Grey Knights Grey Knights + Imperial Knight - 1850 Pkt

Rufuli

Codexleser
09. Oktober 2011
306
4
6.916
40
Seid gegrüßt!

Um etwas Abwechslung in meine Grey Knights zu bringen, möchte ich gerne mehr mit Alliierten spielen und dabei zunächst mit einem Imperial Knight starten. Die Liste ist nicht gegen einen spezielen Gegner, sondern soll möglichst gegen alles funktionieren können. Es sollen vorerst keine Forgeworld-Produkte benutzt werden.
Alls erstes stellt sich mir hierbei nun die Frage, welcher Ritter? Zur Zeit tendiere ich zu Crusader.

Deshalb hab ich folgende Listen erstellt:

Nemesis Strike Force: Grey Knights (Hauptkontingent) - 1390 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte


*************** 1 Standard ***************

TerminatorSquad
10 Terminatoren
- 9 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 380 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 270 Punkte

Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte


----------------------------------------------------------------


Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 460 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Crusader
- Maschinengewehr
- Schnellfeuer-Kampfgeschütz + Maschinengewehr
- Eisensturm-Raketenmagazin
- - - > 460 Punkte


----------------------------------------------------------------


Gesamtpunkte Grey Knights + Imperiale Ritter : 1850

Grundgedanke ist den Imperialen Ritter "hinten" als Feuerunterstützung zu nutzen und "vorne" Druck mit den GKs zu machen, deshalb auch die NSF. Die Termis und der 10er Interceptor Trupp teilen sich in einen Nahkampftrupp und einen Trupp mit 2x Psibolter/Flamer auf. Der Librarian schließt sich einem der Termitrupps an, welcher entscheidet sich je nach Gegner und Psikräften.
Ein Punkt der mir an der Liste nicht ganz so gut gefällt, ist dass ich nur 15 Interceptoren habe und so eventuell etwas weniger Mobilität. Allerdings habe ich auch 10 Terminatoren, die in der ersten Runde schocken können. Weiterer Nachteil ist, dass der Imperial Knight zeimlich viele Punkte bindet und so auch schnell zu einem Punktegrab werden kann.

Was haltet ihr von der Liste und was würdet ihr verbessern?

Vielen Dank schonmal!

Gruß
Rufuli
 
Doch Meisterhaft kann schon ganz nützlich sein da sich der NDK gleichmal Festfressen kann in nen mop und da zählt jeder Treffer m.M.n.
Falls man die 10 Punkte übrig hat.
Die Psipulser sind nicht so das ware. Sofort Ausschalten alles gut und recht aber was bitte bringt viele LP und wenn dann sind meistens die S 4 das Verhängniss. Da würde ich auf jeden fall den Flamer und/oder Psikannone geben. Liber Dae. kann ich minem Vorredner nur zustimmen.
 
Vielen Dank für das Feedback bisher!

Das ich die beiden 10er Trupps splitte ist klar. Der Grund, dass ich sie überhaupt als 10er aufstellen möchte, ist dass ich so zwei stark spezialisierte Trupps erhalten kann. Nämlich einen Trupp mit 2 Spezialwaffen und einen mit mehr Nahkampfpotenzial.

Die Schwerter bei den Rittern sind ür mich kein Musthave, da ich die Punkte aber hatte, nehme ich sie gerne mit. Es wären ja auch nur 5 Punkte pro Ritter, da der Hammer für mich Minimum ist, da sie sonst keine Psiwaffen haben.

Das Domina Liber Daemonica wäre definitiv eine Option, allerdings würde es schon weh tun die Punkte dafür zu sparnen.
- Librarian - Könnte den Sturmbolter abgeben - 5 pkt
- Nemesis-Ritter - Könnten Schwerter gegen hämmer tauschen - 10 pkt

Alles weitere würde aber durchaus weh tun. Möglichkeiten wären:
1. Imperialer Ritter kein Eisensturm-Raketenmagazin alles andere bleibt 30 pkt
=> Dadurch würde ich eine S5 DS4 5" Schablone verlieren, dafür aber auch etwas weniger Punkte auf dem Imperialen Ritter binden. Wobei der Librarian mit 170 Punkten auch recht teuer würde.
2. Librarian Hammer und Sturmbolter wegnehmen 10pkt
=> Dadurch hätten die Termis noch weniger Hämmer. Was kaum noch zu verantworten wäre
3. Einem der beiden Interceptor-Justicare den Hammer wegnehmen 10pkt
=> Ein mobiler Hammer weniger, besonders ärgerlich wenn man harte Fahrzeuge knacken möchte oder ähnliches.
4. Beiden Nemsis-Rittern Psipulsar statt Psibolter geben 10pkt
=> Der Psipulsar wurde ja bereits angesprochen. Ich mag das teil allerdings nicht ganz so gerne. Ein Problem ist das der Ritter ohne Psibolter kaum Fahrzeuge im Fernkampf knacken kann (z.B. um ein Transportfahrzeug zu zerstören und dann den Inhalt anzugreifen.) Ausserdem ist der Psipusar nicht gegen alle Arten von Infanterie besser. Zudem ist die Psiwaffenoption kombiniert mit S4 DS- nicht unbedingt optimal umd z.B. MKs zu vernichten

Im Moment tendiere ich zu Möglichkeit 1, da ich eigendlich genug Schablonen haben sollte.
 
Der Hammer kostet beim Scriptor 5 Punkte weniger...
Mach ich auch immer so^^

Spiele die hier morgen gegen CSM:
(GK als SM Verbündete)

Nemesis Strike Force: Grey Knights - 551 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor, Meisterschaftsgrad 3, Sturmbolter, Nemesis-Dämonenhammer

- - - > 145 Punkte



*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad

5 Terminatoren, 3 x Paar Nemesis-Falchions, 1 x Nemesis-Wehrstab, 3 x Sturmbolter, 1 x Psipulser

+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Dämonenhammer, Sturmbolter -> 10 Pkt.

- - - > 207 Punkte


TerminatorSquad
5 Terminatoren, 1 x Nemesis-Psihellebarde, 3 x Paar Nemesis-Falchions, 3 x Sturmbolter, 1 x Psipulser
+ Upgrade zum Justicar, Nemesis-Wehrstab, Sturmbolter -> 5 Pkt.
- - - > 199 Punkte




Gesamtpunkte Grey Knights : 2000
 
Mir ist nur das ein Rätsel wieso du immer die Characktermodelle mit hämmer ausrüstest. Hat das irgend einen bestimmten Grund? Denn wenn ein solcher gefordert wird siehts schlecht aus

lg
rider

Warum der Librarian einen Hammer bekommt hat Lothenon ja schon erklärt, schlich weil er günstiger ist.

Das der Terminator Justicar einen hat ist ein versehen, der soll in den Trupp. Und wie bereits geschrieben, hätte ich da auch durchaus gerne einen zweiten Hammer drin.

Bei den Interceptoren hat der Justicar den Hammer, weil er im Gegensatz zum Rest 2 Attacken besitzt. Somit kann ich im Charge dann 3 mal mit dem Hammer zuschlagen. Klar wenn er von etwas Fiesem herausgefordert wird, ist das blöd. Aber in den meisten Fällen ist dann die Tatsache, dass der Trupp sich überhaupt mit der entsprechenden Gegnereinheit im Nahkampf befindet, schon ungünstig.

Soweit meine Überlegungen.
Gruß
Rufuli
 
Ein dritter Nemesisritter wäre sicher nicht schlecht, aber dann hätte ich zum einen keine NSF mehr und könnte meine Termis somit nicht ab Runde 1 schocken. Zum Anderen würde ich dann noch weniger Modell auf dem Tisch haben, wobei dafür natürlich eine weitere MK da wäre.

Durch einen anderen Imerpialen Ritter wäre es sicherlich möglich Punkte zu sparen. Allerdings würde ich auch nur 50-55 Punkte sparen, so das ich definitiv noch an anderer Stelle sparen muss.

Ein Möglichkeit wäre evtl folgende Veränderungen:
- Terminatoren in 2 Trupps aufgeteilt und Ausrüstung angepasst, um die Anforderungen für ein kompiniertes Kontigent zu erfüllen.
- 5er Interceptortrupp entfernt
- Zusätzlicher NDK hinzugefügt
- Knight Crusader zu Knight Errant umgewandelt und Eisensturm-Raketenmagazin entfernt.
Kombiniertes Kontingent: Grey Knights (Hauptkontingent) - 1480 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Meisterschaftsgrad 3
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 145 Punkte


*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Psischwert
……- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 3 x Sturmbolter
- 1 x Psibolter
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Psischwert
……- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte


*************** 1 Sturm ***************

Interceptor Squad
10 Grey Knights
- 7 x Nemesis-Psischwert
- 7 x Sturmbolter
- 2 x Erlöser-Flammenwerfer
+ Upgrade zum Justicar
……- Nemesis-Dämonenhammer
……- Sturmbolter
- - - > 270 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 370 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Errant
- Schnitter-Kettenschwert
- Maschinengewehr
- - - > 370 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1850

Vorteil wäre ganz klar die TK-Nahkampfwaffe, außerdem hätte ich noch mehr "harte" Ziel als vorher. Von Nachteil wäre vor Allem die erheblich reduzierte Feuerkraft des Imperialen Ritters.
Ich werde es auf jeden Fall mal ausprobieren.

Vielen Dank für die Kritik.
Gruß
Rufulo
 
Kombiniertes Kontingent: Grey Knights - 1379 Punkte

*************** 1 HQ ***************

Scriptor
- Sturmbolter
- Nemesis-Dämonenhammer
- - - > 120 Punkte


*************** 2 Standard ***************

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 3 x Paar Nemesis-Falchions
- 1 x Nemesis-Wehrstab
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Dämonenhammer
- Sturmbolter
- - - > 192 Punkte

TerminatorSquad
5 Terminatoren
- 1 x Nemesis-Psihellebarde
- 3 x Paar Nemesis-Falchions
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Wehrstab
- Sturmbolter
- - - > 184 Punkte


*************** 2 Sturm ***************

Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 1 x Nemesis-Psischwert
- 2 x Paar Nemesis-Falchions
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 148 Punkte

Interceptor Squad
5 Grey Knights
- 3 x Nemesis-Psischwert
- 1 x Nemesis-Dämonenhammer
- 4 x Sturmbolter
+ Upgrade zum Justicar
- Nemesis-Psischwert
- Sturmbolter
- - - > 140 Punkte


*************** 3 Unterstützung ***************

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 225 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Psibolter
- Teleportmodul
- - - > 205 Punkte

Nemesis Dreadknight
- Nemesis-Dämonenhammer
- Schnellfeuer-Psipulser
- - - > 165 Punkte

Eidgebundenen-Kontingent: Imperiale Ritter - 470 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Crusader
- Maschinengewehr
- Schnellfeuer-Kampfgeschütz + Maschinengewehr
- Sturmspeer-Raketenmagazin
- - - > 470 Punkte


Gesamtpunkte Imperiale Ritter : 1849

Ich würde die hier spielen...

Crusader ist der beste Knight (Knight darf nich im Nahkampf)

Genug Truppen, 1 Psywürfel pro Trupp.
Mehr Truppen mehr Missionsziele halten.
NDK nich zu krass ausrüsten. Punktegrab und so...
Gibt genug DS 2 das NDks nich mehr so gefährlich sind.
Nich nur darauf bauen 🙂
 
Zuletzt bearbeitet: