Alle folgenden Überlegungen beziehen sich nicht auf hartes Turnierumfeld.
Aufgrund eines Blog-Eintrages(ich weiß nicht einmal mehr die Seite) und ein bisschen Geblätter in Regelbuch und Codex kam mir die Idee, eventuell mal folgendes aus zu probieren:
Hintergrund ist folgender: Schubumkehrdüsen können jedem einzelnen Charaktermodell ohne Drohnen(ich denke mal, die Beschränkung trifft auf den Commander zu, auch wenn die Formulierung da nicht vollkommen eindeutig ist) gegeben werden und die Sonderregel Zurückfallen überträgt sich an die Einheit. In dieser Konfiguration wäre es der Job des Commanders vorne weg zu laufen und alles zu fressen, was der Gegner auf den Trupp wirft und im Zweifelsfall das Abwehrfeuer zu unterstützen. Die Kroot sind die eigentliche Kraft in dem Trupp(der Weise ist hier stark optional und würde wahrscheinlich als erstes gleich wieder heraus fliegen, könnte jedoch im Falle von Herausforderungen Sicherheit schaffen) und der Kroothund sorgt für I 5 um das Zurückfallen etwas verlässlicher zu gestalten.
Größte Schwäche ist hier natürlich ein sterbender Commander(und das ist relativ wahrscheinlich, wenn der Gegner genug Beschuss aufbringen kann), dazu relativ...solide Punktekosten
Stärken: Viele Attacken, keine Bindung im Nahkampf, zumindest vorhandenes Potenzial im Beschuss(falls es gar nicht aufgeht sind das immer noch 20 Schnellfeuerwaffen). Mit etwas Glück bekommt man sogar eine hilfreiche Kriegsherrenfähigkeit.
Es ist potenziell möglich, mit diesem Trupp in der ersten Runde in den Nahkampf zu rennen(der Gegner wird kaum mit Tau rechnen, die das wollen), sofern man den zweiten Zug hat und man auf rennende Springer trifft und ich denke, durch die vielen Wunden, die bei einem Angriff generiert werden, kann da durchaus etwas herum kommen. Am Ende des Kampfes hätte man dann die Wahl entweder direkt wieder raus zu rennen und auf gute 3w6 zu hoffen(bzw. dem Gegner dann Abwehrfeuer zu spendieren, wenn er seinen Gegenangriff startet) oder aber durch zu halten, am Ende der gegnerischen Nahkampfphase raus, auf schlechte 3w6 hoffen und direkt wieder rein in den Nahkampf.
Meinungen?
Spaßig?
Spielbar?
Aufgrund eines Blog-Eintrages(ich weiß nicht einmal mehr die Seite) und ein bisschen Geblätter in Regelbuch und Codex kam mir die Idee, eventuell mal folgendes aus zu probieren:
*************** 1 HQ ***************
Commander
- Shas'o
+ - 1 x Flammenwerfer
- Schildgenerator
- Schubumkehrdüsen
- Stimulanzinjektor
- Iridiumpanzerung
- - - > 139 Punkte
*************** 1 Standard ***************
20 Kroot
1 Kroothund
+ Upgrade zum Kroot-Weisen
- - - > 167 Punkte
Commander
- Shas'o
+ - 1 x Flammenwerfer
- Schildgenerator
- Schubumkehrdüsen
- Stimulanzinjektor
- Iridiumpanzerung
- - - > 139 Punkte
*************** 1 Standard ***************
20 Kroot
1 Kroothund
+ Upgrade zum Kroot-Weisen
- - - > 167 Punkte
Hintergrund ist folgender: Schubumkehrdüsen können jedem einzelnen Charaktermodell ohne Drohnen(ich denke mal, die Beschränkung trifft auf den Commander zu, auch wenn die Formulierung da nicht vollkommen eindeutig ist) gegeben werden und die Sonderregel Zurückfallen überträgt sich an die Einheit. In dieser Konfiguration wäre es der Job des Commanders vorne weg zu laufen und alles zu fressen, was der Gegner auf den Trupp wirft und im Zweifelsfall das Abwehrfeuer zu unterstützen. Die Kroot sind die eigentliche Kraft in dem Trupp(der Weise ist hier stark optional und würde wahrscheinlich als erstes gleich wieder heraus fliegen, könnte jedoch im Falle von Herausforderungen Sicherheit schaffen) und der Kroothund sorgt für I 5 um das Zurückfallen etwas verlässlicher zu gestalten.
Größte Schwäche ist hier natürlich ein sterbender Commander(und das ist relativ wahrscheinlich, wenn der Gegner genug Beschuss aufbringen kann), dazu relativ...solide Punktekosten
Stärken: Viele Attacken, keine Bindung im Nahkampf, zumindest vorhandenes Potenzial im Beschuss(falls es gar nicht aufgeht sind das immer noch 20 Schnellfeuerwaffen). Mit etwas Glück bekommt man sogar eine hilfreiche Kriegsherrenfähigkeit.
Es ist potenziell möglich, mit diesem Trupp in der ersten Runde in den Nahkampf zu rennen(der Gegner wird kaum mit Tau rechnen, die das wollen), sofern man den zweiten Zug hat und man auf rennende Springer trifft und ich denke, durch die vielen Wunden, die bei einem Angriff generiert werden, kann da durchaus etwas herum kommen. Am Ende des Kampfes hätte man dann die Wahl entweder direkt wieder raus zu rennen und auf gute 3w6 zu hoffen(bzw. dem Gegner dann Abwehrfeuer zu spendieren, wenn er seinen Gegenangriff startet) oder aber durch zu halten, am Ende der gegnerischen Nahkampfphase raus, auf schlechte 3w6 hoffen und direkt wieder rein in den Nahkampf.
Meinungen?
Spaßig?
Spielbar?