Space Wolves Hilfe gegen Imps!

Generell: Alles was Panzer kaputt machen kann, rein in die Liste. Alles, was dich schnell zum Gegner bringt, rein in die Liste. Gegen Imps ist der Kampf auf kürzeste Reichweite vorzuziehen, da haben sie wenig, was Wölfen gefährlich wird, agesehen von einigen HQs, mit denen unsere Lords fertig werden und Ogryns.
Außerdem solltest du nicht vergessen, dass Rhinos Nebelwerfer haben, die sind gut dabei deine Transporter den Weg zum Feind überstehen zu lassen. Hast du Ideen, was genau auf der anderen Tischseite stehen wird?
 
kleine donnerwolf-rudel mit ner faust (manticore machen immer so schnell die trupps kaputt, deswegen etwas günstiger...)

logan mit termis (2 cyclones, runenpriester mit blitz rein) sind klasse blocker und schaffen schön die panzer weg.

wolfsfänge mit viiiieeeelen raks... ^^

evtl standards in razorbacks mit syn. laser., die graumähnen einfach mit nem flamer (für die imp-infanterie)

AUF JEDEN FALL: scouts... ein oder zwei trupps mit nem melter und ner faust... einfach pflicht... kein imp kann die ignorieren, weil se da raus kommen, wos weh tut.

deswegen mein tip: logan + termis, 2 scout-rudel, 3x graumähnen, 2-3x wolfsfänge, evtl ein paar donnerwölfe... dann sollte es gut sein ^^
 
Die Idee mit zwei Scoutrudel für Panzerjagd, Termis mit Kombimelter und Landungskapsel, Wölfsfänge und noch paar schnelle Einheiten wie Bikes oder Donnerwölfe, kann ich nur empfehlen wie die Vorredner es gesagt haben. Gerade mit kleinen Biketrupps mit Melterbomben habe ich gute Erfahrung gemacht😀
 
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Im Prinzp gilt, Imps haben keine Schwäche, die sie nicht durch ihre Stärken ausgleichen können.

Ansatzpunkte für effektive Listen gegen Imps sind Fahrzeugabwehr und die relative Schwäche der Veteranen im Nahkampf. Das wars auch schon, egal wie dumm und schwächlich der Gewaltmob da vorne aussieht, niemals angreifen! Durch Kommissar bleiben die einfach im Nahkampf, egal wie viele sterben und die Sergeants mit ihren E-Waffen nehmen relativ zuverlässig 2-3 Wölfe pro Runde aus. Die gewinnen am Ende immer, keine Diskussion. Lieber mit allem was sich anbietet drauf schießen (Rhino Stubos, Droppod Stubos, Bolterschnellfeuer) und in der nächsten Runde angreifen lassen, du schlägst vor ihnen zu, anders kann man sie nicht bekämpfen.

Gegen Manticore und Hydren bieten sich wirklich Scouts und "Gardistenresttrupps" in Kapseln an, wie die benutzt werden dürfte klar sein.

Wolfsfänge lohnen sich um die nervigen Flieger abzuwehren. Die sind riesig und haben eine verdammt hohe Base, Sichtlinie besteht immer und gegen 5 Raks mit Runenpriester-Blitz-Unterstützung sind sie einfach nicht gut genug geschützt.

Wenn du dir eine Antiliste basteln willst, dann bietet sich eine Droppodliste an. Du überbrückst die Stärke der IA, die in der absoluten Feuerüberlegeheit liegt und kommst gleich auf kurze Distanz, wo du auch stark bist. So 2 Trupps Wolfsfänge mit leeren Pods, vielleicht noch einen Schießbot mit Pod (die Trupps werden aufgestellt, die Pods bleiben in Reserve) erlauben dir 4 Trupps, mit Meltern vollgepackt, ganz nah an den Feind zu bringen. Müsste ganz gut wirken.


mfg Cross
 
by the way: Antilisten stinken! 😛

Nee, im ernst, imps sind zwar eine starke armee, die auf große reichweite auch wesentlich mehr druck aufbauen als unsere wölfe, jedoch haben unsere jungs auch ihre stärken und brauchen sich eigentlich nicht zu verstecken...
die potentiell "guten" einheiten gegen imps sind bereits genannt worden und tauchen eigentlich in den meisten gängigen (turnier-) listen auf, zumindest ein teil von ihnen...
mir ist in letzter zeit beim spielen immer mehr aufgefallen, dass man nach dem motto "kenne deinen feind" schon sehr viel erreichen kann, denn ich denke es gibt in fast jedem spielkreis armeen, die kaum, oder gar nicht vertreten sind, gegen die ist es dann auch schwerer.... aber sobald man gegen jede armee das eine oder andere mal gespielt hat, weiss man schnell, was einen in der regel erwartet und wie man dagegen vorgehen kann 🙄