Harte Fluff-Liste Vostroya 2000

General P Lustig

Aushilfspinsler
29. September 2017
40
0
5.161
Hey ihr.
Ich spiele morgen 2000P gegen Genestealer. Hab da mal mit den Modellen die ich habe eine Liste zusammengeschraubt.
Ganz sooo viele andere Modell hab ich nicht mehr; einige sind es aber noch.
Wollte euch mal früber schauen lassen, was ihr so denkt.


++ Brigade Detachment +12CP (Imperium - Astra Militarum) [69 PL, 14CP, 1112pts] ++

+ No Force Org Slot +
Battle-forged CP [3CP]
Detachment CP [12CP]
Imperial Commander's Armoury [-1CP]: 1 additional Heirloom of Conquest
Regimental Doctrine: Regiment: Vostroyan

+ HQ +
-Company Commander [2 PL, 38pts]: Grand Strategist, Laspistol, Power fist, Relic (Vostroyan): The Armour of Graf Toschenko, Warlord
-Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol
-Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Bolt pistol, Power sword

+ Troops +
-Infantry Squad [3 PL, 46pts]
. 8x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
. Sergeant: Chainsword, Laspistol
-Infantry Squad [3 PL, 51pts]
. 7x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Sergeant: Chainsword, Laspistol
-Infantry Squad [3 PL, 59pts]
. 5x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Sergeant: Chainsword, Laspistol
-Infantry Squad [3 PL, 59pts]
. 5x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Flamer
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Sergeant: Chainsword, Laspistol
-Infantry Squad [3 PL, 51pts] (zusammengelegt mit Dem drunter)
. 6x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Sergeant: Chainsword, Laspistol
-Infantry Squad [3 PL, 56pts] (zusammengelegt mit Dem drüber)
. 5x Guardsman
. Guardsman W/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Guardsman w/ Vox-caster: Vox-caster
. Heavy Weapon Team: Heavy bolter
. Sergeant: Chainsword, Laspistol

+ Elites +
-Master of Ordnance [2 PL, 30pts]

-Command Squad [2 PL, 48pts]
. Veteran: Laspistol and Chainsword (ist das Modell des Standartenträgers, aber nicht gekauft)
. Veteran w/ Medi-pack: Laspistol and Chainsword, Medi-pack
. Veteran w/ Special Weapon: Meltagun
. Veteran w/ Vox-caster: Lasgun, Vox-caster
-Command Squad [2 PL, 35pts]
. Veteran w/ Special Weapon: Sniper rifle
. Veteran w/ Special Weapon: Sniper rifle
. Veteran w/ Special Weapon: Sniper rifle
. Veteran w/ Vox-caster: Lasgun, Vox-caster

+ Fast Attack +
-Armoured Sentinels [3 PL, 35pts]
. Armoured Sentinel: Multi-laser
-Armoured Sentinels [3 PL, 35pts]
. Armoured Sentinel: Multi-laser
-Armoured Sentinels [3 PL, 35pts]
. Armoured Sentinel: Multi-laser

+ Heavy Support +
-Basilisks [7 PL, 108pts]
. Basilisk: Heavy Bolter
-Heavy Weapons Squad [3 PL, 78pts]
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Heavy Weapon Team: Lascannon
. Heavy Weapon Team: Lascannon
-Leman Russ Battle Tanks [10 PL, 162pts]
. Leman Russ Demolisher: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon

+ Flyer +
-Valkyries [8 PL, 121pts]
. Valkyrie: 2x Multiple Rocket Pods, Multi-laser

++ Outrider Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [27 PL, 1CP, 440pts] ++

+ No Force Org Slot +
Detachment CP [1CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Vostroyan

+ HQ +
-Tank Commander [12 PL, 182pts]: Lascannon
. Command Demolisher: Turret-mounted Demolisher Siege Cannon

+ Fast Attack +

-Armoured Sentinels [3 PL, 44pts]
. Armoured Sentinel: Heavy Flamer
-Hellhounds [6 PL, 107pts]
. Hellhound: Heavy Flamer, Turret-mounted Inferno Cannon
-Hellhounds [6 PL, 107pts]
. Hellhound: Heavy Flamer, Turret-mounted Inferno Cannon

++ Vanguard Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [14 PL, 1CP, 222pts] ++

+ No Force Org Slot +
Detachment CP [1CP]
Regimental Doctrine: Regiment: Millitarum Tempestus

+ HQ +
-Lord Commissar [4 PL, 35pts]: Boltgun, Power sword

+ Troops +

-Militarum Tempestus Scions [5 PL, 115pts]
. 5x Scion
. Scion w/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Scion w/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Scion w/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Scion w/ Special Weapon: Grenade Launcher
. Tempestor: Plasma pistol, Power fist

+ Elites +
-Astropath [1 PL, 26pts]: Laspistol
-Commissar [2 PL, 16pts]: Bolt pistol
-Tech-Priest Enginseer [2 PL, 30pts]

++ Patrol Detachment (Imperium - Adepta Sororitas) [14 PL, 208pts] ++

+ No Force Org Slot +
Order Convictions: Order: Sacred Rose

+ HQ +
-Canoness [3 PL, 53pts]: Chainsword, Combi-flamer, Relic: Mantle of Ophelia

+ Troops +
-Battle Sister Squad [6 PL, 57pts]
. 2x Battle Sister
. Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Flamer
. Battle Sister w/ Special Weapon: Flamer
. Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun, Chainsword

+ Dedicated Transport +
-Immolator [5 PL, 98pts]: Immolation Flamer

++ Total: [124 PL, 16CP, 2000pts] ++



Plan ist Flammen an die Flanken; ein Standardtrupp mit Flammenwerfer in die Valküre... der Trupp und die Scions fallen nach seiner 2ten Welle in seine Aufstellungszohne (Objekte Sichern/Splitten seiner Armee/eschießen seiner Support UCM)
Und da die Modelle wie Vostroyaner aussehen, bleib ich auch bei diesen Regimentsdriktrien.
Die zwei Leman könnten noch die Türme tauschen oder den Rang, denke aber Anti-Infanterie ist etwas wichtiger gegen GS. (daher höhere BF für)

Was ich noch so hab: Sentinel-Waffenoptionen, einige Lasergewehre, nen Funker, nen Salamander Command Tank, Inquisitoren, Sisters of Silence + Rhino, Chimären, Basilisken, mehr Soros

- - - Aktualisiert - - -

Huch, grad nochmal gesehen, dass die Soros ne unsinnige Anz. haben... gleich nochmal 18P erhalten...
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, erstmal ein paar Sachen die mir gerade so auffallen:
1) Ich würde gerade gegen Genestealer die Sentinels als Scout Sentinels spielen. Durch den Scoutmove kannst du den Deepstrike einfach nochmal deutlich weiter von dir weg schieben, außerdem kostet es auch nicht mehr Punkte.
2) Der Plan mit der Valkyre und den Flamer Leuten ist ja seit dem neuen FAQ erstmal wohl hinfällig. Würde ich eher auf eine Chimäre wechseln, dann haben die wenigstens ne Chance was zu tun.
3) Deine schweren Waffenteams würde ich anders anordnen. Die Laserkanonen müssen in die Trupps rein, sonst gehen die zu schnell unter. Das sind nur 6 imperiale Soldaten, nicht mehr! Dafür dann die schweren Bolter in den Unterstützungstrupp und du hast auch wieder deine Auswahlen voll.

Sind so die ersten Dinge die mir aufgefallen sind. Ansonsten könnte man vielleicht noch kleinere Spielereien machen (brauchen die Trupps wirklich Funkgeräte oder kann dafür nicht noch ein Leman Russ Seitenkuppeln mit schweren Boltern bekommen?), aber alles in allem sieht das doch ganz nett aus.
 
Der Kriegesherr mit der Rüstung und ner E-Faust ist zwar sehr Fluffig und entspricht dem GW Modell für den CC, aber du hast nicht wirklich Nahkampfsupport für ihn. Der Kriegsherr alleine in quasi Terminatorenrüstung gegen Symbionten zu schicken, finde ich aber auf jeden Fall eine witzige Space Hulk Anspielung. Würde mich interessieren, ob er sich gelohnt hat.

Würde die bessere BF es nicht rechtfertigen, zwei schweBos der Infanterie gegen welche in Seitenkuppeln des TC zu tauschen?
 
Hey, danke für die Rückmeldung.
zu 1. guter Hinweis, beim Nächsten Spiel könnte ich das mal testen.
zu 2. auf welches FAQ beziehst du dich?
zu 3. hab nun schon mehrere Spiele mit den Laserkannonen-Team hinter mir und die haben immer mit am längsten überlebt. GS haben keine hohe RW... da kommt nichts an sie ran. Und für die Befehle (Zielt) hab ich sie auch gern als ein Trupp.

Und zum Oberst mit Faust... hab ich folgende Erfahrungen gemacht:
Mein Screen war weg. 30 Imps wurden zerschossen und ein Höllenhund wurde vom Patriarchen und ~10 Aberrants im NK zerstört. Nun standen sie da (Primarch im offenen) und meine Runde war dran.

Meinen Oberst habe ich Psyonische Barriere gegeben, weil wenn ich schon in den NK müsste, wollte ich ihn einleiten. (die rennen schneller 😉)
Plan war mit W4 1+ und dem RW etwas seiner DS aushalten zu können.
Plan hat sich aber in Luft aufgelöst, als der Melter von Oberst-Trupp den Patriarchen einfach geschmolzen hat. 😎
Und als der Sentinel sich aus dem NK mit den Aberrants löste konnten das Kampfgeschütz + 3x schw.Bolter, die Scharfschützen, 2 Trupps "schw.Bolter Waffenteam + 1. Glied Feuer 2. Glied Feuer" und der Demolisher seine erste NK-Welle in Brei verwandeln.

Aber wieder gut was gelernt dieses Spiel.
 
zu 2. auf welches FAQ beziehst du dich?

Ich meine das neue FAQ (April 2018):
Page 117 – Valkyries, Grav-chute InsertionChange the first sentence to read:‘Models may disembark from this vehicle at any point during its move, but if they do they cannot move further during this phase; if the Valkyrie moves 20" or more, you must roll a D6 for each model disembarking.’

Du darfst zwar aus der Valkyre aussteigen, aber dich danach nicht mehr bewegen. Damit steht dein Flamertrupp eine Runde lang dumm in der Gegend rum anstatt mit dem Flamer auch was tun zu können. Und wirklich jeder Gegner hat die Möglichkeit 10 imperiale Soldaten zu entfernen, wenn er denn eine Runde dazu Zeit hat.
Irgendwie alles leider nur noch sehr begrenzt sinnvoll.
 
Ich meine das neue FAQ (April 2018):
Page 117 – Valkyries, Grav-chute InsertionChange the first sentence to read:‘Models may disembark from this vehicle at any point during its move, but if they do they cannot move further during this phase; if the Valkyrie moves 20" or more, you must roll a D6 for each model disembarking.’

Du darfst zwar aus der Valkyre aussteigen, aber dich danach nicht mehr bewegen. Damit steht dein Flamertrupp eine Runde lang dumm in der Gegend rum anstatt mit dem Flamer auch was tun zu können. Und wirklich jeder Gegner hat die Möglichkeit 10 imperiale Soldaten zu entfernen, wenn er denn eine Runde dazu Zeit hat.
Irgendwie alles leider nur noch sehr begrenzt sinnvoll.

Ja, das habe ich gelesen... aber wie schon gesagt, die GS haben nicht sooo viel Beschuss. Einfach in Deckung gesprungen und so ein "Billiger Trupp" wurde dieses mal ignoriert.