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Beitrag
<blockquote data-quote="Shadow Broker" data-source="post: 1797811" data-attributes="member: 20855"><p>Moderne Wuchtgeschosse sind eher durch relativ wenig aufzuhalten. Auf unter 1000 Meter hilft da auch die eigene Panzerung nicht mehr. Seiten und Heckpanzerung sind sowieso nur gegen Maschinenkanonen und evtl. noch HEAT Raketen geschützt.</p><p></p><p></p><p>Und wie legst du da fest durch das die bestimmten Einheiten keine Deckung erhalten? Führst du alle Geländestücke einzelne auf?</p><p>Wäre es dann nicht deutlich einfacher und intuitiver zu sagen, dass Modelle generell keine Deckung durch Gelände und andere Modelle erhalten die X" kleiner sind als sie?<span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333">Immer wenn es Fähigkeiten gibt, kommt es auf den genauen Einsatz von diesen an. Wie soll das den sonst funktionieren?</span></p><p><span style="color: #333333">Overwatch ist auch kein klassicher Shooter (Battlefield, Call of Duty, etc.), sondern in erster Linie ein Teamspiel. Wenn man nicht koordiniert vorgeht ist das irrelevant wie gut die einzlenen Spieler sind.</span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333">Äh nein!?!?!?!?</span></p><p><span style="color: #333333">Overwatch und praktisch alle anderen PC Spiele haben Lebenspunkte und erfordern trotzdem ein Höchstmaß an Fähigkeiten um da kompetitiv bestehen zu können.</span></p><p><span style="color: #333333">Selbst bei Spielen wo man eine Charakterentwicklung hat ist das nicht nur ein "Point and Klick Adventure".</span></p><p><span style="color: #333333">Außerdem sind bei Spielen mit sehr wenig bis gar keinen Lebenspunkten (Counter Strike oder Rainbow Six: Siege z.B.) die Reflexe das einzige was wirklich von Bedeutung ist...</span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333"></span></p><p><span style="color: #333333">"Leveln" würde ich jetzt nicht als Faulheit bezeichnen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></span></p><p><span style="color: #333333">Grundsätzlich hast du aber recht, auch wenn es Außnahmen gibt. Eve Online z.B. hat ein passives Skillsystem und auch wenn die Charakterskills einen (teils deutlichen) Unterschied machen, ist es am Ende die Fähigkeit des Flottenkommandanten der den Unterschied macht.</span></p><p><span style="color: #333333"></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Shadow Broker, post: 1797811, member: 20855"] Moderne Wuchtgeschosse sind eher durch relativ wenig aufzuhalten. Auf unter 1000 Meter hilft da auch die eigene Panzerung nicht mehr. Seiten und Heckpanzerung sind sowieso nur gegen Maschinenkanonen und evtl. noch HEAT Raketen geschützt. Und wie legst du da fest durch das die bestimmten Einheiten keine Deckung erhalten? Führst du alle Geländestücke einzelne auf? Wäre es dann nicht deutlich einfacher und intuitiver zu sagen, dass Modelle generell keine Deckung durch Gelände und andere Modelle erhalten die X" kleiner sind als sie?[COLOR=#333333] Immer wenn es Fähigkeiten gibt, kommt es auf den genauen Einsatz von diesen an. Wie soll das den sonst funktionieren? Overwatch ist auch kein klassicher Shooter (Battlefield, Call of Duty, etc.), sondern in erster Linie ein Teamspiel. Wenn man nicht koordiniert vorgeht ist das irrelevant wie gut die einzlenen Spieler sind. Äh nein!?!?!?!? Overwatch und praktisch alle anderen PC Spiele haben Lebenspunkte und erfordern trotzdem ein Höchstmaß an Fähigkeiten um da kompetitiv bestehen zu können. Selbst bei Spielen wo man eine Charakterentwicklung hat ist das nicht nur ein "Point and Klick Adventure". Außerdem sind bei Spielen mit sehr wenig bis gar keinen Lebenspunkten (Counter Strike oder Rainbow Six: Siege z.B.) die Reflexe das einzige was wirklich von Bedeutung ist... "Leveln" würde ich jetzt nicht als Faulheit bezeichnen ;) Grundsätzlich hast du aber recht, auch wenn es Außnahmen gibt. Eve Online z.B. hat ein passives Skillsystem und auch wenn die Charakterskills einen (teils deutlichen) Unterschied machen, ist es am Ende die Fähigkeit des Flottenkommandanten der den Unterschied macht. [/COLOR] [/QUOTE]
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