Harte Salamanders gegen Tau 1650

Aggressor

Blisterschnorrer
16. November 2010
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7.746
Hallo zusammen,

Habe ein Spiel gegen eine harte Tauliste. Was haltet ihr von dieser Liste?
*************** 2 HQ ***************
Hauptkontingent:, Salamanders

Scriptor
+ Boltpistole, Psischwert -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Bin mir mit den Psikräften noch nicht sicher, was würdet ihr empfehlen?

Captain, Meisterhafte Rüstung
+ Boltpistole, Die Zähne Terras -> 35 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 150 Punkte
Beide HQs zu den Termies in den Land Raider, damit möglichst viel der Armee schnell vorne ist.
Sollen sich evtl nach dem Aussteigen abspalten und durch das Wüten was noch so steht.

*************** 2 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Schockt mit den Sturmmarines in Kapsel der ersten Runde und brennt Standards hinter der Aegis weg.

Terminatorsturmtrupp
7 Sturm-Terminatoren, 6 x Energiehammer und Sturmschild
+ Land Raider Crusader, Multimelter -> 260 Pkt.
- - - > 570 Punkte
Vollgas nach vorne damit gerade viel Druck aufgebaut wird mit Cybot, Termies und Sturmmarines.

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Raketenwerfer, Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Bleiben an der Aegis und am Missionsziel

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Graben sich ein und schießen auf Riptides oder ähnliches.

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Kommt im späteren Spiel und zerlegt hoffentlich noch einen Panzer. Sichert danach Missionsziele

*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1650
 
Wenn es ausschließlich gegen Tau gehen soll, schmeiße die Terminatoren aus dem Raider, schiebe den in die Unterstützung, hole dir noch 15 Sturm-Marines und stecke zehn davon da rein. Das Bedrohungspotenzial ist für Tau ungefähr das gleiche, wenn deren Chef noch eine Energiewaffe hat und du hast mehr Leute auf dem Feld.
 
Bei den Psikräften könnte Psionisches Kreischen sehr nett sein.
Dem taktischen Trupp in der Kapsel würde ich Plasmawerfer mitgeben. Bringt ins Heck eines Fahrzeuges genau so viel, ist aber gegen Riptides interessanter.
Scriptor und taktischer Trupp in Kapsel können da schon ein probates Mittel sein um defensiven Einheiten mit 2+ Rüstung Dampf zu machen.
Mir fehlt es bei der Liste, besonders gegen Tau, ein wenig an DS 2 Beschuss. Das einzige Problem für Riptides und Broadsides sind die Sturmtermis, aber die müssen erstmal dort ankommen. Da opfert der Tauspieler, wenn die Termis in Nahkampfreichweite sind, wohl lieber ein paar Kroot oder Feuerkrieger, die er in den Weg stellt und kann in seiner nächsten Schussphase aus allen Rohren auf die Termis feuern.
 
Super vielen Dank für die Einwände. Wäre dann evtl. ne Protektorgarde im Land Raider Sinnvoll? Mit zwei schweren Flamern und dann kombi Plasma für nen Riptide?
Ich wollte den Riptide mit den Terminatoren im Nahkampf angehen.
Plasma statt Melter macht Sinn, Werde ich anpassen.
Noch weitere Ideen für den Skriptor?
Würde dann anstelle der Termies:
Terminatorsturmtrupp
7 Sturm-Terminatoren
- 6 x Energiehammer und Sturmschild
+ - Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 570 Punkte

So aussehen:
Protektorgarde-Trupp
10 Veteranen
- 2 x Bolter
- 5 x Kombi-Plasma
- 2 x Schwerer Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- 1 x Boltpistole
- 1 x Kombi-Plasma
- - - > 310 Punkte
Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 260 Punkte

Denke mal das wäre flexibel und würde den Riptide auch zerstören wenn er nicht sein Schild überladen hat. Noch dazu denke ich immer das die Flammenwerfer gut sind um Einheiten aus den 6Zoll Abwehrfeuer Reichweiten raus zu nehmen. Dann wäre das Angreifen nicht mehr so Gefährlich.
 
Die Garde is viel zu überladen! Ein Marine kostet bei dir sage und schreibe 31 Punkte, und hat auch nur ne Attakce und ein LP Punkt mehr. Klar Spez Muni hat er auch, aber das Paket is sicher keine 17 Punkte wert (der Unterschied ziwschem einem Taktischen und einem deiner Gardisten).
Lass die Flamer raus, du bezahlst für die Spezialmuni also gib sie nicht her. Auch Plasma brauchen sie eigentlich nicht wirklich, außer du willst halt wirklich speziell auf de Riptide damit. Allerdings gibts dafür viel besser Sachen. Grav Waffen auf Biker würd ich nehm. Muss ja garned im Standard sein, aber 3 Stück mit Grav und Kombigrav kosten 103 Punkte.
 
Die Protektorgarde ist so wirklich sehr teuer. Natürlich bringen sie ohne Kombi-Plasma nicht viel gegen 2+ Rüster, aber bei 31 Punkten pro Marine ist das einfach zu teuer.
Probiere es doch mal so:

Protektorgarde-Trupp
8 Veteranen, 7 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
- - - > 186 Punkte

Land Raider, Multimelter
- - - > 260 Punkte


Bei 8 Gardisten können auch noch deine HQ mit einsteigen und der "normale" Land Raider hat auch seinen Nutzen. Tau haben recht wenig Waffen die einem LR auf Entfernung gefährlich werden können. Man könnte also auch erstmal eine Runde defensiv bleiben und die Laserkanonen nutzen. Die eingesparten Punkte könnte man für Gravbiker nutzen, wie xxxsimplexxx schon aufgezeigt hat

Bike-Schwadron
3 Space Marines auf Bike, 2 x Grav-Gewehr
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Gravstrahler -> 10 Pkt.
- - - > 103 Punkte


oder einen weiteren Plasma-Droppod spielen:

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte
 
Gute Einwände.
Die Protektorgarde sollte am besten dann ohne besondere Waffen unterwegs sein und einfach mit Gift oder Deckung ignorieren schießen.
Den Raktenwerfer ersetz ich noch gegen eine Sturmwaffe und dann kann alles nach vorne.
Habe leider keine Bikes.

Was denkt ihr dann darüber? Bei der Protektorgarde bin ich am Überlegen sie auf acht Mann zu reduzieren und dann die beiden HQs mit dran. Oder ich packe sie halt wie geplant in der Raider und die Kapsel kommt später alleine Runter.
*************** 2 HQ ***************
Hauptkontingent:, Salamanders

Scriptor
+ Boltpistole, Psischwert -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Captain, Sturmschild, Meisterhafte Rüstung
+ Bolter, Die Zähne Terras -> 35 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 165 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Protektorgarde-Trupp
10 Veteranen, 9 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 265 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 70 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte

Land Raider Crusader, Multimelter
- - - > 260 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1650
 
So, schlacht geschlagen, Liste folgt in Kürze.
Das ganze in geschichtlicher Form, sorry für Rechtschreibfehler, habe sie noch nicht korrektur gelesen.

Die Befestigung der alten Häuserruine war beendet und Kh’erlen steuerte seine Salvenkanone in die oberste Etage des Gebäudes. Die Stützen ächzten unter dem Gewicht der nagelneuen Waffe. Kh’erlen war stolz diese Waffe in den Krieg führen zu dürfen, war er doch einer der besten und bescheidensten Schüler des Meisters der Schmiede. Er musste hoch in seiner Gunst stehen, diese Waffe bedienen zu dürfen, dachte er sich. Unter dem kritischen Blick seines Lehrmeisters lud einer seiner Servoarme die Waffe. Kh’erlen blickte hinab und sah den Meister der Schmiede wie dieser gerade den Konversionsstrahler Schulterte. Wie viele Stunden hatte Kh’erlen schon vor der Waffe gegrübelt und ihre Jahrtausende alte Technologie zu verstehen versucht.

Das Gebäude war inzwischen voll besetzt mit Salamanders. Die Kondensatoren der Laserkanone schrien auf als die Waffe geladen wurde. Es war mittlerweile heller Tag und am Horizont konnte Kh’erlen den Feind ausmachen. Sie hatten sich hinter einer Aegis Linie verschanzt. Wahrscheinlich das Objekt eines verbotenen Handels zwischen einer imperialen Randwelt und dem Tauimperium. Mit ihren geschickten Händlern schaffen diese Aliens es immer wieder Gouverneure zu unüberlegten imperator feindlichen Handlungen zu überreden.
„Feindfeuer, wir wurden markiert!“ Die jungen Aspiranten waren aufgewühlt. In der taktischen Vorbesprechung auf dem Angriffskreuzer wurde eindringlich vor den kleinen roten Markern der Tau Späher gewarnt. Wenn diese Lichter einmal an einem haften ist der Tod nur noch eine Frage von Sekunden. So auch dieses Mal. Raketen schlugen auf die Stellung der Scouts ein und manövrierten geschickt um jede Deckung. Pulsfeuer prasselte auf sie nieder, jedoch ohne Schaden zu verursachen. Kh’erlen sah wie der Seargent der Scouts sein letztes Teammitlgied zu sich rief und die Disziplin aufrecht erhalten konnte.

„Landungskapseln im Anflug. Ruhe bewahren und Stellung halten.“ Die mechanische Stimme des Meisters der Schmiede zeigte wenig Emotionen. Er hatte seine Mission im Fokus. Der cadianische Soldat lag etwa genauso weit von der Stellung der Salamanders wie auch von der Stellung der Tau entfernt. Er hatte ein Relikt bei sich, welches den Skriptoren des Ordens sehr wichtig zu sein schien. Der arme Veteran hatte all seine Kameraden verloren und war jetzt auf sich alleine gestellt. Er konnte den Notruf absetzen und hat sich danach in einer Ruine versteckt.
„Kroot gesichtet,“ ertönte es über Kh’erlens Helmkommunikator. Er richtete sofort seine Kanone neu aus und wollte gerade die Sprengköpfe ändern, als er seine Zielkoordinaten bekam. Er sollte direkt hinter der Aegis einen Feuerregen hageln lassen um das Eintreffen der Cybots und des Skriptors zu unterstützen. Nachdem nun das Feuer der Tau nahezu wirkungslos (lediglich ein Bruder mit Sprungmodul erlitt einen schweren Treffer) verpufft war, erschienen die ersten drei Landungskapseln. Der Feuerschweif am Himmel und der Einschlag hatten jedes Mal eine einschüchternde Wirkung auf die Feinde, doch nicht dieses Mal. Die Tau schienen nicht zum ersten Mal gegen Space Marines zu kämpfen. Ihre Waffen richteten sich automatisch auf die Position des Aufschlages aus und ließen den Beschuss aus drei Fusionsblastern sowie den beiden großen Kampfanzügen auf die Neuankömmlinge regnen. Die Kapseln erlitten einige schwere Treffer, wurden jedoch nicht zerstört.
Der Feuersturm den die beiden Ironclads und der Sturmtrupp entfesselten verbrannte alles was sich hinter der Aegislinie versteckte. Die gesamte Linie wurde leer gebrannt. Mehr als zwei duzend der Aliens verbrannten auf der Stelle. Sodass die Treffer der Salvenkanone kaum noch Schaden anrichten konnten.

Der Trupp mit Sprungmodulen ließ ihren verwundeten Bruder zurück und sprang ins Freie. Sie verbrannten die Hälfte der Kroot und waren dem verzweifelten Cadianer schon nahe, jedoch wurden sie in dem Ionenbeschuss des XV104 schwer geschwächt und konnten nicht mehr aktiv an der Schlacht teilnehmen. Jedoch hatten sie dem Veteranen wertvolle Zeit erkauft.
Der Sturmtrupp um den Skriptor blutete im Plasmafeuer des Kommandotrupps der Tau. Die Drohnen taten ihr Übriges mit ihren Sturmwaffen. Diese fünf Brüder würden nicht mehr aufstehen. Das Blut tränkte den saftig grünen Boden vor der Aegis-Linie. Einzig der Skriptor konnte leicht verwundet überleben und würde versuchen seine Kammeraden zu rächen. Eine massive Explosion zerriss einen der Ironclads als ein Geschoss des Massebschleunigers mit voller Wucht durch die Front der Maschine brach.
Die Plasmakanone feuerte einen Plasmaball auf den XV104 der eben noch den Sprungtrupp kampfunfähig geschossen hatte. Bei diesem Treffer wurde anscheinend auch der Reaktor in Mitleidenschaft gezogen, denn er schien sich zu überladen und nur eine Notentladung der Energie konnte einen katastrophalen Unfall vermeiden. Leider waren das die letzten Verwundungen die den XV104 zugefügt werden konnten. Die Priorität der Slamanders lag auf der Vernichtung der Kroot, sowie dem Zerstören des Kommandotrupps.

Der Panzer der eben noch den Cybot erschossen hatte, wurde von dem verbleibenden Ironclad und dessen Seismischen Hammer zerstört. Mit der anderen Hand zerrte Er die blutigen Fetzen des ehemaligen Panzerfahrers heraus und warf sie an die Wand des Hauses in dem sich die Späher versteckt hielten. Der Skriptor erklomm in der Zwischenzeit die Aegislinie, wurde jedoch auf dem Weg zum Feind von dessen konzentrierten Abwehrfeuer erschossen.
Die nächste Kapsel mit dem dritten Ironclad schlug in der Zeit ein, verbrannte und erschoss alles bis auf die letzten beiden Kroot. Diese versuchten an ihm vorbei zu rennen. Jedoch wurde der Cybot von sechs Raketen im Heck getroffen und explodierte. Diese Explosion erledigte die letzten beiden Kroot und erkaufte erneut wertvolle Zeit für den verzweifelten Cadianer.

Die letzten beiden Scouts zogen sich im Angesicht eines komplett funktionsfähigen XV104 lieber zurück und zerrten ihre Verwundeten mit vom Schlachtfeld. Das Ende war nahe, als die letzte Kapsel einschlug und das dezimierte Abfangfeuer der Tau nur einen der Marines erschoss. Der Melter und Kombi-Melter konnte den Panzer jedoch nicht zerstören und so hatte dieser Gelegenheit drei weitere der Marines zu töten. Einzig der Seargent überlebte um anschließend mit einer gut platzierten Melterbombe den Panzer in seine Einzelteile zu zerlegen.
Der finale Schuss jedoch wurde vom Meister der Schmiede persönlich abgefeuert. Der Konversionsstrahler traf den mittlerweile alleine stehnden Kommandanten der Tau und nicht einmal dessen Iridiumpanzerung konnte ihn vor seiner Vernichtung bewahren. Zuvor wurde sein Trupp vom Feuer der Salvenkanone vernichtet.

Und das ganze in Kurzform:
Tau hat angefangen und es gab keinen Nachtkampf. Mission war Relikt.
Seine Kroot konnten dank infiltrieren kurz vor dem Missionsziel starten. Die Riptides sind ein echtes Problem, ich wusste nicht was ich gegen die machen sollte.
Meine Idee war also: In seine Aufstellungszone und seine HQ töten.
Nachdem er aber den ersten Abschuss nicht geschafft hat (Ich habe den großteil der Armee außerhalb der Marker gehalten), habe ich durch die geschockten Ironclads einen Trupp späher komplett verbrannt. Die beiden Kriegertrupps habe ich mit dem Sturmtrupp in Kapsel unter feuer genommen. Das Psionische Kreischen war dabei genial, danke nochmal für den Tipp! Habe damit sechs Krieger gekillt und die anderen Drei sind verbrannt worden. Der dritte Ironclad hat den Schützen und eine Drohne von dem Jagddrohnenteam zerlegt.
Danach hat er mir einen Cybot gekillt und alle Sturmmarines aus der Kapsel. Nur der Skriptor hat mit einem LP überlebt, ist die nächste Runde aber im Abwehrfeuer drauf gegangen.

Alles in allem: Riptides sind echt übel, aber man kann sie, unter Verlusten, ignorieren. Die Scouts waren mist (warum gibt man den schlechtesten Schützen Scharfschützengewehre??) und den Raketenwerfer hätte ich mir auch schenken können, statt dessen lieber nochmal einen Trupp Protektorgardisten der entweder schockt, oder vor marschiert.

Edit: Die Armeelisten:
Salamanders:
*************** 2 HQ ***************
Hauptkontingent:, Salamanders

Scriptor, Meisterschaftsgrad 2, Terminatorrüstung
+ 1 x Sturmschild, 1 x Psiwaffe -> 10 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Meister der Schmiede
+ Boltpistole, Konversionsstrahler -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Ironclad-Cybot, Hurricane-Bolter, Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Raketenwerfer, Flugabwehrraketen
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter, Melterbomben -> 15 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmawerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Plasmawerfer -> 10 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Scouttrupp
7 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr, Schwerer Bolter, Höllenfeuergeschosse, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1625

Und bei den Tau etwa sowas:
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ 1 x Fusionsblaster, 1 x Plasmagewehr, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Waffenstörfeldemitter, 2 x Angriffsdrohne -> 101 Pkt.
- - - > 186 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Krisis Kampfanzugteam
+ Krisis-Shas'vre, Schubumkehrdüsen, Kommando-Kontroll-Modul, Multispektrum-Sensorpaket -> 72 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Fusionsblaster, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt.
+ Krisis-Shas'ui, 1 x Fusionsblaster, 1 x Raketenmagazin, Frühwarn-Reaktivsystem -> 57 Pkt., 6 x Angriffsdrohne
- - - > 258 Punkte

XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte

XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, Frühwarn-Reaktivsystem
- - - > 190 Punkte

*************** 4 Standard ***************
9 Feuerkrieger
- - - > 81 Punkte

9 Feuerkrieger
- - - > 81 Punkte

10 Kroot, Jagdmunition
- - - > 70 Punkte

10 Kroot, Jagdmunition
- - - > 70 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
5 Späher
- - - > 55 Punkte

5 Späher
- - - > 55 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem
+ Filteroptik, Störsystem -> 16 Pkt.
- - - > 146 Punkte

Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem
+ Störsystem -> 15 Pkt.
- - - > 145 Punkte

4 Jagddrohnen, 1 x Feuerleitschütze
- - - > 73 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie
- - - > 50 Punkte


Gesamtpunkte Tau : 1650
 
Zuletzt bearbeitet:
Das war aber keine harte Tau Liste. Ich hätte dir empfohlen, deinen Scouttrupp kleiner und dafür in einen Landspeeder Storm zu stecken, mit schwerem Flamer und Kombiflamer ist der richtig gut geeignet, um lästige Späher und Feuerkrieger zu jagen.

Dein Spielbericht ist erste Sahne, sowas liest man gern und inspiriert, die eigenen hübscher zu gestalten.

Gruß, Vael
 
Hey, vielen Dank.
Die fünfer TTs sind super. Ich kann sie sehr gut verstecken, der eine Meisterhafte Bolter ist ein nettes Geschenk, das zwar nicht viel bringt, aber ab und an mal ganz ok ist. Außerdem habe ich dabei gemerkt, das meistens ein Trupp nicht ausreicht um mir einen 5er TT zu zerstören, also müssen zwei drauf schießen was dann schon zu viel sein kann.
Die Scouts im Landspeeder Storm ist auch eine gute Idee. Werde ich mir wohl auch mal holen, habe da leider die Modelle noch nicht.

Habe am WE wahrscheinlich nochmal ein Spiel gegen den selben Gegner, aber mit einer anderen Liste, was denkt ihr über diese hier?
*************** 2 HQ ***************

Hauptkontingent:, Salamanders

Meister der Schmiede
+ Boltpistole, Konversionsstrahler -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Scriptor, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiwaffe, Die Unbezwingliche Rüstung -> 60 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 3 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Hurricane-Bolter, Kettenfaust und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 170 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte

*************** 5 Standard ***************
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Laserkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Taktischer Trupp
5 Space Marines, Plasmakanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 85 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 70 Punkte

Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 60 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

Sturmtrupp
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 95 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Synchronisierte Laserkanone
- - - > 135 Punkte


Gesamtpunkte Space Marines : 1650
 
Zuletzt bearbeitet: