Hallo zusammen,
Auf einen einfachen Versuch hin, habe ich einfach mal Chat-GPT beauftragt, probeweise eine Mission für mein Chaos-Ritterhaus Wyrdwood zu schreiben. Habe unten Eingabe und Ergebnis gepostet, dass ihr es euch mal ansehen könnt. Ich bin zugegebenermaßen doch überrascht, wie gut es geklappt hat und erfreut, wie sehr der Bot sogar mit dem zugrundeliegenden Lore gearbeitet hat.
Vor allem erscheint es mir eine sehr effiziente Weise, um Ideen oder ganze Missionen für Narratives Gameplay, bzw. Insgesamt ein wenig Abwechslung ins Spiel zu bekommen. Ja, man muss vermutlich noch etwas schleifen, z.B. die Siegesbedingungen und genauen Konditionen der Sonderregeln genauer ausarbeiten. Aber ich halte es trotzdem für bemerkenswert, weil sehr viel aus dem Homebrew-Lore passend übernommen wurde.
wie seht ihr das? Einmal, für wie effizient ihr es haltet, und ob es sich lohnt. Und auch ob und wenn ja, welche Erfahrungen ihr damit bereits gesammelt habt bzw. Vielleicht auch, was bei euch beim ausprobieren raus gekommen ist.
Würde mich freuen, eure Meinungen dazu zu hören. 🙂
Liebe Grüße
Zerzano
Auf einen einfachen Versuch hin, habe ich einfach mal Chat-GPT beauftragt, probeweise eine Mission für mein Chaos-Ritterhaus Wyrdwood zu schreiben. Habe unten Eingabe und Ergebnis gepostet, dass ihr es euch mal ansehen könnt. Ich bin zugegebenermaßen doch überrascht, wie gut es geklappt hat und erfreut, wie sehr der Bot sogar mit dem zugrundeliegenden Lore gearbeitet hat.
Vor allem erscheint es mir eine sehr effiziente Weise, um Ideen oder ganze Missionen für Narratives Gameplay, bzw. Insgesamt ein wenig Abwechslung ins Spiel zu bekommen. Ja, man muss vermutlich noch etwas schleifen, z.B. die Siegesbedingungen und genauen Konditionen der Sonderregeln genauer ausarbeiten. Aber ich halte es trotzdem für bemerkenswert, weil sehr viel aus dem Homebrew-Lore passend übernommen wurde.
wie seht ihr das? Einmal, für wie effizient ihr es haltet, und ob es sich lohnt. Und auch ob und wenn ja, welche Erfahrungen ihr damit bereits gesammelt habt bzw. Vielleicht auch, was bei euch beim ausprobieren raus gekommen ist.
Würde mich freuen, eure Meinungen dazu zu hören. 🙂
Liebe Grüße
Zerzano
Erstelle eine Warhammer 40.000 Spiel Mission, welche passend zu den Informationen über das Ritterhaus Wyrdwood von dieser Seite hier ist
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40k - Ritterhaus Wyrdwood von Hamadryas - 40k Fanworld - Das Warhammer 40.000 Forum
Das Ritterhaus Wyrdwood"Euer Wald ist euch heilig, das Leben. Ihr seit bereits auf seinem Weg. Das gefällt dem Seuchenvater. Dient Nurgle und er wird euch mit Geschenken überhäufen.""Wenn ihr in eurer Arroganz wirklich glaubt, wir seien uns ähnlich,…40k-fanworld.de
Hier ist eine passende Warhammer 40.000 Mission für das Ritterhaus Wyrdwood, basierend auf den Infos über deren Hintergrund und ihre Verbindung zur Natur und den mysteriösen Wäldern von Hamadryas:
Mission: Die Rückeroberung der Rauchnarbe
Beschreibung:
Das Imperium hat von der “Rauchnarbe” gehört, einem geschändeten Landstrich auf dem Planeten Hamadryas, wo einst imperiale Megamanufakturen standen. Nachdem die Kriegsmaschinen des Hauses Wyrdwood die Invasoren ausgelöscht haben, ist das Gebiet zu einem Mahnmal der zerstörerischen Folgen imperialer Ausbeutung geworden. Jetzt, Jahrhunderte später, plant das Imperium eine Rückeroberung, um das Gebiet wieder unter ihre Kontrolle zu bringen und eine neue Festung zu errichten. Doch das Haus Wyrdwood, geführt von der mysteriösen “Stimme des Waldes”, wird alles tun, um zu verhindern, dass das Imperium wieder in ihre Heimat eindringt.
Ziele:
• Imperium: Baue in der Rauchnarbe einen strategischen Kommandoposten auf. Dieser muss mindestens drei Spielrunden gehalten werden.
• Haus Wyrdwood: Zerstöre die imperialen Bemühungen, bevor der Kommandoposten vollendet wird, und verteidige die heiligen Wälder von Hamadryas.
Schlachtfeld:
• Die Mitte des Spielfelds stellt die “Rauchnarbe” dar, ein verseuchtes, aschebedecktes Gebiet mit Ruinen und verbrannter Vegetation.
• Um die “Rauchnarbe” herum erstrecken sich dichte Wälder, die von den Kriegern des Hauses Wyrdwood als unwegsames Gelände genutzt werden.
Spezialregeln:
1. Ewiger Wald: Alle Einheiten des Hauses Wyrdwood (Ritter und Infanterie) erhalten in Waldgebieten Deckung und können sich durch dichtes Terrain schneller bewegen.
2. Nebel der Naturgeister: Zu Beginn jeder Runde darf der Wyrdwood-Spieler Würfeln, um dichten Nebel zu erzeugen, der die Sichtlinien auf 12” beschränkt.
3. Unheilige Vorzeichen: Sollte der Imperiale Spieler den Kommandoposten errichten, erscheinen Geister der gefallenen Wyrdwood-Ritter aus den Wäldern (zusätzliche Verstärkung für Wyrdwood).
Siegbedingungen:
• Imperium: Der Kommandoposten muss für drei Spielrunden in Folge gehalten werden.
• Wyrdwood: Alle imperiale Einheiten, die sich in der “Rauchnarbe” aufhalten, müssen zerstört werden.
Diese Mission spiegelt die Naturverbundenheit und die mystische Bedrohung des Hauses Wyrdwood wider und stellt die zentrale Rolle des Waldes und des Planeten Hamadryas in den Vordergrund .