Abgesehen davon, dass ich das Gold auch zu gelb finde, gibt es meiner Meinung nach ein weiteres Problem: Wichtig für realistisches NMM ist meiner Meinung nach, dass es einen klaren Farbverlauf mit einer mehr oder weniger einheitlichen Lichtquelle gibt, dass man also auch aus mehreren Einzelteilen bestehende Objekte "zusammengehörig" highlighted. Deine Highlights sind hingegen im klassichen GW-Stil gesetzt, also in den Tiefen dunkel und an den Kanten hell. Das wirkt grundsätzlich an Spielminiaturen nicht schlecht, weil es der Miniatur Tiefe gibt, eine metallische Wirkung erzeugst du damit aber überhaupt nicht. Vor allem sollten NMM-Highlights nicht den "Schlangenlinien" von Außenkanten folgen, wenn die Oberfläche gerade ist, das ist bei dir z.B. beim Schwert und beim Schulterpanzer der Fall ist.