Grey Knights [<i>Armeeliste</i>]<!----> 1500 Punkte / 2 Varianten

firegate666

=]I[= GWFW
05. Februar 2003
6.433
54
21.496
48
forum.firegate.de
Ich habe hier 2 Varianten von 1500 Punkten, mich würden dazu Eure Meinungen und Verbesserungsvorschläge interessieren

VARIANTE 1
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Unnamed1500 Pts  -  Daemonhunters Army

1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 248 Pts
    Power Weapon (x1); Psycannon
    Terminator Armour [20]
    Master Crafted Weapon [15]

    2 Acolyte @ [16] Pts
          Laspistol (free); CCW (free)

    2 Mystic @ [12] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    2 Sage @ [20] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    3 Warrior @ [75] Pts
          Heavy Bolter Servitor (x3); Frag Grenades; Krak Grenades

1 Grey Knight Grand Master (HQ) @ 145 Pts
    Nemesis Force Halberd; Storm Bolter
    #Terminator Armour [0]

4 Grey Knights (Fast Attack) @ 200 Pts
    Psycannon (x2); Nemesis & Storm Bolter

    1 Grey Knight Justicar @ [50] Pts
          Nemesis & Storm Bolter

5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 129 Pts
    Hellgun (x3); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino

    1 Inquisitorial Rhino @ [59] Pts
          Storm Bolter
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 214 Pts
    Hellgun (x8); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Heavy Bolter; Hull Heavy Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launchers [3]
          Searchlight [1]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 214 Pts
    Hellgun (x8); Grenade Launcher (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Multi-Laser; Hull Heavy Flamer
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 204 Pts
    Hellgun (x8); Flamer (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Heavy Flamer; Hull Heavy Flamer
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

1 Grey Knight Dreadnought (Heavy Support) @ 146 Pts
    Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Twin
    Lascannon
    Extra Armour [5]
    Searchlight [1]

Models in Army: 56
Total Army Cost: 1500
[/b]
 
VARIANTE 2
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Unnamed1500 Pts  -  Daemonhunters Army

1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 248 Pts
    Power Weapon (x1); Psycannon
    Terminator Armour [20]
    Master Crafted Weapon [15]

    2 Acolyte @ [16] Pts
          Laspistol (free); CCW (free)

    2 Mystic @ [12] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    2 Sage @ [20] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    3 Warrior @ [75] Pts
          Heavy Bolter Servitor (x3); Frag Grenades; Krak Grenades

5 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 129 Pts
    Hellgun (x3); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino

    1 Inquisitorial Rhino @ [59] Pts
          Storm Bolter
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 214 Pts
    Hellgun (x8); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Heavy Bolter; Hull Heavy Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launchers [3]
          Searchlight [1]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 214 Pts
    Hellgun (x8); Grenade Launcher (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Multi-Laser; Hull Heavy Flamer
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 204 Pts
    Hellgun (x8); Flamer (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Heavy Flamer; Hull Heavy Flamer
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

5 Tactical Squad (Troops) @ 199 Pts
    Bolter (x4); Missile Launcher (x1)

    1 Sergeant @ [15] Pts
          Bolter

    1 Razorback APC @ [99] Pts
          Twin Lascannon
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

7 Tactical Squad (Troops) @ 141 Pts
    Bolter (x5); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1)

    1 Sergeant @ [15] Pts
          Bolter

1 Dreadnought (Heavy Support) @ 144 Pts
    Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Twin
    Lascannon
    Searchlight [1]
    Smoke Launchers [3]
    Extra Armour [5]

Models in Army: 65


Total Army Cost: 1493
[/b]
 
Habe so eben mit Variante 2 eine Erobern und Halten Mission gegen Space Marines gespielt.

2 Taktische LK/PW
1 Unterstützung 4 x RW
1 Veteranentrupp NK im LR
1 Sprungtrupp + OP

Lief nicht ganz so gut, hartes Rennen bis zum Schluss, am Ende hatte ich noch eine Chimäre und er leider eine Einheit auf halber Sollstärke in meiner Aufstellungszone.

FAZIT:
Masse war gut, ich habe meine Gardisten jedoch nicht ausreichen in Schussreichweite bekommen.
Die Chimäre mit 2 Flammenwerfern ist nutzlos, wenn sie zu weit weg ist.
Auch Melter können in 6" daneben schießen
Schwere Bolter rocken.
Ein Razorback ohne Laserkanonen ist witzlos.

ÜBERLEGUNGEN:
Ich lasse die Chimäre mit den beiden schweren Flammenwerfern wegfallen und den Gardistentrupp mit den Granatwerfern ebenfalls.
Der 5er Trupp im Rhino wird auf 10 aufgestockt, damit er mehr aushält.
Ich nehme noch einen Predator Annihilator mit rein. Gut gepanzert und Laserkanonen.
Der Razorback bekommt noch einen Sturmbolter.

Damit dann für das nächste Testspiel:
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Unnamed1500 Pts  -  Daemonhunters Army

1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) @ 270 Pts
    Power Fist (x1); Psycannon
    Terminator Armour [20]
    Master Crafted Weapon [15]

    2 Acolyte @ [16] Pts
          Laspistol (free); CCW (free)

    2 Mystic @ [12] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    2 Sage @ [20] Pts
          Laspistol & CC Weapon

    3 Warrior @ [75] Pts
          Heavy Bolter Servitor (x3); Frag Grenades; Krak Grenades

    2 Familiar @ [12] Pts

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 179 Pts
    Hellgun (x8); Meltagun (x2); Frag Grenades; Mount in Rhino

    1 Inquisitorial Rhino @ [59] Pts
          Storm Bolter
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 214 Pts
    Hellgun (x8); Plasma Gun (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Heavy Bolter; Hull Heavy Bolter
          Extra Armour [5]
          Smoke Launchers [3]
          Searchlight [1]

10 Inquisitorial Storm Troopers (Troops) @ 204 Pts
    Hellgun (x8); Flamer (x2); Frag Grenades; Mount in Chimera

    1 Inquisitorial Chimera @ [94] Pts
          Multi-Laser; Hull Heavy Flamer
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]

5 Tactical Squad (Troops) @ 209 Pts
    Bolter (x4); Missile Launcher (x1)

    1 Sergeant @ [15] Pts
          Bolter

    1 Razorback APC @ [109] Pts
          Twin Lascannon
          Searchlight [1]
          Smoke Launchers [3]
          Extra Armour [5]
          Pintle Storm Bolter [10]

5 Tactical Squad (Troops) @ 111 Pts
    Bolter (x3); Lascannon (x1); Plasma Gun (x1)

    1 Sergeant @ [15] Pts
          Bolter

1 Dreadnought (Heavy Support) @ 144 Pts
    Front Armour: 12; Side Armour: 12; Rear Armour: 10; Missile Launcher; Twin
    Lascannon
    Searchlight [1]
    Smoke Launchers [3]
    Extra Armour [5]

1 Predator 'Annihilator' (Heavy Support) @ 151 Pts
    2 Sponson Lascannon; Turret Linked Lascannons
    Extra Armour [5]
    Searchlight [1]

Models in Army: 60


Total Army Cost: 1482
[/b]

ich überlege mir außerdem, in wei weit es Sinn machen kann, Veteranen mit NK Waffen in die Trupps zu packen....
 
auch wenn es hier mehr ein Selbstgespräch ist 😛
erzähle ich mal meine neuesten Erfahrungen.

gestern habe ich mit der letzten Aufstellung eine Schlacht "Erobern und Halten" gegen Tyraniden gespielt.

- Einheit Termaganten
- Einheit Hormaganten
- 3 Tyranidenkrieger, 1 Biozidkanone
- 1 Schwarmtyrant, 1 Biozidkanone
- 1 Carnifex, 1 Biozidkanone
- 2 Zoantrophen
- 1 Liktor
- 1 Einheit Symbionten
- 2 Venatoren

Die massive Steigerung von Laserkanonen hat sih gelohnt, die großen Viecher knallt man damit gut weg, vorausgesetzt es ist kein Gelände im Weg 😛

Auch wenn ich bei der Schlacht etwas Glück gehabt habe (meine SM haben eine Einheit Hormaganten in die Flucht geschlagen und beim anschließenden INI Test komplett ausgelöscht), denke ich, dass sich die Verbesserungen gelohnt haben.

Flammenwerfer haben wieder gerockt.
Der razorback wurde gleich im ersten Spielzug vernichtet.

Ich bin nun am Überlegen, ob ich den Raketenwerfer noch durch ein Laserkanone ersetze und den zweiten Taktischen auch mit einem Plasmawerfer bestücke. Wenn ich dann einen Suchscheinwerfer weglasse, komme ich genau auf 1500 Punkte.
 
sieht dann so aus:

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
1500 Pts - Daemonhunters Roster - Dawn of Victory 4

1 Inquisitor Lord @ 270 Pts
  Add Familiar; Add Mystic; Add Sage; Add Warrior; Master crafted weapon; Terminator Armour; Acolyte; Pyscannon; Power fist (x1)
  2 Familiar @ [12] Pts
  2 Mystic @ [12] Pts
      Laspistol; Close combat weapon
  2 Sage @ [20] Pts
      Laspistol; Close combat weapon
  3 Warrior @ [75] Pts
      Frag Grenade; Krak Grenade; Heavy Bolter Servitor (x3)
  1 Master crafted weapon @ [15] Pts
  1 Terminator Armour @ [20] Pts
  2 Acolyte @ [16] Pts
      Laspistol; Close combat weapon

10 Inquisitorial Stormtroopers @ 179 Pts
  Mount in Rhino; Hellgun (x8); Frag Grenade; Meltagun (x2)
  1 Rhino @ [59] Pts
      Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers; Hull Storm bolter
      1 Extra Armour @ [5] Pts
      1 Searchlight @ [1] Pts
      1 Smoke Launchers @ [3] Pts

10 Inquisitorial Stormtroopers @ 214 Pts
  Mount in Chimera; Hellgun (x8); Frag Grenade; Plasmagun (x2)
  1 Chimera @ [94] Pts
      Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers; Heavy Bolter; Hull Heavy Bolter
      1 Extra Armour @ [5] Pts
      1 Searchlight @ [1] Pts
      1 Smoke Launchers @ [3] Pts

10 Inquisitorial Stormtroopers @ 204 Pts
  Mount in Chimera; Hellgun (x8); Flamer (x2); Frag Grenade
  1 Chimera @ [94] Pts
      Extra Armour; Searchlight; Smoke Launchers; Multilaser; Hull Heavy Flamer
      1 Extra Armour @ [5] Pts
      1 Searchlight @ [1] Pts
      1 Smoke Launchers @ [3] Pts

5 Tactical Squad @ 223 Pts
  Bolter (x3); Lascannon (x1); Plasmagun (x1)
  1 Sergeant @ [15] Pts
      Bolter
  1 Razorback @ [108] Pts
      Twin-Linked Lascannon
      1 Extra Armor @ [5] Pts
      1 Pintle-Mounted Storm Bolter @ [10] Pts
      1 Smoke Launchers @ [3] Pts

5 Tactical Squad @ 115 Pts
  Bolter (x3); Lascannon (x1); Plasmagun (x1)
  1 Sergeant @ [15] Pts
      Bolter

1 Dreadnought @ 144 Pts
  Twin-Linked Lascannon; Missile Launcher
  1 Extra Armor @ [5] Pts
  1 Searchlight @ [1] Pts
  1 Smoke Launchers @ [3] Pts

1 Predator Annihilator @ 151 Pts
  Twin-Linked Lascannon; Lascannon (x2)
  1 Extra Armor @ [5] Pts
  1 Searchlight @ [1] Pts

Total Roster Cost: 1500

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[/b]
 
also deine neueste Liste gefällt mir ganz gut.
Ähnelt gewissermaßen der, mit der ich im Moment rumspiele.

Warum ne E Faust für den Großinqui? Nimm lieber gleich einen Hammer, kostet nur unwesentlich mehr.
Was mir aber an dem Inqui insgesamt nicht gefällt ist eben die E Faust 😉
N Shootie mit Shootie Gefolge und dann er auf Nahkampf getrimmt.
Im Normalfall wird der doch vorher zu Brei geprügelt, da ja im Gefolge selber wirklich nix bedrohliches (sprich NK Servitoren) mehr drin ist. Akolythen hat er auch keine..

Und 3x 10 Gardisten finde ich sehr stylish (werd ich nie haben da ich Kasrkin als Gardisten benutze 😛)
 
tja, warum ne E-Faust..... ich hatte ihn zuerst mit einer E-Waffe ausgestattet, die ist aber einfach nur sinnlos. Da Modell bietet mir leider nur eine E-Faust an.

Die Alternative, und darüber denke ich ernsthaft nach, ist ihm gar keine zweite Waffe zu geben. Ein Hammer geht leider nicht, weil ich kein passendes Modell hab.

Die E-Faust ist sozusagen mein Notanker, wenn ein Trupp doch nah genug rankommt, um mich anzugreifen.
Aber Akolythen habe ich doch 2 Stück?? :blink:
 
So, das DOV4 ist gelaufen, gespielt habe ich mit der letzten Liste.
1 x gewonnen gegen Emperors Eagles
4 x verloren gegen Death Guard, Imperiale Armee + Sororitas, Verlorene und Verdammte, Tau

abgesehen von den Tau, wo ich im Feuerhagel gestorben bin, habe ich alle Spiele im Nahkampf verloren. An diesem Punkt muss nun also gearbeitet werden.

Die E-Faust des Inquisitors war so sinnlos wie eine Kaffeemaschine.... im Regelfall war er tot, bevor er zuschlagen konnte, kommt also nun doch raus.
Ich überdenke weiteres Einsparpotential:

- Marines runter auf 5 Mann Trupps (30 Punkte)
- Laserkanonen reduzieren, Razorback raus oder Annihilator Kuppeln raus

nur wie bekomme ich etwas mehr Nahkampf? Veteranen in die Trupps stecken? Bessessene mitnehmen? Ganz auf SM verzichten und Grey Knights mitnehmen.... ich bin so hilflos 🙁

was meint ihr?
 
das klingt nicht so erfolgreich 🙁

Erzähl doch trotzdem mal bissl detailliert wie die Spiele gelaufen sind.

Prinzipiell zum Nahkampf:
Entweder Grey Knights, allerdings ist meine Meinung das man auf Turnieren wohl mit GKs recht viel Glück und passendes Gelände braucht um richtig was zu reissen, tendenziell machen sich Marines wohl besser.
Also bei GKs würde ich wohl nehmen: 6er Teleportertrupp mit Erlöser/Psibolter
den Großmeister auf ca 200 Pkte (ZdG, Meisterhafte Waffe, Hlg Weihrauch)
dann n Termitrupp und .. joa. Das müsste reichen.
Also ich behaupte mal, das auch n DG Spieler der n großen Dämon+Lord bei dir reinwirft gegen den Großmeister mit Weihrauch furchtbar auf die Eier kriegt (ich sags ma so .. tut er 😉)
Durch die enorme Anzahl Chaosspieler sind die 10 Pkte nie verkehrt!

Dein Inquisitor ist.. mh .. naja Kaffeemaschine 😛
Mir ist er Punktum zu teuer, und zu gemixt.
Entweder du machst n NK Inqui mit NK Gefolge oder n Schießer mit Schießer Gefolge.
Deine Mischung überzeugt mich nicht 🙂
Ich hab schon gesehen wie meiner dank (in dem Fall hatte er den Weihrauch da einziges HQ) quasi alleine! mit seinem Hammer nen Khornelord auf Bike und dazu dann noch Zerfleischer zerlegt hat. Den Lord dank Ini 4 mit dem Ini 5 Hammer gestunned, und nächste Runde umgebracht hatte die Zerfleischerh haben die Akolythen getötet und wurden dann auch zerhammert.


Wenn du Marines drin lassen magst würde ich auf jeden Fall zu einem Sturmtrupp raten. 7 Mann, 2 PP, E Faust. Die sind im Nahkampf durchaus passabel und mit dem meisten Kram (also alles was nicht selber spezialisierter Nahkämpfer ist wie Khornies) kriegt man damit locker platt. Dank den 2 Schuss Plasma kann man auch problemlos mal ein HQ angreifen und hoffen das die E Faust dann dem Herrn den Gar ausmacht.
Sonst halt bei den taktischen Marines ebenfalls E Fäuste dazu ..

Besessene sind teuer und unberechenbar .. nicht das was man auf einem Turnier haben möchte.

Auf keinen Fall solltest du dich dazu hinreissen lassen zu den Gardisten Veteranen zu packen .. das
lohnt sich nun wirklich nicht 🙂

was ich sehr fluffig finde sind deine 10er Trupp Gardisten .. aber zwack doch irgendwo nochmal paar Punkte ab, zieh 5-7 Mann irgendwo raus, drück denen 2 PW in die Hand und das lohnt sich dann glaube ich gleich nochmal mehr.
Die einfach zum hinstellen und Freunde empfangen 🙂


So ich hoff ma das eine oder andere ist für dich verwertbar. All das was ich nun geschrieben hab, beruht im Prinzip auf Erfahrungen mit meinen eigenen DJ.
Ach was auch noch nett ist, sind Land Speeder 🙂
 
Originally posted by Anuris Todesherz@5. Apr 2005, 10:06
das klingt nicht so erfolgreich 🙁

Erzähl doch trotzdem mal bissl detailliert wie die Spiele gelaufen sind.
Ich werde noch eine kleine Zusammnefassung der Schlachten schreiben, dauert aber etwas.

Erfolgreich ist eine Sache, aber es hat einen Heidenspaß gemacht.

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Prinzipiell zum Nahkampf:
Entweder Grey Knights, allerdings ist meine Meinung das man auf Turnieren wohl mit GKs recht viel Glück und passendes Gelände braucht um richtig was zu reissen, tendenziell machen sich Marines wohl besser.
Also bei GKs würde ich wohl nehmen: 6er Teleportertrupp mit Erlöser/Psibolter
den Großmeister auf ca 200 Pkte (ZdG, Meisterhafte Waffe, Hlg Weihrauch)
dann n Termitrupp und .. joa. Das müsste reichen.
Also ich behaupte mal, das auch n DG Spieler der n großen Dämon+Lord bei dir reinwirft gegen den Großmeister mit Weihrauch furchtbar auf die Eier kriegt (ich sags ma so .. tut er 😉)
Durch die enorme Anzahl Chaosspieler sind die 10 Pkte nie verkehrt! [/b]

Von der Menge an Chaosspielern war ich auch etwas überrascht, immerhin hat ich in 2 von 5 Spielen mit Chaos zu tun und es waren noch einige mehr anwesend. Das Problem mit den GK ist eben, dass ich dann andere Schwere Waffen brauche, ich müsste dann auch GK Cybots ausweichen, um Laserkanonen zu bekommen. Was haltet ihr von nem 10er Trupp GKs mit 4 Erlösern und nem Großmeister im Crusader?

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Dein Inquisitor ist.. mh .. naja Kaffeemaschine 😛
Mir ist er Punktum zu teuer, und zu gemixt.
Entweder du machst n NK Inqui mit NK Gefolge oder n Schießer mit Schießer Gefolge.
Deine Mischung überzeugt mich nicht 🙂
Ich hab schon gesehen wie meiner dank (in dem Fall hatte er den Weihrauch da einziges HQ) quasi alleine! mit seinem Hammer nen Khornelord auf Bike und dazu dann noch Zerfleischer zerlegt hat. Den Lord dank Ini 4 mit dem Ini 5 Hammer gestunned, und nächste Runde umgebracht hatte die Zerfleischerh haben die Akolythen getötet und wurden dann auch zerhammert. [/b]

Wie schon gesagt, die E-Faust kommt weg. Der Shootie bleibt jedoch, dafür reißt der einfach zu viel 🙂


<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Wenn du Marines drin lassen magst würde ich auf jeden Fall zu einem Sturmtrupp raten. 7 Mann, 2 PP, E  Faust. Die sind im Nahkampf durchaus passabel und mit dem meisten Kram (also alles was nicht selber spezialisierter Nahkämpfer ist wie Khornies) kriegt man damit locker platt. Dank den 2 Schuss Plasma kann man auch problemlos mal ein HQ angreifen und hoffen das die E Faust dann dem Herrn den Gar ausmacht.
Sonst halt bei den taktischen Marines ebenfalls E Fäuste dazu .. [/b]

Hm... gute Idee der Sturmtrupp, als Springer dann?

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Besessene sind teuer und unberechenbar .. nicht das was man auf einem Turnier haben möchte.

Auf keinen Fall solltest du dich dazu hinreissen lassen zu den Gardisten Veteranen zu packen .. das
lohnt sich nun wirklich nicht 🙂 [/b]

Habe ich mir fast gedacht.
 
@firegate: das mit dem purgatortrupp im crusader habe ich ausprobiert. zwar nicht auf einem turnier, sondern nur bei einem normalen spiel gegen orks aber das ist mal richtig lustig.
die panzaknakka haben mir zwar den crusader zerlegt nachdem die grey knights ausgestiegen sind ber dafür habe ich ihnen danach heimgeleuchtet.
wegen der punkte hatte ich nur 3 erlöserflammenwerfer dabei. hat aber gereicht.


den grossmeister kann man einem purgatortrupp ansschliessen? daran habe ich garnicht gedacht. wie ist das denn dann mit den rüstungswürfen. zählt da nicht die mehrheit der rüstungen ?
 
Originally posted by _raistlin@5. Apr 2005, 12:59
den grossmeister kann man einem purgatortrupp ansschliessen? daran habe ich garnicht gedacht. wie ist das denn dann mit den rüstungswürfen. zählt da nicht die mehrheit der rüstungen ?
ja, bei Beschuss zählt die Mehrheit der Rüstungen, aber wer will den Beschuss schon auf den GM lenken 😉
Und im Nahkampf ist er dann ja eh UCM.
 
@anuris: das wird ja immer besser: das heisst wenn er sein gefolge dabei hat und gegen einen grossen dämon kämpft und aus irgendwelchengründen mal nicht zu erst zuschlägt ist er kein einzelnens modell sondern mitglied des trupps und ich kann die wunden auf den trupp aufteilen?
sorry für´s of topic aber ich spiel demnächst auf dem nordmanöver mein erstes "richtiges" turnier und da sind solche sachen für mich schon interessant.
 
Originally posted by _raistlin@6. Apr 2005, 7:15
@anuris: das wird ja immer besser: das heisst wenn er sein gefolge dabei hat und gegen einen grossen dämon kämpft und aus irgendwelchengründen mal nicht zu erst zuschlägt ist er kein einzelnens modell sondern mitglied des trupps und ich kann die wunden auf den trupp aufteilen?
sorry für´s of topic aber ich spiel demnächst auf dem nordmanöver mein erstes "richtiges" turnier und da sind solche sachen für mich schon interessant.
Nein, das ist ja gerade der Gag, UCM zählen im NK als einzelne Einheiten, der Gegner muss sich also entscheiden, ob die Einheit, oder das UCM angreift. Wunden verschieben geht also nicht.

Wenn die Einheit also Basekontakt mit dem Dämon hat und der GM nicht, darf er auch nicht mitkämpfen. Umgekehrt genauso.
 
Spiel 1: Death Guard
Ein gnadenloses Gemetzel, ich erinnere mich an 2 Einheiten Seuchenhüter, ne Menge Nurglinge und Marines, nen Predator Destruktor und nen Cybot.
Er bekam leider die erste Runde mit minderen Erfolgen, anschließend habe ich dann gleich seinen Cybot killen können, das war dann auch mein größter Erfolg in diesem Spiel. Ab Runde 2 hatte er dann seine Dämonen direkt vor mir auf dem Feld und kam dann auch gleich in den Nahkampf und hat mich systematisch aufgefressen.

Spiel 2: Imperiale Armee + Sororitas

Spiel 3: Verlorene und Verdammte
Ein klarer Masseverlust. Grob geschätzt 2 Einheiten Mutanten, 3 Truppen Verräter, 2 Einheiten Horrors, 2 Einheiten Gargoyle, nen Hexer, nen Champ und einen Herrscher des Wandels und ne Geißel.
Blöderweise stand mein HQ Trupp (die Feuerkraft meiner Armee sozusagen), auf der falschen Flanke, so dass ich eigentlich nicht wirklich zum Schuss gekommen bin. Das Feuer der Horrors zerlegte die Gardisten, die Blitze des Tzeentch meine Fahrzeuge. Ein Massetrupp Mutanten hat den Cybot im Nahkampf gebunden, der letzte Übrlebende nach der Schlacht übrigens, und alle anderen Einheiten haben mich dann im Nahkampf gefressen.

Spiel 4: Emperors Eagles

Spiel 5: Tau

... to be continued
Muss jetzt zur Arbeit, ergänze später