Vorneweg, wir sind eher Spass-Spieler, d.h. wir schreiben keine Antilisten, aber sind auch keine Fluffbunny und lassen Codexleichen auch links liegen.
Gestern habe ich 2.500 Punkte u.a. gegen Grey Knights gespielt. Ich hatte an Neuheiten 1x Heldrake, 2x Maulerfiend, 1x Forgefiend und einen 10er Talons zum testen dabei, dazu einen aufgeblasenen DP. GK sind ohne großartig was tun oder sich einstellen zu müssen DER Auto-Konter für CSM mit neuen Einheiten. Die Sonderregel "Dämon" schenkt dem GK-Spieler einfach so viel, dass es nichts weiter Bedarf, als dem Spiel seinen Lauf zu lassen. GK vs. Chaos = Autowin...fast. Einzig sehe ich die Möglichkeit, die Puderzucker-Marines auf Mittel- und Langstrecke zusammenzuschiessen, im Nahkampf helfen nur Termis und Abaddon, "Dämon"en scheiden vollkommen aus.
Zu den neuen Einheiten kurze Erfahrungsberichte:
Heldrake: Brutzelte gestern gegen Space-Pudels und gegen GK seine Punkte wieder rein. Wurde kaum beschossen. Würde ihn vorerst wieder einesetzen.
Maulerfiends: bin ehrlich gesagt positiv überrascht. 12" Bewegung, Attackenklau, Rettungswurf, Dämonenmaschiene, it will not die; hat alles sehr gut funktioniert gestern, KG/I 3 stören kaum wegen tendrils. Beide haben ihre Punkte reingeholt. Bei mir erstmal gesetzt, mit goldigen 135 Punkten macht man m. E. nichts falsch
Forgefiend: die BF3 ist schon mies, trotz Hades. Hatte gestern aber eher unterdurchschnittliche Würfe, teils gg. normale W4-Infanterie nur 2 Verwundungen durchgebracht usw... Mit den Wiederholungswürfen einmal pro Spiel allerdings Bombe. Im nächsten Spiel teste ich 3x Ectoplasma...
Talons: durchwachsen, 4 weggeschossen, Champ in der Herausforderung gegen eine Vindicare abgekackt, der Rest wurde vom NDK zerrumpft. Hatten einfach nicht den richtigen Gegner. Gegen ne RW3+ - Einheit hätte ich sie gerne gesehen...hat nicht sollen sein.
Dämonenprinz: Slaanesh-Dämon, Black Mace, Flügel, Servo. Ein teurer Zeitgenosse. Gegen GK den NDK in der ersten NK-Phase aufgefressen, danach aber handelsüblich zusammengeschossen worden. Ohne Begleitung, Deckung o.ä. einfach nur ein Opfer...
Allgemein:
- Gift of mutation: Kaum relevant, da meine Champs meist einfach nur abgekackt haben. Einzig der Termi-Champ (Faust) hat Pudel-Ragnar kleingehauen (+1 KG erwürfelt). Gegen GK hat er nach dem erschlagen eines Großmeisters die 21 (Brut) bekommen...ich wehre mich die ganze Zeit gegen den Gedanken, dass das einfach passieren muss gegen GK. Ist halt so...
- Land Raider: voll für die Katz!
- Noise Marines: jämmerlicher geht es nicht, dann lieber billige 50-Punte-Kultisten, wenigstens Punkte gespart.
Gestern habe ich 2.500 Punkte u.a. gegen Grey Knights gespielt. Ich hatte an Neuheiten 1x Heldrake, 2x Maulerfiend, 1x Forgefiend und einen 10er Talons zum testen dabei, dazu einen aufgeblasenen DP. GK sind ohne großartig was tun oder sich einstellen zu müssen DER Auto-Konter für CSM mit neuen Einheiten. Die Sonderregel "Dämon" schenkt dem GK-Spieler einfach so viel, dass es nichts weiter Bedarf, als dem Spiel seinen Lauf zu lassen. GK vs. Chaos = Autowin...fast. Einzig sehe ich die Möglichkeit, die Puderzucker-Marines auf Mittel- und Langstrecke zusammenzuschiessen, im Nahkampf helfen nur Termis und Abaddon, "Dämon"en scheiden vollkommen aus.
Zu den neuen Einheiten kurze Erfahrungsberichte:
Heldrake: Brutzelte gestern gegen Space-Pudels und gegen GK seine Punkte wieder rein. Wurde kaum beschossen. Würde ihn vorerst wieder einesetzen.
Maulerfiends: bin ehrlich gesagt positiv überrascht. 12" Bewegung, Attackenklau, Rettungswurf, Dämonenmaschiene, it will not die; hat alles sehr gut funktioniert gestern, KG/I 3 stören kaum wegen tendrils. Beide haben ihre Punkte reingeholt. Bei mir erstmal gesetzt, mit goldigen 135 Punkten macht man m. E. nichts falsch
Forgefiend: die BF3 ist schon mies, trotz Hades. Hatte gestern aber eher unterdurchschnittliche Würfe, teils gg. normale W4-Infanterie nur 2 Verwundungen durchgebracht usw... Mit den Wiederholungswürfen einmal pro Spiel allerdings Bombe. Im nächsten Spiel teste ich 3x Ectoplasma...
Talons: durchwachsen, 4 weggeschossen, Champ in der Herausforderung gegen eine Vindicare abgekackt, der Rest wurde vom NDK zerrumpft. Hatten einfach nicht den richtigen Gegner. Gegen ne RW3+ - Einheit hätte ich sie gerne gesehen...hat nicht sollen sein.
Dämonenprinz: Slaanesh-Dämon, Black Mace, Flügel, Servo. Ein teurer Zeitgenosse. Gegen GK den NDK in der ersten NK-Phase aufgefressen, danach aber handelsüblich zusammengeschossen worden. Ohne Begleitung, Deckung o.ä. einfach nur ein Opfer...
Allgemein:
- Gift of mutation: Kaum relevant, da meine Champs meist einfach nur abgekackt haben. Einzig der Termi-Champ (Faust) hat Pudel-Ragnar kleingehauen (+1 KG erwürfelt). Gegen GK hat er nach dem erschlagen eines Großmeisters die 21 (Brut) bekommen...ich wehre mich die ganze Zeit gegen den Gedanken, dass das einfach passieren muss gegen GK. Ist halt so...
- Land Raider: voll für die Katz!
- Noise Marines: jämmerlicher geht es nicht, dann lieber billige 50-Punte-Kultisten, wenigstens Punkte gespart.