Szarekh hat mit Tzeentch vorgelegt. Ich zieh mal mit Slaanesh nach.
Dämonen des Slaanesh hassen Dämonen des Khorne, können weiter rennen, sprinten so ziemlich jede Rüstung und fast jedes Fahrzeug knacken.
Dämonen besitzen Dämonische Instabilität. Sie schaffen automatische Angst-, Niederhalten- und Moraltests. Dafür bekommen sie aber in einem verlorenen Nahkampf Schaden, je nachdem wie hoch man verliert und einen Moraltest ablegt. Witzigerweise kann eine ganze Einheit durch diesen Effekt Verbannt werde oder "wieder auferstehen".
Bei Slaanesh ist dies kein Problem. Wenn man keine eklatanten Fehler macht oder miserabel würfelt gewinnt man jeden Nahkampf.
Die Begabung des Kriegsherren.
Es sind echt witzige Sachen dabei und für Slaanesh sind die Ergebnisse 2-5 am effektivsten.
Die Ergebnisse 1 bis 4 verbessern den Nahkampf. Mit Sofort ausschalten, Hass, schlechteren Angsttests und Dämonische Instabilität wiederholen freuen sich nur Nahkämpfer.
Das Ergebniss 5 hingegen lässt einen den Wurf auf der Warpsturm Tabelle wiederholen!
Und Ergebniss 6 gibt dem Kriegsherren eine quasi eine Ikone.
"Sofort ausschalten" ist schön, aber nicht so prall wenn der Kriegsherr eh ein Hüter der Geheimnisse ist und mit 4 S10 I10 Attacken zuschlagen kann.
Die Warpsturmtabelle
Da hat sich GW aber etwas einfallen lassen.
Von zerstörerischen Ergebnissen in den Eigenen Reihen bis hin zu beschworenen Dämonenscharren!
Die ersten Spiele haben mir gezeigt, das die Kurtisanen und Seelenjägerinnen in den Trupps enorm wichtig sind. Nicht für den Output oder Herausforderungen, sondern dafür als alternative Charaktermodelle herzuhalten für fiese Warpsturmergebnisse.
Die Psikräfte
Die Primärkraft hat bei mir noch keine Verwendung gefunden. Ein Schuss, der mich vom rennen abhält kommt nicht in die Tüte.
Traumweber dagegen ist der Wunsch eines jeden Herolds um einen Angriff vorzubereiten.
Die beiden anderen Sprüche sind gut. Ich brauche noch die passende Kombination wie ich den Moralwert von Einheiten senke.
Die Ausrüstung
Zu den Einheiten
Hüter der Geheimnisse
Ein Traum in Pink. Schnell (ähm...extrem schnell), stark und begabt. Er ist sowohl mit seinen Psikräften welche meistens aus der Telepathie sind als auch mit seiner Nahkampfstärke ein Monster auf dem Feld. Dabei sind seine Punktekosten noch recht gering. Mit zwei mächtigen Belohnungen wird er auch sehr robust.
Herold des Slaanesh
Als Supporter für die Jägerinnen extrem wichtig. In der regel lasse ich einen Herold mit geringer Präsenz in dem Trupp durch Gelände jagen. Am ende der Bewegung schließe ich dann einen Herold mit der erhabenen Belohnung an, damit sie die Wiederholungswürfe im Nahkampf haben. 🙂
Sie bekommen bei mir immer den Meisterschaftsgrad 1 in der Hoffnung den Traumweber zu würfeln. Dem Gegner gefällt es gar nicht, wenn er dem Angriff der Pferdchen schutzlos ausgeliefert ist.
Dämonetten
Bei den kleinen Süßen ist das so eine Sache. Der Output ist für die Punkte sehr gut. Nur der Input ist miserabel. Wenn man sie nicht unbedingt verstecken will ist es manchmal ratsam sie zusammen mit allem nach vorne zu werfen. Dann hat der Gegner zu viele Ziele um sie zu bekämpfen. Mit etwas Glück schaffen die Mädels es dann auch in der 2. Runde in den Nahkampf.
Slaaneshbestien
Sie sind raus. Sie sind im Bereich Punkte und Geld zu weit vorne für das was sie können.
Jagrstreitwagen/Höllenschinder
Coole Dinger. Haben sie auch schon oft eingesetzt. Sie sind optimal um den Gegner einfach zuzustellen. Zu billig um sie anzugehen aber zu gefährlich um sie zu ignorieren. Die Panzerung von 11 sorgt auch dafür, dass sich die schweren Waffen um sie kümmern müssen.
Durch ihre enorme Geschwindigkeit sind sie zu jeder Zeit eine Bedrohung auf dem ganzen Spielfeld. Sie sind jetzt fester Bestandteil meiner Liste.
Einziges Manko ist mein Pech, dass sie sich ständig im Gelände lahmlegen. 🙁
Jägerinnen
Das highlight in der Armee. Wer sie nicht kennt und von 20 Jägerinnen + Herold angegriffen wird, wundert sich über 86 wiederholbare und rüstungsbrechende Attacken. Autsch!!! Leider sehr zerbrechlich. Aber wenn man sie gut versteckt oder andere alternative Ziele bietet kommen sie sehr sicher im 2. Spielzug an.
Die Maske
Noch nicht getestet, aber hat was.
Seelenzermalmer
Kann man nicht viel zu sagen. Viel Output, viel Input und endlich Luftabwehr. Wer ihn nicht einsetzt ist selber schuld.
Dämonenprinz
Puuuh...Hassliebe. Dadurch, dass er Slaanesh ist, braucht er nicht mehr Fliegen. Ansonsten wird er sehr schnell sehr teuer. Ich setze ihn zwar genau so ausgerüstet wie den Hüter ein aber er kostet ne Menge Punkte mehr und ist eigentlich schlechter. Mal schauen ob ich ihn nicht über kurz oder lang gegen einen 2. Seelenzermalmer oder 1-2 Jagdjavalkaden tausche.
Neues zu ihm:
Er ist enorm wichtig und Fliegen sollte er auf jeden Fall. Unsichtbarkeit hat sich für die Jägerinnen als unersetzlich erwiesen und er ist die 2. Quelle für diesen Spruch.
Auch sehr nützlich ist, den Prinzen mit Unsichtbarkeit zu segnen und ihn dann in ein Geländestück fliegen zu lassen. 2+ Deckung ist schon was tolles. Im nächsten Spielzug ist er dann sehr wahrscheinlich im Nahkampf.
Finales Feedback
Bisher bin ich sehr zufrieden mit dem Codex und mit Slaanesh. Man hat zwar einige Missmatches gegen Gegner mit viel kleinkalibrigen Output, aber gegen Elitäre Armeen sind sie der Burner.
Meine Beispielliste:
Dämonen des Slaanesh hassen Dämonen des Khorne, können weiter rennen, sprinten so ziemlich jede Rüstung und fast jedes Fahrzeug knacken.
- Die Sonderregel Hass gegen Dämonen des Khorne ist fluffig, und eventuell wirkungsvoll wenn Khorne häufiger gespielt werden sollte.
- Weiter rennen ist ein Segen wie sich gezeigt hat. Man kommt echt schnell voran. Durch Sprinten bekommt man eigentlich jeden Nahkampf den man will.
- Rüstungsbrechend ist der Schlüssel zum Erfolg bei Slaanesh. Zwar beeinträchtigt die geringe Stärke von 3 den Output. Dafür ist aber eben jede 6 ein Verlust beim Gegner. Wenn man sich dann vorstellt, dass bei 10 Dämonetten im Angriff schon 30 Attacken kommen die in der Regel auf 3+ treffen geht da so einiges.
Dämonen besitzen Dämonische Instabilität. Sie schaffen automatische Angst-, Niederhalten- und Moraltests. Dafür bekommen sie aber in einem verlorenen Nahkampf Schaden, je nachdem wie hoch man verliert und einen Moraltest ablegt. Witzigerweise kann eine ganze Einheit durch diesen Effekt Verbannt werde oder "wieder auferstehen".
Bei Slaanesh ist dies kein Problem. Wenn man keine eklatanten Fehler macht oder miserabel würfelt gewinnt man jeden Nahkampf.
Die Begabung des Kriegsherren.
Es sind echt witzige Sachen dabei und für Slaanesh sind die Ergebnisse 2-5 am effektivsten.
Die Ergebnisse 1 bis 4 verbessern den Nahkampf. Mit Sofort ausschalten, Hass, schlechteren Angsttests und Dämonische Instabilität wiederholen freuen sich nur Nahkämpfer.
Das Ergebniss 5 hingegen lässt einen den Wurf auf der Warpsturm Tabelle wiederholen!
Und Ergebniss 6 gibt dem Kriegsherren eine quasi eine Ikone.
"Sofort ausschalten" ist schön, aber nicht so prall wenn der Kriegsherr eh ein Hüter der Geheimnisse ist und mit 4 S10 I10 Attacken zuschlagen kann.
Die Warpsturmtabelle
Da hat sich GW aber etwas einfallen lassen.
Von zerstörerischen Ergebnissen in den Eigenen Reihen bis hin zu beschworenen Dämonenscharren!
Die ersten Spiele haben mir gezeigt, das die Kurtisanen und Seelenjägerinnen in den Trupps enorm wichtig sind. Nicht für den Output oder Herausforderungen, sondern dafür als alternative Charaktermodelle herzuhalten für fiese Warpsturmergebnisse.
Die Psikräfte
Die Primärkraft hat bei mir noch keine Verwendung gefunden. Ein Schuss, der mich vom rennen abhält kommt nicht in die Tüte.
Traumweber dagegen ist der Wunsch eines jeden Herolds um einen Angriff vorzubereiten.
Die beiden anderen Sprüche sind gut. Ich brauche noch die passende Kombination wie ich den Moralwert von Einheiten senke.
Die Ausrüstung
- Belohnungen
- Bei den geringen Belohnungen ist in meinen Augen nur die Ätherklinge nützlich. DS 2 in Kombination mit Rüstungsbrechend ist eine Gefahr für jedes Fahrzeug.
- Bei den mächtigen Belohnungen ist fast jede nützlich. Die Peitsche und die Ätherklinge sind auf ihre Art beide sehr nützlich. Bei den zu würfelnden sind auch 4 von 6 ein gutes Ergebnis.
- Ja und die Erhabenen...Ich mag das Grimoire. Klar es besteht die Chance, dass was schief geht aber das Risiko ist es wert. Die anderen Belohnungen sind schön aber bis auf das Lebenspunkte päppeln und Berserker/Toben nicht in meinem Sinne.
- Präsenzen
- Geringe Präsenz: Durch Deckung bewegen ist für 10 Punkte der Hammer. Endlich keine Angsat mehr haben wenn man mit seinen Jägerinnen durch Wälder rauscht.
- Mächtige Präsenz: +5 Ini? Wofür?
- Erhabene Präsenz: Trefferwürfe wiederholen hört sich gut an. Das habe ich mir im alten Codex immer gewünscht. Aber jetzt wo eigentlich alles KG 5 hat, hat es etwas an Wert verloren. In meinen Augen aber immer noch die beste Präsenz.
Zu den Einheiten
Hüter der Geheimnisse
Ein Traum in Pink. Schnell (ähm...extrem schnell), stark und begabt. Er ist sowohl mit seinen Psikräften welche meistens aus der Telepathie sind als auch mit seiner Nahkampfstärke ein Monster auf dem Feld. Dabei sind seine Punktekosten noch recht gering. Mit zwei mächtigen Belohnungen wird er auch sehr robust.
Herold des Slaanesh
Als Supporter für die Jägerinnen extrem wichtig. In der regel lasse ich einen Herold mit geringer Präsenz in dem Trupp durch Gelände jagen. Am ende der Bewegung schließe ich dann einen Herold mit der erhabenen Belohnung an, damit sie die Wiederholungswürfe im Nahkampf haben. 🙂
Sie bekommen bei mir immer den Meisterschaftsgrad 1 in der Hoffnung den Traumweber zu würfeln. Dem Gegner gefällt es gar nicht, wenn er dem Angriff der Pferdchen schutzlos ausgeliefert ist.
Dämonetten
Bei den kleinen Süßen ist das so eine Sache. Der Output ist für die Punkte sehr gut. Nur der Input ist miserabel. Wenn man sie nicht unbedingt verstecken will ist es manchmal ratsam sie zusammen mit allem nach vorne zu werfen. Dann hat der Gegner zu viele Ziele um sie zu bekämpfen. Mit etwas Glück schaffen die Mädels es dann auch in der 2. Runde in den Nahkampf.
Slaaneshbestien
Sie sind raus. Sie sind im Bereich Punkte und Geld zu weit vorne für das was sie können.
Jagrstreitwagen/Höllenschinder
Coole Dinger. Haben sie auch schon oft eingesetzt. Sie sind optimal um den Gegner einfach zuzustellen. Zu billig um sie anzugehen aber zu gefährlich um sie zu ignorieren. Die Panzerung von 11 sorgt auch dafür, dass sich die schweren Waffen um sie kümmern müssen.
Durch ihre enorme Geschwindigkeit sind sie zu jeder Zeit eine Bedrohung auf dem ganzen Spielfeld. Sie sind jetzt fester Bestandteil meiner Liste.
Einziges Manko ist mein Pech, dass sie sich ständig im Gelände lahmlegen. 🙁
Jägerinnen
Das highlight in der Armee. Wer sie nicht kennt und von 20 Jägerinnen + Herold angegriffen wird, wundert sich über 86 wiederholbare und rüstungsbrechende Attacken. Autsch!!! Leider sehr zerbrechlich. Aber wenn man sie gut versteckt oder andere alternative Ziele bietet kommen sie sehr sicher im 2. Spielzug an.
Die Maske
Noch nicht getestet, aber hat was.
Seelenzermalmer
Kann man nicht viel zu sagen. Viel Output, viel Input und endlich Luftabwehr. Wer ihn nicht einsetzt ist selber schuld.
Dämonenprinz
Puuuh...Hassliebe. Dadurch, dass er Slaanesh ist, braucht er nicht mehr Fliegen. Ansonsten wird er sehr schnell sehr teuer. Ich setze ihn zwar genau so ausgerüstet wie den Hüter ein aber er kostet ne Menge Punkte mehr und ist eigentlich schlechter. Mal schauen ob ich ihn nicht über kurz oder lang gegen einen 2. Seelenzermalmer oder 1-2 Jagdjavalkaden tausche.
Neues zu ihm:
Er ist enorm wichtig und Fliegen sollte er auf jeden Fall. Unsichtbarkeit hat sich für die Jägerinnen als unersetzlich erwiesen und er ist die 2. Quelle für diesen Spruch.
Auch sehr nützlich ist, den Prinzen mit Unsichtbarkeit zu segnen und ihn dann in ein Geländestück fliegen zu lassen. 2+ Deckung ist schon was tolles. Im nächsten Spielzug ist er dann sehr wahrscheinlich im Nahkampf.
Finales Feedback
Bisher bin ich sehr zufrieden mit dem Codex und mit Slaanesh. Man hat zwar einige Missmatches gegen Gegner mit viel kleinkalibrigen Output, aber gegen Elitäre Armeen sind sie der Burner.
Meine Beispielliste:
*************** 2 HQ ***************
Herold des Slaanesh, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 1, Erhabene Präsenz der Betörung, Slaaneshpferd
- - - > 145 Punkte
Hüter der Geheimnisse, Meisterschaftsgrad 3, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 260 Punkte
************ 3 Standard ***************
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
20 Jägerinnen des Slaanesh, Ikone des Chaos, Standarte der Verzückung, Seelenjägerin, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 295 Punkte
15 Jägerinnen des Slaanesh, Ikone des Chaos, Seelenjägerin, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 215 Punkte
*********** 3 Unterstützung ************
Dämonenprinz, Dämon des Slaanesh, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3
- - - > 340 Punkte
Seelenzermalmer, Dämon des Slaanesh, Explodierender Auswurf, Warpschwert
- - - > 205 Punkte
2 x Jagdstreitwagen des Slaanesh, 1 x Erhabener Jagdstreitwagen des Slaanesh, Erhabene Kurtisane, Erhabene Kurtisane, Erhabene Kurtisane
- - - > 155 Punkte
Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1900
Herold des Slaanesh, 1 x Erhabene Belohnungen, Meisterschaftsgrad 1, Erhabene Präsenz der Betörung, Slaaneshpferd
- - - > 145 Punkte
Hüter der Geheimnisse, Meisterschaftsgrad 3, 2 x Mächtige Belohnungen
- - - > 260 Punkte
************ 3 Standard ***************
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
10 Dämonetten des Slaanesh, Kurtisane
- - - > 95 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
20 Jägerinnen des Slaanesh, Ikone des Chaos, Standarte der Verzückung, Seelenjägerin, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 295 Punkte
15 Jägerinnen des Slaanesh, Ikone des Chaos, Seelenjägerin, 1 x Mächtige Belohnung
- - - > 215 Punkte
*********** 3 Unterstützung ************
Dämonenprinz, Dämon des Slaanesh, Dämonischer Flug, Warprüstung, 1 x Geringe Belohnungen, 2 x Mächtige Belohnungen, Psi-Meisterschaftsgrad 3
- - - > 340 Punkte
Seelenzermalmer, Dämon des Slaanesh, Explodierender Auswurf, Warpschwert
- - - > 205 Punkte
2 x Jagdstreitwagen des Slaanesh, 1 x Erhabener Jagdstreitwagen des Slaanesh, Erhabene Kurtisane, Erhabene Kurtisane, Erhabene Kurtisane
- - - > 155 Punkte
Gesamtpunkte Chaosdämonen : 1900
Zuletzt bearbeitet: