[Kickstarter] The Bards Tale IV

Iceeagle85

Tabletop-Fanatiker
26. November 2005
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Hier gibts einen Kickstarter zu The Bards Tale IV

  • A single-player, party-based dungeon crawl, rich in exploration and combat
  • Dungeons filled not just with dangerous fights but with challenging puzzles and devious riddles
  • Dynamic phase-based combat, where the pace of battle is animated and fluid, but still gives you time to think and respond to your enemies
  • A game set to beautiful Gaelic music, where the Bard’s songs and melodies affect gameplay
  • Co-funded by fans and inXile: if this game hits its $1.25 million goal, inXile will put in at least $1.25 million of its own money to double the initial budget!
  • Built using Unreal Engine 4, for PC, Mac and Linux. Available from Steam or DRM-Free from GOG.com
  • Available in English, French, German, Russian, Spanish, and Polish
  • Built for and with the help of our fans. Your feedback and input directly impact the design and features of the game during alpha and beta stage

Why the Bard's Tale?

30 years ago, a small company by the name of Interplay produced a cRPG titled Tales of the Unknown I: The Bard’s Tale. This game was crafted at a time when the RPG genre was growing and being defined by an endless stream of innovative releases. In this period dominated by Wizardry and Ultima, The Bard’s Tale was an unexpected hit, putting Interplay on the map. Brian went on to produce many of the RPGs we still love to this day, including Wasteland, Baldur’s Gate, Fallout, Icewind Dale, Planescape: Torment, and many more. The Bard’s Tale was also one of the first members of the Computer Gaming World Hall of Fame, and The Bard’s Tale III was featured in the Smithsonian’s “The Art of Video Games” exhibit.

During our successful crowdfunding campaigns for Wasteland 2 and Torment: Tides of Numenera, our legions of generous backers stunned us with their outpouring of support, proving those games still had an audience that was willing to help make them happen.
As we began to look into our next project, we were flooded with requests from many of our supporters who wanted us to return to The Bard’s Tale universe. The dungeon crawl genre it represents has largely been forgotten by mainstream publishers. What better time than the 30th anniversary of the original for us to bring The Bard’s Tale back to life with a true dungeon crawling sequel, The Bard’s Tale IV!

Craft your party, your way.

The Bard’s Tale IV allows you to develop, progress and grow a party of adventurers as you see fit. Build a combat-hardened warrior to lead the way, or a spell-flinging Conjurer to provide support from the back lines. A character’s class provides the basic archetype, but as you progress you will tweak and evolve your party to suit your play style.
The original Bard’s Tale games allowed you to evolve your magic class characters from the Conjurer and Magician to the more powerful Sorcerer, Chronomancer, Geomancer, and even the feared Archmage, each providing new spell trees to explore. We’re extending this system to all class types for increased levels of customization and tinkering. As your magic and combat abilities grow, you will combine spells and skills from your different party members for increased effects greater than the sum of their parts. Deciding when to evolve your characters has a major impact on the types of spells that become available.

The eponymous Bard is of course returning. The Bard is an important member of each party, with magical songs empowering the group in combat or providing a helping hand while exploring and solving puzzles. Your band of adventurers will be influenced throughout the game by the Bard's music. By playing the Rhyme of Duotime, your party will regenerate spell points at increased speed. Switching to The Archer’s Tune will greatly increase your party’s missile damage. Just make sure your bard is well stocked with ale...so his throat doesn’t dry out.
We are also bringing back many popular races like humans, elves, dwarves, half-orcs, and including some newly inspired races like the Trow. The races all have their own unique culture and history, integrating your choices more into the game’s narrative. The world and citizens of The Bard’s Tale IV react to your party’s make-up, branching the quest structure and providing a unique experience depending on who is joining you.
 
Oh Wow, waren es echt 3 Jahre ... kam mir weniger vor.

Das Spiel ist nun vorletzte Woche erschienen und ich möchte mal ein kurzes Zwischenfazit ziehen:
Zunächst mal war ich mit der KS Kampagne eigentlich sehr zufrieden, es gab regelmäßig Updates, zwischendurch Wasteland 2 geschenkt, dann noch Bards Tale 1 - 3 in der Ur-Version und schließlich noch Bards Tale 1 als Remaster (Teil 2 und 3 folgen auch noch)

Zum eigentlichen Spiel:
Das Spiel ist sehr linear und setzt den Fokus ganz klar auf Rätsel und Puzzles, selbst die Kämpfe sind im Prinzip auch Puzzles, deren Komplexität aber erst nach einigen Stunden deutlich wird. Das Spiel geht allerdings leider auch konsequent so weit dass die Funktion von Skills und Ausrüstung usw. ebenso Rätsel sind, die man teils nur durch Ausprobieren heraus bekommt. Das finde ich jetzt nicht grundsätzlich schlecht, allerdings sind gerade die Skills alles andere als intuitiv und noch dazu können vergebene Skillpunkte nicht mehr zurück gesetzt werden.
z.B. gibt es Skills für diverse Waffen. Aber: Diese sind nicht an die benutzte Waffe gebunden.
Ich kann z.B. auch einen Axt-Skill benutzen obwohl ich ein Schwert benutze. Ich kann Pfeile verschießen, auch wenn ich keinen Bogen ausgerüstet habe.
Dann gibt es wiederum Skills, die sich auf z.B. andere Schwerterskills auswirken, die dann nichts bringen wenn ich ein Schwert ausgerüstet habe, aber einen Axtskill einsetze, aber funktionieren wenn ich einen Dolch ausgerüstet habe und einen der Zweihand-Skills benutze (da die unter "Schwerter" laufen)...

Die Tooltips erklären das leider auch nicht was eben dazu führen kann dass man Skills auswählt die man nicht nutzen kann, oder, wie in meinem Fall, nützliche Skills liegen lässt weil man denkt "ich hab ja ein Schwert und keine Axt"

Von daher ist eben auch das Skillsystem irgendwie ein Puzzle das erstmal entschlüsselt werden will.
Wenn man es einmal durchschaut hat, bietet es aber durchaus viele taktische Möglichkeiten, und da jeder Charakter nur 4 aktive Skills im Kampf benutzen kann, muss man gut überlegen wie man diese kombiniert.
Die Kämpfe sind generell auch sehr taktisch, da es, abgesehen von kritischen Treffern keinen Zufall gibt. Die Gruppe hat einen Pool an Aktionspunkten, Skills einzusetzen kostet 1-2 Aktionspunkte. Die Charaktere sind auf einem 2x4 Grid platziert, die Gegner auf einem 2x4 Grid gegenüber, hier kommt es dann auf die richtige Stellung und die richtige Kombination aus Angriffen an. Sind die Aktionspunkte verbraucht, sind die Gegner dran.

Die Präsentation gefällt mir insgesamt ziemlich gut, nur die NPCs sind mindestens ebenso hässlich wie damals in Skyrim...
Aber die Landschaften sind wunderschön, die musikalische Untermalung sehr passend.
Viel Spaß machen mir die Rätsel, manche sind sehr einfach, andere aber schon etwas knackig. Dabei sind die Rätsel recht vielseitig und reichen von simplen, versteckten Schaltern, über Zahnrad-Verschiebe-Spielchen, Steine auf Schalter schieben, Runen-Sudoku bis hin zu "Feen-Lemmings" wo man kleine Feen durch Drehen bestimmter Steine durch ein Labyrinth leiten muss.
Dazu kommen noch diverse Musikrätsel, bei denen der Barde an der richtigen Stelle bestimmte Lieder anstimmen muss um zerstörte Brücken wieder herzustellen, mit den Geistern der Toten zu reden und mehr.

Ein weiteres Highlight ist für mich auch die Story. Als jemand der die alten drei Teile intensiv gespielt hat, stößt man immer wieder auf Referenzen zu den alten Spielen. Charaktere, Handlung und Orte der alten Spiele tauchen immer wieder in Büchern oder auch in Gesängen in der Taverne auf.
An einer Stelle wird man auch kurz ins vereiste Skara Brae aus Teil 1 versetzt.

Soweit ich das bisher beurteilen kann, stimmt auch der Umfang. Bisher habe ich 35 Stunden hinter mir und ein Ende ist noch nicht in Sicht.
Ein paar Bugs und das Wirrwarr im Skilltree trüben etwas den Spielspaß und auch die Gegnervielfalt könnte größer sein. Und das Inventar braucht dringend eine Sortierfunktion.
Was mich auch etwas stört ist dass es keine Zufallsbegegnungen gibt. Wenn man also irgendwo einen starken Gegner vor sich hat und diesen nicht schafft, weil man vielleicht die falschen Skills gewählt hat, kann man nicht erst noch woanders rumlaufen und noch etwas leveln. (Da die Kämpfe wie gesagt aber im Kern auch nur Puzzles sind, hatte ich schon 1-2 Situationen wo ich zunächst nicht weiterkam, mit einer anderen Herangehensweise hat´s dann aber doch immer geklappt)

Der Fokus auf den Rätseln und die einzigartige Spielwelt heben Bards Tale IV aber schon von den Genrekollegen ab. Der Humor ist auch auf einem recht angenehmen Level und nicht so übertrieben wie im Spiel von 2005, aber es gibt schon einiges zu lachen.