Hallo,
Ich hatte endlich mal Zeit mein Szenario abzutippen, dass ich Ende des letzten Jahres geschrieben habe.
Allgemeines: Das Szenario ist Anfang einer Kampagne, die ich noch schreiben will. In diesem Szenario werden Hauptmann Steinkopf und seine Männer von vier Chaosschiffen angegriffen. leider hat sich die Patrouille vorher wegen dem Zwergenbier Bugmans XXXXXX völlig in Wohlgefallen aufgelöst.
Gespielt wird es drei Jahre nach dem Anfang des Chaos-Krieges (aktueller Stand im aktuellen Regelbuch bzw. dieses Szenario drei Jahr in der Zukunft)
Vorgeschichte:
Szenario-Sonderregeln
Aufstellung
Bild
Siegesbedingungen
Die Armee des Imperiums
Die Armee des Chaos
Was meint ihr dazu?🙂
Würde mich über Anregungen usw freuen.
Lg, jojo
Ich hatte endlich mal Zeit mein Szenario abzutippen, dass ich Ende des letzten Jahres geschrieben habe.
Allgemeines: Das Szenario ist Anfang einer Kampagne, die ich noch schreiben will. In diesem Szenario werden Hauptmann Steinkopf und seine Männer von vier Chaosschiffen angegriffen. leider hat sich die Patrouille vorher wegen dem Zwergenbier Bugmans XXXXXX völlig in Wohlgefallen aufgelöst.
Gespielt wird es drei Jahre nach dem Anfang des Chaos-Krieges (aktueller Stand im aktuellen Regelbuch bzw. dieses Szenario drei Jahr in der Zukunft)
Vorgeschichte:
Eine neue Invasion
Wir schreiben das Jahr 2525
Nach drei Jahren des erbitterten Krieges gegen das Chaos scheint der Friede für eine lange Zeit besiegelt zu sein.
Doch wie so oft irrt sich das Imperium.
Nie mehr Alkohol!
Szenario
26.10.2525, an der Küste nahe Marienburg
"Eigentlich sollten wir doch patrouillieren...", sagte Feldwaibel Markus Dunkelschlächter, der Anführer eines großen Regiments Veteranen aus dem Krieg gegen das Chaos.
"Ach, mach dir nichts draus!", meinte Hauptmann Steinkopf, der diese "Patrouille" anführte.
Sein Atem stank nach Alkohol. Die ganze Truppe hatte sich ganz Bugmans XXXXXX hingegeben, von dem sie einige Fässer aus Marienburg als "Proviant" dabeihatten. Anscheinend war nur der Feldwaibel noch nüchtern, selbst seine
Krieger lallten und wankten auf dem Strand herum.
Angestrengt starrte Dunkelschlächter auf das nebelverhangene Meer. Spielte ihm seine Phantasie eine Streich oder kamen da wirklich dunkle Umrisse auf den Strand zu. Verdammt, da war wirklich etwas, er erkannte einen Chaosstern!
"Hauptmann, Chaosschiffe voraus!", brüllte er.
"Hmm?!??", kam es von diesem zurück.
"Ihr versoffenen Schweine! Wegen eurer Sauferei werden wir noch alle hier verrecken! Alle Mann antreten! Kamofformation einnehmen!"
Sofort erhoben sich alle Krieger, mit dem kalten Meerwasser versuchten sie halbwegs einen klaren Kopf zu bekommen.
Jetzt sahen und hörten es alle. Die mittlerweile deutlich gewordenen Umrisse gehörten eindeutig zu Chaosschiffen, und *der Wind trug die Kriegsrhythmen
primitiver Trommeln und die grausamen Kriegsgesänge der Barbaren heran.
"Auf in die Schlacht! Gegen die Nordmänner! Für Sigmar!", brüllte Hauptmann Steinkopf.
Wir schreiben das Jahr 2525
Nach drei Jahren des erbitterten Krieges gegen das Chaos scheint der Friede für eine lange Zeit besiegelt zu sein.
Doch wie so oft irrt sich das Imperium.
Nie mehr Alkohol!
Szenario
26.10.2525, an der Küste nahe Marienburg
"Eigentlich sollten wir doch patrouillieren...", sagte Feldwaibel Markus Dunkelschlächter, der Anführer eines großen Regiments Veteranen aus dem Krieg gegen das Chaos.
"Ach, mach dir nichts draus!", meinte Hauptmann Steinkopf, der diese "Patrouille" anführte.
Sein Atem stank nach Alkohol. Die ganze Truppe hatte sich ganz Bugmans XXXXXX hingegeben, von dem sie einige Fässer aus Marienburg als "Proviant" dabeihatten. Anscheinend war nur der Feldwaibel noch nüchtern, selbst seine
Krieger lallten und wankten auf dem Strand herum.
Angestrengt starrte Dunkelschlächter auf das nebelverhangene Meer. Spielte ihm seine Phantasie eine Streich oder kamen da wirklich dunkle Umrisse auf den Strand zu. Verdammt, da war wirklich etwas, er erkannte einen Chaosstern!
"Hauptmann, Chaosschiffe voraus!", brüllte er.
"Hmm?!??", kam es von diesem zurück.
"Ihr versoffenen Schweine! Wegen eurer Sauferei werden wir noch alle hier verrecken! Alle Mann antreten! Kamofformation einnehmen!"
Sofort erhoben sich alle Krieger, mit dem kalten Meerwasser versuchten sie halbwegs einen klaren Kopf zu bekommen.
Jetzt sahen und hörten es alle. Die mittlerweile deutlich gewordenen Umrisse gehörten eindeutig zu Chaosschiffen, und *der Wind trug die Kriegsrhythmen
primitiver Trommeln und die grausamen Kriegsgesänge der Barbaren heran.
"Auf in die Schlacht! Gegen die Nordmänner! Für Sigmar!", brüllte Hauptmann Steinkopf.
Szenario-Sonderregeln
Bugmans XXXXXX
Die gesamte Armee (außer die unten beschrieben Ausnahme) gilt immer, als würden sie sich innerhalb von 6" um ein zwergisches Brauhaus befinden, wie auf Seite 130 im Warhammer Regelbuch beschrieben.
Da es kein Brauhaus auf dem Schlachtfeld gibt, aber die Männer des Imperiums ziemlich viel von dem Zeug getrunken haben, verlieren sie die entsprechenden Sonderregeln nie, egal wohin sie sich bewegen.
Ausnahme: Feldwaibel Dunkelschlächter hat nichts getrunken, und er wird versuchen, deine Einheit im Zaum zu halten.
"Reißt euch zusammen!" Wirf am Anfang deines Spielzuges einen W6. Wenn der Wurf eine 1, 2 oder 3 ergibt, unterliegen die Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit ganz normal den Regeln für Bugmans XXXXXX. Sollte der Wurf allerdings höher sein, ist es dem Regiment gelungen, die Disziplin zu bewahren. Dunkelschlächters Regiment unterliegt nicht den Sonderregeln für Bugmans XXXXXX.
Die gesamte Armee (außer die unten beschrieben Ausnahme) gilt immer, als würden sie sich innerhalb von 6" um ein zwergisches Brauhaus befinden, wie auf Seite 130 im Warhammer Regelbuch beschrieben.
Da es kein Brauhaus auf dem Schlachtfeld gibt, aber die Männer des Imperiums ziemlich viel von dem Zeug getrunken haben, verlieren sie die entsprechenden Sonderregeln nie, egal wohin sie sich bewegen.
Ausnahme: Feldwaibel Dunkelschlächter hat nichts getrunken, und er wird versuchen, deine Einheit im Zaum zu halten.
"Reißt euch zusammen!" Wirf am Anfang deines Spielzuges einen W6. Wenn der Wurf eine 1, 2 oder 3 ergibt, unterliegen die Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit ganz normal den Regeln für Bugmans XXXXXX. Sollte der Wurf allerdings höher sein, ist es dem Regiment gelungen, die Disziplin zu bewahren. Dunkelschlächters Regiment unterliegt nicht den Sonderregeln für Bugmans XXXXXX.
Aufstellung
Bild
Beschreibung: ca. 40% des Spielfeldes ist das Meer, in dem die vier Chaosschiffe aufgestellt werden müssen. Mindestens eine Kante der
Regimentsbase der Einheiten des Chaos muss innerhalb von 8" von der Spitze des Bugs einer dieser Schiffe sein.
Die andere Hälfte ist die des Imperiums, im der diese apaufstelken dürfen, wo sie wollen, allerdings mindestens 6" von einer Einheit des Chaos entfernt.
Das Imperium stellt zuerst auf.
Anmerkung: Wenn nicht alle Einheiten wie bei der Aufstellung beschrieben aus Platzgründen in der Nähe eines Schiffes sein können, darfst du sie aufstellen, sobald sie in die Nähe eines Schiffes passen. Dann gelten sie in diesem Spielzug, als hätten sie ein Gebäude verlassen. Auch die Einheiten des Chaos die bereits aufgestellt wurden gelten als hätten sie ein Gebäude verlassen.
Regimentsbase der Einheiten des Chaos muss innerhalb von 8" von der Spitze des Bugs einer dieser Schiffe sein.
Die andere Hälfte ist die des Imperiums, im der diese apaufstelken dürfen, wo sie wollen, allerdings mindestens 6" von einer Einheit des Chaos entfernt.
Das Imperium stellt zuerst auf.
Anmerkung: Wenn nicht alle Einheiten wie bei der Aufstellung beschrieben aus Platzgründen in der Nähe eines Schiffes sein können, darfst du sie aufstellen, sobald sie in die Nähe eines Schiffes passen. Dann gelten sie in diesem Spielzug, als hätten sie ein Gebäude verlassen. Auch die Einheiten des Chaos die bereits aufgestellt wurden gelten als hätten sie ein Gebäude verlassen.
Siegesbedingungen
Das Spiel dauert volle fünf Spielzüge. Wirf nach dem fünften einen W6, bei einer 4 und mehr erhält es einen weiteren Spielzug, dann ist es aber endgültig zu Ende.
Das Imperium erringt einen überragenden Sieg, wenn sie mindestens eins von zwei getan hat:
1. Die gesamte Armee des Chaos getötet ist oder gerade flieht
2. Drei viertel vernichtet ist und 2 der 4 Chaosschiffe versenkt ist
Die Schiffe haben Wiederstand 7 und einen Rüstungswurf von 3. Der Chaosspieler darf zu Beginn des Spiels ein Schiff bestimmen, das einen
Rettungswurf von 5 hat, dies ist das Kommandoschiff.
Das Chaos erringt einen Sieg und einen überragenden Sieg in einem, wenn nach dem Spiel die gesamte Imperiumsarmee vernichtet ist oder sich auf der Flucht befindet.
Durch ein gewisses Zwergenbier, das von einem gewissen Feldwaibel verflucht
wurde, werden die Söhne Sigmars sich nicht so leicht zurücktreiben lassen und jeden Zoll Strand tapfer verteidigen.
Alles, was keinen Sieg für das Chaos oder das Imperium ist, ist ein Unentschieden. Die Folgen für Sieg, Niederlage und Unentschieden werden in dem nächsten Szenario der Kampagne beschrieben.
Anmerkung:
Wenn eine Einheit des Chaos beim Fliehen eines ihrer Schiffe berühren,
bemannen sie es und bewegen es in jeder Runde in der Unterphase restliche Bewegungen 4" in Richtung der Spielfeldkante, die vom Wasser bedeckt ist.
Wenn es das Schiff schafft zu fliehen, dann zählt es nicht als versenkt!
Der Imperiumsspieler sollte jetzt versuchen, es mit Beschuss zu versenken, denn dann sind sowohl das Schiff, als auch die Einheit/en an Bord versunken.
Anmerkung 2: Im hinteren Teil der Hälfte des Imperiums befindet sich ein Signalhorn. Wenn es eine Einheit es schafft einen vollen Spielerzug dort verbringt ohne in den Nahkampf zu kommen rufen sie Verstärkung. Die Entsatzstreitmacht wird im nächsten Spielzug eintreffen.
Das Imperium erringt einen überragenden Sieg, wenn sie mindestens eins von zwei getan hat:
1. Die gesamte Armee des Chaos getötet ist oder gerade flieht
2. Drei viertel vernichtet ist und 2 der 4 Chaosschiffe versenkt ist
Die Schiffe haben Wiederstand 7 und einen Rüstungswurf von 3. Der Chaosspieler darf zu Beginn des Spiels ein Schiff bestimmen, das einen
Rettungswurf von 5 hat, dies ist das Kommandoschiff.
Das Chaos erringt einen Sieg und einen überragenden Sieg in einem, wenn nach dem Spiel die gesamte Imperiumsarmee vernichtet ist oder sich auf der Flucht befindet.
Durch ein gewisses Zwergenbier, das von einem gewissen Feldwaibel verflucht
wurde, werden die Söhne Sigmars sich nicht so leicht zurücktreiben lassen und jeden Zoll Strand tapfer verteidigen.
Alles, was keinen Sieg für das Chaos oder das Imperium ist, ist ein Unentschieden. Die Folgen für Sieg, Niederlage und Unentschieden werden in dem nächsten Szenario der Kampagne beschrieben.
Anmerkung:
Wenn eine Einheit des Chaos beim Fliehen eines ihrer Schiffe berühren,
bemannen sie es und bewegen es in jeder Runde in der Unterphase restliche Bewegungen 4" in Richtung der Spielfeldkante, die vom Wasser bedeckt ist.
Wenn es das Schiff schafft zu fliehen, dann zählt es nicht als versenkt!
Der Imperiumsspieler sollte jetzt versuchen, es mit Beschuss zu versenken, denn dann sind sowohl das Schiff, als auch die Einheit/en an Bord versunken.
Anmerkung 2: Im hinteren Teil der Hälfte des Imperiums befindet sich ein Signalhorn. Wenn es eine Einheit es schafft einen vollen Spielerzug dort verbringt ohne in den Nahkampf zu kommen rufen sie Verstärkung. Die Entsatzstreitmacht wird im nächsten Spielzug eintreffen.
Die Armee des Imperiums
Helden
Hauptmann Steinkopf
Hauptmann Steinkopf ist ein Hauptmann des Imperiums.*
Ausrüstung: Da er aus einer reichen Adelsfamilie stammt, hat Steinkopf Zugriff auf eine seltsame Rüstung, die einst ein Vorfahre von ihm aus den Ruinen Mortheims geborgen hat. Diese Rüstung verleiht ihm einen Rüstungswurf von 4 und einen Rettungswurf von 4.
Er führt das Schwert des Sigismund und einen verzauberten Schild in den Kampf. (laut Regelbuch eigentlich nicht erlaubt, aber...)
Feldwaibel Dunkelschlächter
Profil:
Bewegung: 4"
Kampfgeschick: 4
Ballistische Fähigkeiten: 3
Stärke: 3
Wiederstand: 3
Lebenspunkte: 2
Initiative: 3
Attacken: 2
Moralwert: 8
Ausrüstung:
Schwert (Handwaffe), Schild
Plattenrüstung
Durch seine besonderen Verdienste im Krieg gegen das Chaos wurde dem Feldwaibel eine Plattenrüstung verliehen.
Sonderregeln:
Hass
Durch Jahre der erbitterten Kämpfe hasst Feldwaibel Dunkelschlächter und seine Einheit alle Gegner.
Feldwaibel
Markus Dunkelschlächter ist der Feldwaibel der weiter unten aufgeführten Hellebardiere Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit und muss daher als solcher zuzüglich der anderen Kommandomodelle in genau dieser Einheit als Feldwaibel aufgestellt werden. Er unterliegt allen Regeln für Champions (Warhammer-Regelbuch Seite 93).
Kerneinheiten
Die Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit
40 Hellebardenträger mit vollem Kommando (Dunkelschlächter ist der Feldwaibel)
Wyrmtöter
20 Musketenschützen mit vollem Kommando
Ausrüstung:
Bündelmuskete
Die Wyrmtöter ist eine der wenigen Einheiten, die alle eine Bündelmuskete besitzen.
Elite:
Hauptmann Steinkopfs Garde
40 Bihandkämpfer mit vollem Kommando, in denen Hauptmann Steinkopf aufgestellt werden muss.
Zusätzlich 1000 Punkte aus der Armeeliste des Imperiums mit allen im Regelbuch aufgeführten Bedingungen.
Du darfst keine Kommandanten und keine namenhaften Helden wählen.
Du kannst die Punkte auch aufwenden, um die bereits aufgeführten Einheiten zu vergrößern.
Allerdings kostet jeder Musketenschütze der Wyrmtöter 15 Punkte pro Modell. Es besitzt dann natürlich auch eine Bündelmuskete.
Die Entsatzstreitmacht
Wenn es die Männer des Imperiums geschafft haben, Verstärkung zu rufen, wird im nächsten Spielzug eine mobile Armee aus 1500 Punkten eintreffen. In dieser hast du freie Wahl auf Kommandanten, allerdings darfst du keine namenhaften Kommandanten oder Helden wählen. Einzige Beschränkungen sind die im Regelbuch und folgende:
Jedes Modell der Entsatzstreitmacht muss Kavallerie sein.
Hauptmann Steinkopf
Hauptmann Steinkopf ist ein Hauptmann des Imperiums.*
Ausrüstung: Da er aus einer reichen Adelsfamilie stammt, hat Steinkopf Zugriff auf eine seltsame Rüstung, die einst ein Vorfahre von ihm aus den Ruinen Mortheims geborgen hat. Diese Rüstung verleiht ihm einen Rüstungswurf von 4 und einen Rettungswurf von 4.
Er führt das Schwert des Sigismund und einen verzauberten Schild in den Kampf. (laut Regelbuch eigentlich nicht erlaubt, aber...)
Feldwaibel Dunkelschlächter
Profil:
Bewegung: 4"
Kampfgeschick: 4
Ballistische Fähigkeiten: 3
Stärke: 3
Wiederstand: 3
Lebenspunkte: 2
Initiative: 3
Attacken: 2
Moralwert: 8
Ausrüstung:
Schwert (Handwaffe), Schild
Plattenrüstung
Durch seine besonderen Verdienste im Krieg gegen das Chaos wurde dem Feldwaibel eine Plattenrüstung verliehen.
Sonderregeln:
Hass
Durch Jahre der erbitterten Kämpfe hasst Feldwaibel Dunkelschlächter und seine Einheit alle Gegner.
Feldwaibel
Markus Dunkelschlächter ist der Feldwaibel der weiter unten aufgeführten Hellebardiere Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit und muss daher als solcher zuzüglich der anderen Kommandomodelle in genau dieser Einheit als Feldwaibel aufgestellt werden. Er unterliegt allen Regeln für Champions (Warhammer-Regelbuch Seite 93).
Kerneinheiten
Die Kämpfer der Stadt der Herrlichkeit
40 Hellebardenträger mit vollem Kommando (Dunkelschlächter ist der Feldwaibel)
Wyrmtöter
20 Musketenschützen mit vollem Kommando
Ausrüstung:
Bündelmuskete
Die Wyrmtöter ist eine der wenigen Einheiten, die alle eine Bündelmuskete besitzen.
Elite:
Hauptmann Steinkopfs Garde
40 Bihandkämpfer mit vollem Kommando, in denen Hauptmann Steinkopf aufgestellt werden muss.
Zusätzlich 1000 Punkte aus der Armeeliste des Imperiums mit allen im Regelbuch aufgeführten Bedingungen.
Du darfst keine Kommandanten und keine namenhaften Helden wählen.
Du kannst die Punkte auch aufwenden, um die bereits aufgeführten Einheiten zu vergrößern.
Allerdings kostet jeder Musketenschütze der Wyrmtöter 15 Punkte pro Modell. Es besitzt dann natürlich auch eine Bündelmuskete.
Die Entsatzstreitmacht
Wenn es die Männer des Imperiums geschafft haben, Verstärkung zu rufen, wird im nächsten Spielzug eine mobile Armee aus 1500 Punkten eintreffen. In dieser hast du freie Wahl auf Kommandanten, allerdings darfst du keine namenhaften Kommandanten oder Helden wählen. Einzige Beschränkungen sind die im Regelbuch und folgende:
Jedes Modell der Entsatzstreitmacht muss Kavallerie sein.
Die Armee des Chaos
Die Armee des Chaos
4000 Punkte aus der Armeeliste des Chaos, mit den üblichen Beschränkungen im Regelbuch und du darfst keine namenhaften Helden verwenden.
4000 Punkte aus der Armeeliste des Chaos, mit den üblichen Beschränkungen im Regelbuch und du darfst keine namenhaften Helden verwenden.
Was meint ihr dazu?🙂
Würde mich über Anregungen usw freuen.
Lg, jojo
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