Da ich in unserer Spielergruppe die GK von einem Mitspieler übernommen habe, bin ich gerade dabei mir Gedanken zu machen was man da am besten spielen kann.
Wenn ich mir die Listen so anschaue, dann landet man wohl derzeit immer bei Librarian, Termis, Interceptors und dann noch Dreadknights was die Punkte hergeben.
Auch die Ausrüstungen wirken relativ klar, d.h. immer mindestens ein Hammer pro Trupp und dann dazu Psibolter bzw. Flamer bei den Interceptors.
Bei den Nahkampfwaffen scheinen sich die Schwerter neben den Hämmern durchgesetzt zu haben, da Hammerfaust ja schon genug Stärkebonus bringt.
Anscheinend ist daher mit den GK selber nicht wirklich viel Abwechslung in die Liste zu bringen. Also müssen wohl die Alliierten hier etwas Salz in die Suppe bringen.
Was sind denn da derzeit so die gängigen Sachen? Sprich, lohnt sich noch die Inquisition oder die AM?
Tigurius mit Cents finde ich etwas sehr hart, wobei mir schon klar ist das sich die Gravkanonen in der Armee gut machen.
Wenn ich das will, dann würde ich aber wohl meine Mechanicum Jungs dazu stellen.
Wenn ich mir die Listen so anschaue, dann landet man wohl derzeit immer bei Librarian, Termis, Interceptors und dann noch Dreadknights was die Punkte hergeben.
Auch die Ausrüstungen wirken relativ klar, d.h. immer mindestens ein Hammer pro Trupp und dann dazu Psibolter bzw. Flamer bei den Interceptors.
Bei den Nahkampfwaffen scheinen sich die Schwerter neben den Hämmern durchgesetzt zu haben, da Hammerfaust ja schon genug Stärkebonus bringt.
Anscheinend ist daher mit den GK selber nicht wirklich viel Abwechslung in die Liste zu bringen. Also müssen wohl die Alliierten hier etwas Salz in die Suppe bringen.
Was sind denn da derzeit so die gängigen Sachen? Sprich, lohnt sich noch die Inquisition oder die AM?
Tigurius mit Cents finde ich etwas sehr hart, wobei mir schon klar ist das sich die Gravkanonen in der Armee gut machen.
Wenn ich das will, dann würde ich aber wohl meine Mechanicum Jungs dazu stellen.