[<i>Armeeliste</i>]<!----> 2500 Punkte

pfuetzi

Miniaturenrücker
02. Oktober 2001
1.091
115
9.716
41
www.team-efo.de
So, das ist meine Armee, wie sie im Moment besteht. Was sollte ich jetzt nach der 4. Edition ändern?
(Hoffe es ist übersichtlich...hmm, wohl nicht, weiter unten ist es übersichtlicher aufgeführt)

0 Choose Doctrines (HQ) @ 0 Pts
Allow Priests [0]
Skills and Drills: Hardened Fighters [0]
Skills and Drills: Light Infantry [0]
Skills and Drills: Iron Discipline [0]
Skills and Drills: Veterans [0]

1 Ordo Malleus Inquisitor Lord (HQ) (om) @ 380 Pts
Bolt Pistol (x1); Daemonhammer; Mount in Chimera
Icon of the Just [25]
Artificer Armour [15]
#Holocaust [20]

2 Acolyte @ [64] Pts
Laspistol (free); CCW (free)
Artificer Armour [15]

1 Acolyte #1 @ [18] Pts
CCW (free); Bolter-Flamer

1 Hierophant @ [8] Pts
Laspistol & CC Weapon

2 Mystic @ [12] Pts
Laspistol & CC Weapon

3 Warrior @ [55] Pts
Combat Servitor (x1); Veteran Flamer (x2); Frag Grenades; Krak
Grenades

2 Familiar @ [12] Pts

1 Inquisitorial Chimera @ [93] Pts
Multi-Laser; Hull Heavy Bolter
Smoke Launchers [3]
Extra Armour [5]

0 Command Platoon (HQ) @ 319 Pts

3 Command Squad @ [144] Pts
Lasguns (x2); Grenade Launcher (x1); Hardened Fighters; Iron
Discipline

1 Heroic Senior Officer @ [105] Pts
Laspistol; Power Fist; Hardened Fighters -c
Refractor Field [15]

1 Veteran @ [11] Pts
Lasgun; Standard Bearer; Hardened Fighters -c

6 Anti Tank Squad #2 @ [95] Pts
Missile Launcher (x3); Lasguns

6 Fire Support Squad #1 @ [80] Pts
Heavy Bolter (x3); Lasguns

1 Commissar (HQ) @ 75 Pts
Laspistol; Power Fist
Refractor Field [15]

1 Priest (HQ) @ 115 Pts
Close combat Weapon; Eviscerator
Honorifica Imperialis [25]
Rosarius [25]

1 Eversor Assassin (Elites) (om) @ 95 Pts
Eversor Temple; Executioner Pistol; Power Weapon; Meltabombs;
Neuro-Gauntlet; Combat Drugs

6 Hardened Veterans (Elites) @ 194 Pts
Lasguns (x3); Plasma Guns (x3)

1 Hardened Veteran Sergeant @ [23] Pts
Close combat Weapon; Plasma Pistol

1 Chimera @ [93] Pts
Multi-Laser; Hull Heavy Bolter
Smoke Launchers [3]
Extra Armour [5]

6 Hardened Veterans (Elites) @ 116 Pts
Missile Launcher; Lasguns (x2); Plasma Guns (x3)

1 Hardened Veteran Sergeant @ [23] Pts
Close combat Weapon; Plasma Pistol

0 Infantry Platoon (Troops) @ 260 Pts

4 Command Squad @ [90] Pts
Lascannon; Lasguns (x1); Plasma Gun (x2); Iron Discipline

1 Junior Officer @ [40] Pts

9 Infantry Squad @ [85] Pts
Missile Launcher; Lasguns; Plasma Gun

1 Sergeant @ [6] Pts
Lasgun

9 Infantry Squad @ [85] Pts
Missile Launcher; Lasguns; Plasma Gun

1 Sergeant @ [6] Pts
Lasgun

0 Infantry Platoon (Troops) @ 256 Pts

4 Command Squad @ [66] Pts
Heavy Bolter; Lasguns (x3); Iron Discipline; Light Infantry

1 Junior Officer @ [41] Pts
Bolt Pistol

9 Infantry Squad @ [105] Pts
Lascannon; Lasguns; Plasma Gun; Light Infantry

1 Sergeant @ [6] Pts
Lasgun

9 Infantry Squad @ [85] Pts
Missile Launcher; Lasguns; Plasma Gun

1 Sergeant @ [6] Pts
Lasgun

9 Armoured Fist Squad (Troops) @ 184 Pts
Lasguns; Meltagun

1 Veteran Sergeant @ [27] Pts
Close combat Weapon; Plasma Pistol
Melta Bombs [5]

1 Chimera @ [93] Pts
Multi-Laser; Hull Heavy Bolter
Extra Armour [5]
Smoke Launchers [3]

1 Sentinel (Fast Attack) @ 50 Pts
Autocannon

1 Sentinel (Fast Attack) @ 50 Pts
Autocannon

1 Sentinel (Fast Attack) @ 50 Pts
Autocannon

1 Leman Russ Battle Tank (Heavy Support) @ 163 Pts
Battle Cannon; Hull Lascannon
Extra Armour [5]
Smoke Launchers [3]

1 Leman Russ Demolisher (Heavy Support) @ 193 Pts
Demolisher Cannon; Hull Lascannon; Plasma Cannon Sponsons
Smoke Launchers [3]
Extra Armour [5]

Models in Army: 114


Total Army Cost: 2500
 
ok stimmt is vielleicht bisschen unübersichtlich. Dann mach ich es mal auf die altmodische art 🙂

Allow Priests [0]
Skills and Drills: Hardened Fighters [0]
Skills and Drills: Light Infantry [0]
Skills and Drills: Iron Discipline [0]
Skills and Drills: Veterans [0]

HQ:
Oberst, EF+ Reaktorfeld, eiserne D., hardenend fighters(gilt das dann eigentlich auch für kommissar und priester?)
Kommissar, EF+ Reaktorfeld
Priester, Eviscerator, Honorifica, Rosarius
Standarte
Granatwerfer

PAT
3 Rak.werfer

UT
3 schwere Bolter

Inquisitor, Daemonenhammer, 4+ rettungswurf, 2+ rüstung, Inferno
2 Acolyten, 2+ Rüstung
1 Acolyt, bolter-flamer
1 Heiliger
1 Kampfservitor
2 Veteranen mit flamer
2 Mystische
2 Familiar

Chimaere

Elite

Eversor

7 Veteranen, 3 plasmawerfer, 1 plasmapistole
Chimaere

7 Veteranen, 3 plasmawerfer, Rak-werfer, 1 boltpistole

Standard

Zug 1

Leutnant, Eiserne D.
2 PW
1 LK

Trupp 1
PW+ Rakwerfer

Trupp 2
PW+ Rakwerfer

Zug 2

Leutnant, Eiserne D.
2 PW
1 LK

Trupp 1
PW+ Rakwerfer

Trupp 2
PW+ schwerer Bolter, leichte infantrie

Mobiler Inftrietrupp
Melter + PP + Melterbomb
Chimaere

Sturm
3 Sentinel mit MK

Unterstützung

LR

LR Demolisher mit PK

So, das wars, alle Fahrzeuge(außer sentinel) haben das 8 Punkte Paket und die Chimaeren haben multilaser+ schwerer Bolter, die beiden LR haben LK im Rumpf.
Die ganze Armee ist übrigens komplett zinn 🙂 und fast alles bemalt (noch 15 Mann) *stolz sei*
 
Ein bissl mager für 2500 Punkte.


Zuviel HQ , mit zuviel Ausrüstung.


Allgemein halte ich für die IA mehr als 1500 Punkte zuviel, da die meisten Platten viel zu klein sind und man zu wenig Slots hat, besonders Sturm & Elite.

Mehr Punkte würden für mich auch keinen Sinn machen da ich nur versuchen würde meine Liste zu reproduzieren also 1,5 k x i (wobei i e N).

Liegt vielleicht an meiner persönlichen Unkreativität bei der einzigen Armee mMn bei der es sich lohnt mit grossen Punktezahlen zu spielen ist ne Soro Fusslatscher Armee.

120 Sorofuslatscher + 30 Seraphim + HQ .

Naja aber das bleib jedem selbst üvberlassen.
 
Ja, also die armee oben ist quasi alles was ich so hab. Spiel auch selten mit allem. Habt ihr vielleicht ideen wie ich den Inquisitor effektiver machen kann (find ihn eigentlich auch ein bisschen zu teuer, aber ich hab mir so ein schönes Modell gebastelt und das möchte ich gerne öfter einsetzten 🙂 außerdem find ich die assasinen toll - ich will die wieder einsetzen können ohne großinquisitor :-( Was mir auch noch sorgen macht sind die PAT und UT. Ich hab zwar noch kein spiel der 4. edition gemacht, aber durch die neue beschußregelung erscheinen sie mir nicht mehr so gut. Hab ihr schon erfahrungen gemacht? Kommissar + priester is auch ein bisschen overkill, aber mein Nahkampf HQ möcht ich nicht missen. Stellt sich die Frage, Kommissar oder Priester - welchen findet ihr besser.
Mein endgültiges Ziel ist ja noch ne mechanisierte armee, aber dafür fehlen ja noch ein paar chimaeren, aber das kommt noch 🙂
edit: da hab ich noch ne frage, weil ich den codex gerade nicht hier hab: müssen infiltrierende trupps (veteranen, leichte infantrie) eine chimaere erhalten in der mechanisierten Armee (ich befürchte fast ja, aber ich bin mir nicht mehr sicher)
 
Panzerabwehrtrupps sind immer noch so gut wie vorher.
Stell sie einfach in vernünftige Deckung, und nimm weniger normale Infanterie und dafür mehr Panzerabwehrtrupps/Unterstützungstrupps. Dann ist es wie bei drei Leman Russ: Es sind so viele, dass sie ne ganze Zeit lang überleben
oneeyesmile.gif


Nee, wirklich. Irgendwo hinten, außer Reichweite der Schnellfeuerwaffen vom Gegner, in Deckung aber mit gutem Sichtfeld, sind die durchaus zu gebrauchen.
 
also bei 2500 Punkten hat man ja schonmal 2 armee org pläne, von daher ist das mit den slots nicht wirklich wahr!

jedenfals ist meine meinung das desto mehr punkte man auf einer angemessenen platte spielt, desto unschlagbarer wird die IA, da keine andere Armee so eine masse aufbringen kann die andere armeen inerhalb von 3-4 zügen komplett auslöschen kann 😉

zu der Armee, naja der Inquisitor stört mich gewaltig, zu der armee selbst, kann sicher einiges austeilen, und mobil ebenso, mit kluger zielauswahl durchgehend ne chance!