Der letzte Teil war der Einkaufsführer. Nun geht es um die Rahmenbedingungen für Einführungsspiele. Im Wesentlichen handelt es sich um meine Erfahrungen aus einem Jahrzehnt als Demogeber, damit könnt ihr Einführungsspiele machen und geben. Der erste Kontakt mit dem Spiel entscheidet über die weitere Motivation. Es geht um das Kennenlernen der Grundprinzipien und typischer Einheiten. Primär sollte man die Dynamik und Brutalität herunterschrauben und gleichzeitig Manövrieren ermutigen, also "Infinity light". Regeln, Waffen und Einheiten die das Spiel auf einen Schlag entscheiden können werden ausgeklammert.
Artikel in Arbeit, Fertigstellung die nächsten Wochen. Ergänzungen, Kritik und Verbesserungsvorschläge werden wie üblich nach Prüfung eingearbeitet. Eine Übersicht über die bisherigen und geplanten Artikel findet ihr im linkthread.
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