Mal ne Frage in die Runde. Vielleicht kann @cerxes hier helfen.
Wie stuft ihr die Updates der Knight Brothers Einheit ein.
Strikers mit "Ambush" ist im Grunde immer brauchbar, wenn man ne Einheit zurückhalten möchte um sie später noch in der Nähe von einem Marker unterzubringen oder wenn man ne Einheit in Nahkampfreichweite aufs Feld bringen möchte.
Purifiers sind hauptsächlich für Einheiten die wirklich in den Nahkampf wollen vermute aber mal Anti Infanterie, weil Impact ja kein AP hat. Könnte aber ggf auch bei einer Einheit helfen die auf Anti Tank gedrillt ist (Slayer Hämmer), da denen dann gegen Infanterie eigentlich Masse an Attacken fehlen.
Bei Inceptors bin ich mir nicht 100% sicher ob ich es richtig verstehe. Teleport ermöglicht mir dass ich nen 6" Advance oder nen 12" Charge mache und das Modell dann vor dem Attackieren nochmal in einem Bereich von 6" versetzen darf? Ob es bei Nahkampf wirklich funktioniert weiß ich nicht mal, bei Beschuss könnte ich mir aber zumindest vorstellen ne Einheit durch das Versetzen in Schussreichweite zu bekommen, wenn die reguläre Bewegung nicht gereicht hätte.
Wie seht ihr das?
Wie stuft ihr die Updates der Knight Brothers Einheit ein.
Strikers mit "Ambush" ist im Grunde immer brauchbar, wenn man ne Einheit zurückhalten möchte um sie später noch in der Nähe von einem Marker unterzubringen oder wenn man ne Einheit in Nahkampfreichweite aufs Feld bringen möchte.
Purifiers sind hauptsächlich für Einheiten die wirklich in den Nahkampf wollen vermute aber mal Anti Infanterie, weil Impact ja kein AP hat. Könnte aber ggf auch bei einer Einheit helfen die auf Anti Tank gedrillt ist (Slayer Hämmer), da denen dann gegen Infanterie eigentlich Masse an Attacken fehlen.
Bei Inceptors bin ich mir nicht 100% sicher ob ich es richtig verstehe. Teleport ermöglicht mir dass ich nen 6" Advance oder nen 12" Charge mache und das Modell dann vor dem Attackieren nochmal in einem Bereich von 6" versetzen darf? Ob es bei Nahkampf wirklich funktioniert weiß ich nicht mal, bei Beschuss könnte ich mir aber zumindest vorstellen ne Einheit durch das Versetzen in Schussreichweite zu bekommen, wenn die reguläre Bewegung nicht gereicht hätte.
Wie seht ihr das?