Grey Knights Grey Knights ohne Marines

POHLlitiker

Malermeister
12. November 2007
1.991
186
18.406
Hallo allesamt,

Ich baue mir eine Inquisitionstruppe als Erweiterung meiner IA auf. Es soll eine eigenständige Liste werden, jedoch behandeln wir in meinem Spielerkreis die Gefolgsleute als Auswahl im AOP.

Für Verbesserungen und Vorschläge bin ich immer offen, ausser Dreadknights kommen jedoch keine anderen "Dosen" in die Armee.

Lasst euch mal aus:

*************** 2 HQ ***************

Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte

Inquisitor des Ordo Xenos
- 1 x Energieschwert
- 1 x Nadelpistole
- Servorüstung
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 88 Punkte


*************** 2 Elite ***************

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte

Culexus-Assassine
- - - > 135 Punkte


*************** kein Standard ***************

Gefolge des Inquisitors
+ 4 Kreuzritter
+ 6 Todeskult-Assassinen
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerferer
- - - > 205 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 3 Jokaero-Waffenschmiede
+ 1 Mystiker
+ 5 Psioniker
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Plasmawerfer
- 3 x Plattenrüstung
- - - > 219 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 3 Jokaero-Waffenschmiede
+ 1 Mystiker
+ 5 Psioniker
+ 3 Krieger-Akolythen
- 3 x Plasmawerfer
- 3 x Plattenrüstung
- - - > 219 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 7 Krieger-Akolythen
- 4 x Bolter
- 3 x Plasmawerfer
- 7 x Armaplastrüstung
- - - > 62 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Krieger-Akolythen
- 5 x Bolter
- 3 x Plasmawerfer
- 8 x Armaplastrüstung
- - - > 67 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 260 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1500

Ausser der Chimäre und dem knight hab ich keine mobilen Elemente, was mich noch etwas wurmt. Bin aber was Veränderungen angeht,noch unschlüssig - auf 1500 Punkte.

MFG
Robert
 
3 Waffenschmiede sind Imo einer zu viel. 2 Reichen für die gewollten Effekte völlig aus, zudem läufst du schon arg Gefahr bei 3 Stück gar keinen Effekt zu erhalten....
Die Psyker würde ich durch die Schabi auch einzeln laufen lassen da die ne Stum Waffe ist. Die Affen können dann brav stehen.
Zudem würde ich zu den Affen auch ehr die Servitoren stellen statt den Kriegern.
Wozu du die Krieger auf 7 und 8 hast erschließt sich mir nicht ganz. Du brauchst do eh nur die 3 mit den Spez Waffen?

Das alle gekürzt, reicht für Autos....
 
Ich vermute mal, dass die Trupps mit 7 bzw. 8 Akolythen hauptsächlich Ablativlebenspunkte für die Spezialwaffen darstellen, oder? 😉

Leg die doch zu einem Trupp zusammen und du hast genug Punkte für ne Chimäre zusammen (sicher, Du verlierst dann zwar 3 Spezialwaffen, aber Du bekommst ja auch was dafür 😉 )

Ansonsten schliess ich mich den Vorschlägen meiner Vorposter an...
 
3 Waffenschmiede sind Imo einer zu viel. 2 Reichen für die gewollten Effekte völlig aus, zudem läufst du schon arg Gefahr bei 3 Stück gar keinen Effekt zu erhalten....
Stimmt, ich vergesse jedesmal, dass beim Zweitwurf die Anzahl der Jungs auch hinzuaddiert wird.
Die Psyker würde ich durch die Schabi auch einzeln laufen lassen da die ne Stum Waffe ist.
Stimmt, aber die Winztrupps werden mir noch etwas fix weggeballert. Die Psyker könnten wohl am ehesten noch ein Taxi vertragen...
Die Affen können dann brav stehen.
Zudem würde ich zu den Affen auch ehr die Servitoren stellen statt den Kriegern.
Für mich ein No-go, da meine Inquis in den Nahkampftrupp kommen. Und ohne Inqui sind die mir zu unberechenbar.
Wozu du die Krieger auf 7 und 8 hast erschließt sich mir nicht ganz. Du brauchst do eh nur die 3 mit den Spez Waffen?
Das sollten einfach zwei weitere Trupps sein und mir fehlten halt 5 Punkte für nen weiteren Krieger. 😛
Das alle gekürzt, reicht für Autos....
Schaun wir mal, ich werde auf jeden Fall jetzt erst einmal Basteln. 😎

Ich vermute mal, dass die Trupps mit 7 bzw. 8 Akolythen hauptsächlich Ablativlebenspunkte für die Spezialwaffen darstellen, oder?
greets%20%286%29.gif
Richtig. 🙂

Danke für die Tipps!
MFG
Robert
 
Zitat von torg
Die Affen können dann brav stehen.
Zudem würde ich zu den Affen auch ehr die Servitoren stellen statt den Kriegern.

Für mich ein No-go, da meine Inquis in den Nahkampftrupp kommen. Und ohne Inqui sind die mir zu unberechenbar.
Hm, wozu hast du die Affen dann überhaupt mit? Ich finde Krieger eigenen sich für die Upgrates irgendwie nicht. Und die Affen selbst sollten schon stationär bleiben, sonst verschenkst du ja deren coole Waffenoptionen.
Die Mischung Krieger/Affe finde ich dahingehend irgendwie suboptimal.
 
Pff 3 Plasmakanone für je 20Punkte , dazu ein Meatschield von je 4 P pro LP das finde ich selbst nach 2 Bier nicht lustig.

Die Inquistor Schergen sind dermaßen "broken", Todeskult InI 6 mit S4 (wo kommen die bitte her? Ja ihr Fluffbuniies Todeskultassaine sind krass abr ini 6 ist für einen Menschen Großmeister Niveau, der Regelschreiber sah das scheinbar anders) zum Glück brauchen sie einen LR Crusader für die Granaten.

Da wäre es mir ganz recht wenn die Trupps nicht punktend belieben.

Und noch was zu den Space Affen: Nein es ist nicht lustig dem Scheibenwelt Bibliothekar eine Taschenlaser Kanone in die Hand zu drücken, wie konnte man das nur übersehen das diese Genossen in der 2ten Ed ein Spaß unter vielen waren. ARG..
 
Zuletzt bearbeitet:
Pff 3 Plasmakanone für je 20Punkte , dazu ein Meatschield von je 4 P pro LP das finde ich selbst nach 2 Bier nicht lustig.

Die Inquistor Schergen sind dermaßen "broken", Todeskult InI 6 mit S4 (wo kommen die bitte her? Ja ihr Fluffbuniies Todeskultassaine sind krass abr ini 6 ist für einen Menschen Großmeister Niveau, der Regelschreiber sah das scheinbar anders) zum Glück brauchen sie einen LR Crusader für die Granaten.

Da wäre es mir ganz recht wenn die Trupps nicht punktend belieben.

Und noch was zu den Space Affen: Nein es ist nicht lustig dem Scheibenwelt Bibliothekar eine Taschenlaser Kanone in die Hand zu drücken, wie konnte man das nur übersehen das diese Genossen in der 2ten Ed ein Spaß unter vielen waren. ARG..
Ich bin auch nicht begeistert vom Codex, aber wenn man Inquisition ohne Dosen spielen will, hat man keine Wahl. Die Assassinen müssten mehr kosten, dass ist wahr, aber ansonsten? Da bleibt kein Spielraum.

Und warum können sie nicht Punkten? Man darf normal nicht ohne Knights aussm Haus, das wars aber. 😉
 
Ich habe die Liste überarbeitet, diesmal ohne Psioniker:
*************** 2 HQ ***************

Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte

Inquisitor des Ordo Xenos
- 1 x Energieschwert
- 3 x Servo-Schädel
- Servorüstung
- Strahlungsgranaten
- Psigasgranaten
- - - > 82 Punkte
Kommen beide in ein Nahkampfgefolge.

*************** 2 Elite ***************

Vindicare-Assassine
- - - > 145 Punkte

Culexus-Assassine
- - - > 135 Punkte


*************** kein Standard ***************

Gefolge des Inquisitors
+ 4 Kreuzritter
+ 6 Todeskult-Assassinen
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerferer
- - - > 205 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede
+ 7 Krieger-Akolythen
- 4 x Bolter
- 3 x Plasmawerfer
- 4 x Armaplastrüstung
- 3 x Plattenrüstung
+ - Rhino
- - - > 184 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 2 Jokaero-Waffenschmiede
+ 7 Krieger-Akolythen
- 4 x Bolter
- 3 x Plasmawerfer
- 4 x Armaplastrüstung
- 3 x Plattenrüstung
+ - Rhino
- - - > 184 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 4 Kreuzritter
+ 6 Todeskult-Assassinen
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Flammenwerferer
- - - > 205 Punkte


*************** 1 Unterstützung ***************

Nemesis-Ritter
- Nemesis-Bannfaust
- Nemesis-Langschwert
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer
- Teleportmodul
- - - > 260 Punkte


Gesamtpunkte Grey Knights : 1500
Die Jokkls halten Punkte, die Chimären nehmen Punkte ein. Der Ritter spielt Feuerwehr.

Verbesserungen?
 
Ich würde da wohl die Culexus raus lassen:
-> du hast bereits 4 Einzelmodelle die knapp 600P kosten
-> etwas mehr Masse wäre Wünschenswert bzw. Chimären als Transporter
-> welchen Sinn hat das Modell in deiner Armee?

Zu den Rhinos:
-> für NK-Einheiten lohnen sie sich eher, weil sie dank MW10 Psitest gerade nervige Streifschüsse meist ignorieren und weiterrollen
-> sie haben nur 2 Feuerluken, was sie gegenüber der Chimäre mit 5(!) einfach alt aussehen lässt für schießende Trupps

In Chimären wären dann 5 starke Schusswaffen pro Trupp das Optimum:
Jokaero+Psioniker(4-5)+3 Akolyten (Plasma/Melter) oder eben 3 Servitoren, falls du dich doch umentscheidest😛
-> ein zweiter Jokaero statt den Psionikern ginge natürlich auch

Ansonsten fällt mir nurnoch auf, dass ich bei den Kosten des Ritters doch lieber einen Redeemer für deinen NK-Trupp kaufen würde, was aber sicher Geschmackssache ist 🙂

Sind alles nur Denkanstöße 😉
 
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor Coteaz
- - - > 100 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Eversor-Assassine
- - - > 130 Punkte
*************** kein Standard ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 3 Kreuzritter
+ 5 Todeskult-Assassinen
+ - Razorback
- Synchronisierter Schwerer Bolter
- Psiaktive Munition
- - - > 170 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Krieger-Akolythen
- 5 x Stumbolter
- 3 x Melter
- 8 x Armaplastrüstung
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 132 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Krieger-Akolythen
- 5 x Stumbolter
- 3 x Melter
- 8 x Armaplastrüstung
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 132 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied
+ 7 Psioniker
+ - Rhino
- - - > 145 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Jokaero-Waffenschmied
+ 7 Psioniker
+ - Rhino
- - - > 145 Punkte

Gefolge des Inquisitors
+ 8 Krieger-Akolythen
- 5 x Stumbolter
- 3 x Plasmawerfer
- 8 x Armaplastrüstung
+ - Inquisitions-Chimäre
- Multilaser
- Schwerer Bolter
- - - > 132 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 205 Punkte

Stormraven-Landungsschiff
- Synchronisierter Multimelter
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 205 Punkte

Gesamtpunkte Grey Knights : 1496

Coteaz und der Nahkampf haufen in einen SR, Eversor in Nr2.
Die Joker Psi Rhinos campen obectives, die Chims preschen vor für Melta Action oder bewegen sich 6 zoll und Feuern mit den 5 SB's. Der Leere RBack fährt rum schiest/tankshockt und sammelt leute ohne Gefährt ein.