Anmelden
Registrieren
Foren
Neue Beiträge
Galerie
Neue Medien
Neue Kommentare
Kleinanzeigen
Warhammer 40k
Warhammer Fantasy & Age of Sigmar
Sonstige Tabletopspiele
Bitzbox, Farben und Spielzubehör
Diverses
Sammelbestellungen
Aufträge: Bemalung, Umbauten, Modellieren
Mitglieder
Aktive Besucher
Profilnachrichten
Anmelden
Registrieren
Weitere
Breite umschalten
Seite teilen
Seite teilen
Teilen
Facebook
X (Twitter)
Reddit
Pinterest
Tumblr
WhatsApp
E-Mail
Teilen
Link
Menü
App installieren
Installieren
Warhammer Fantasy
Allgemein
Hilfe für die Armeeauswahl - Sammelthread
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Auf Thema antworten
Beitrag
<blockquote data-quote="Red Dox" data-source="post: 2220393" data-attributes="member: 5191"><p>An der Stelle vielleicht für dich relevant zu wissen: Die jetzige 8te Edition pusht genau 3 Einheitentypen auf dem Schlachtfeld ungemein</p><p>1.)große Blöcke wehrhafter Infanterie. Je stärker die Infanterie, desto schlimmer wirds wenn die Blöcke wachsen. Ganz oben an der Spitze der Nahrunsgkette stehen unter anderem H-Elfen mit Schwertmeistern, Echsenmenschen mit Speer-Saurüsseln und Chaoskrieger. Wobei auch die "schwächeren" Blöcke wie Standard Goblins oder Skaven ungemein profitieren wenn sie nur groß genug sind. Die "Standhaft" Regel sorgt da für schöne Blockmomente die meistens reichen um schlagkräftige Verstärkung ranzuführen und es gibt nixx was einen mehr ankotzt als wenn 6 Goblins gegen 2 Trolle oder gar ein Monster standhaft sind (die haben ein Glied, der Gegner keins [jaja ich weiß "Er hat Glied gesagt"]). Da man gegnerische Glieder auch nur noch negieren kann wenn man selber 2 Glieder in der Flanke hat stapelt sich das ganze also noch ein Stück hoch.</p><p></p><p>2.)Monströse Infanterie legt stark an Gewicht zu. Zuerstmal schlagen sie mit bis zu 3 Attacken aus der zwoten Reihe zu, weshalb größere Blöcke (Ogerwanstbus, Trollbreaker) auch hier gepusht werden. Der zwote Bonus der Edition ist die Stomp/Trampeln Attacke die alle monströsen nun haben. Monströse Kav profitiert in gewissem Maß ebenfalls aus den Boni, aber da Reittiere nicht aus der zwoten Reihe zuhauen verlieren die meist etwas an Schlagkraft wenn man sie größer staffelt.</p><p></p><p>3.)Die *neuen* Monster aka Combi Bausätze. Jedes Monster ansich ist mit niedertrampeln und den normalen Attacken schon ganz gut. Da GW aber halt die neuen Bausätze direkt an den mann brngen will übertreiben sie hier gerne mal mit dem ein oder anderen Wert bzw. den Regeln um die Teile garantiert an den Mann bringen zu können. Imo war die O&G Spinne als erstes Vieh noch relativ ausgewogen von Können/Punkten her. Mit dem zwoten Buch und der Khemrisphinx lief das dann mit W8 schon wieder etwas aus dem Ruder.</p><p></p><p>Wenns dir nach Hintergrund geht mußte selbst wissen wo du deine Präferenzen legst. Denke bei den Vampiren ist die eigene Charakterentwicklung ggf. etwas einfacher als für Khemri. Wobei ich denke das jemand mit genug Fantasie auch eine solide Story um einen auferstandenen Gruftkönig entwerfen kann <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /> Wenns speziell um die special Chars geht muß man halt seber entscheiden welches Modell bzw. wessen Story einem am meisten zusagt. Ich gehör allerdings zu der WHF Fraktion die zu 95% ohne special Chars speilt, da einfach zuviele von denen das Spielfeld zu sehr dominieren.</p><p></p><p>Was die Drachenfrage angeht, imo ist der Zombiedrache eine der eher "seltenen" Auswahlen bei Vamps. Denke 3 von 4 Spielern würden für die Punkte lieber eine Flederbestie (oder gar eine zweite) in eine Liste quetschen. Aber wenn man das Model mag kann man da bestimmt auch was deichseln um den Drachen in eine Liste zu integrieren. Kommt ja letzten Endes auch auf Dein Spielumfeld an.</p><p></p><p>Womit du starten solltest kann ich dir nur schwer verraten. Da gibt es 1x das Standardzeug das jede Liste sowieso aufweist</p><p>Khemri: Prinz/König, 1-2 Priester, Streitwagen, Katapult, Bogenschützen, Kriegerblock, Sphinx</p><p>Vampire: Vampir, Nekromant, Banshee, Ghulblock, Wölfe/Fledermäuse, Vargghest, Flederbestie</p><p></p><p> und dann wieder die persönliche Note die man möchte. Außerdem halt die Punktegröße mit der ihr anfangen wollt und ggf. ein Beschränkungssystem. Da würd ich an deiner Stelle halt quer durch die Foren Listen in dem Punkterahmen den Ihr zum Start auswählt (500, 1000, 2000?) sichten und dann mit Armeebuch & Online Codex selbst was zusammenstellen was Deinem Spielstil entspricht. Das dann ggf. für Kritik in ein Forum reinstellen und schauen ob andere z.b. den Härtegrad anpassen würden oder dringend von Einheit XY abraten weil deren Rolle auf dem Schlachtfeld obsolet ist (z.b. meine geliebten Squighoppa *snief*).</p><p></p><p>-----Red Dox</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Red Dox, post: 2220393, member: 5191"] An der Stelle vielleicht für dich relevant zu wissen: Die jetzige 8te Edition pusht genau 3 Einheitentypen auf dem Schlachtfeld ungemein 1.)große Blöcke wehrhafter Infanterie. Je stärker die Infanterie, desto schlimmer wirds wenn die Blöcke wachsen. Ganz oben an der Spitze der Nahrunsgkette stehen unter anderem H-Elfen mit Schwertmeistern, Echsenmenschen mit Speer-Saurüsseln und Chaoskrieger. Wobei auch die "schwächeren" Blöcke wie Standard Goblins oder Skaven ungemein profitieren wenn sie nur groß genug sind. Die "Standhaft" Regel sorgt da für schöne Blockmomente die meistens reichen um schlagkräftige Verstärkung ranzuführen und es gibt nixx was einen mehr ankotzt als wenn 6 Goblins gegen 2 Trolle oder gar ein Monster standhaft sind (die haben ein Glied, der Gegner keins [jaja ich weiß "Er hat Glied gesagt"]). Da man gegnerische Glieder auch nur noch negieren kann wenn man selber 2 Glieder in der Flanke hat stapelt sich das ganze also noch ein Stück hoch. 2.)Monströse Infanterie legt stark an Gewicht zu. Zuerstmal schlagen sie mit bis zu 3 Attacken aus der zwoten Reihe zu, weshalb größere Blöcke (Ogerwanstbus, Trollbreaker) auch hier gepusht werden. Der zwote Bonus der Edition ist die Stomp/Trampeln Attacke die alle monströsen nun haben. Monströse Kav profitiert in gewissem Maß ebenfalls aus den Boni, aber da Reittiere nicht aus der zwoten Reihe zuhauen verlieren die meist etwas an Schlagkraft wenn man sie größer staffelt. 3.)Die *neuen* Monster aka Combi Bausätze. Jedes Monster ansich ist mit niedertrampeln und den normalen Attacken schon ganz gut. Da GW aber halt die neuen Bausätze direkt an den mann brngen will übertreiben sie hier gerne mal mit dem ein oder anderen Wert bzw. den Regeln um die Teile garantiert an den Mann bringen zu können. Imo war die O&G Spinne als erstes Vieh noch relativ ausgewogen von Können/Punkten her. Mit dem zwoten Buch und der Khemrisphinx lief das dann mit W8 schon wieder etwas aus dem Ruder. Wenns dir nach Hintergrund geht mußte selbst wissen wo du deine Präferenzen legst. Denke bei den Vampiren ist die eigene Charakterentwicklung ggf. etwas einfacher als für Khemri. Wobei ich denke das jemand mit genug Fantasie auch eine solide Story um einen auferstandenen Gruftkönig entwerfen kann ;) Wenns speziell um die special Chars geht muß man halt seber entscheiden welches Modell bzw. wessen Story einem am meisten zusagt. Ich gehör allerdings zu der WHF Fraktion die zu 95% ohne special Chars speilt, da einfach zuviele von denen das Spielfeld zu sehr dominieren. Was die Drachenfrage angeht, imo ist der Zombiedrache eine der eher "seltenen" Auswahlen bei Vamps. Denke 3 von 4 Spielern würden für die Punkte lieber eine Flederbestie (oder gar eine zweite) in eine Liste quetschen. Aber wenn man das Model mag kann man da bestimmt auch was deichseln um den Drachen in eine Liste zu integrieren. Kommt ja letzten Endes auch auf Dein Spielumfeld an. Womit du starten solltest kann ich dir nur schwer verraten. Da gibt es 1x das Standardzeug das jede Liste sowieso aufweist Khemri: Prinz/König, 1-2 Priester, Streitwagen, Katapult, Bogenschützen, Kriegerblock, Sphinx Vampire: Vampir, Nekromant, Banshee, Ghulblock, Wölfe/Fledermäuse, Vargghest, Flederbestie und dann wieder die persönliche Note die man möchte. Außerdem halt die Punktegröße mit der ihr anfangen wollt und ggf. ein Beschränkungssystem. Da würd ich an deiner Stelle halt quer durch die Foren Listen in dem Punkterahmen den Ihr zum Start auswählt (500, 1000, 2000?) sichten und dann mit Armeebuch & Online Codex selbst was zusammenstellen was Deinem Spielstil entspricht. Das dann ggf. für Kritik in ein Forum reinstellen und schauen ob andere z.b. den Härtegrad anpassen würden oder dringend von Einheit XY abraten weil deren Rolle auf dem Schlachtfeld obsolet ist (z.b. meine geliebten Squighoppa *snief*). -----Red Dox [/QUOTE]
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Antworten
Warhammer Fantasy
Allgemein
Hilfe für die Armeeauswahl - Sammelthread
Oben
Unten
Menü