
-3 Falcons - jeweils DAVU und entweder mit LaLa oder mit SteKas. Dabei würde ich die LaLa-Variante bevorzugen, da man halt immer auch gegen gegnerische Panzer gut sein muss und da passen LaLa/Pulsar halt besser zusammen.
- Der Block an Holofalcons kann Serpents Deckung geben.
-Aufgrund BF3 erscheint Runenblick für die Falcons als Ergänzung keine schlechte Wahl, insbesondere da man eh einen Propheten mit Rune der Vorhersehung als Psi-Abwehr/GK-Nerv braucht.
Die ganze restliche Armee müsste Serpent-basiert sein, wobei man die 6 Standards voll ausschöpfen könnte. Klar ist auch, dass der Serpent höllisch teuer ist und der Feuerkraft-Output sich in engen Grenzen hält.
Um nicht im Nahkampf durch Termies/Nemesis-Ritter geschlachtet zu werden, müsste man die auch auf Abstand halten (volle Feuerdrachen- und/oder Bansheeserpents), wobei auch diese Serpents eine teure Fernkampfwaffe drauf bekommen, da sie eher als Konter gedacht sind und ihren Output-Betrag liefern sollen.
Der Nachteil liegt auf der Hand. Eine auf Anti getrimmte Armee dürfte unter gehen, wenn sie auf was anderes stößt. Kackende Tyras/Hordendruck oder Rak-Spam dürften schwer in den Griff zu kriegen sein.
Möglicherweise liege ich auch ganz falsch - ich sehe das als Diskussionseröffnung.