Orks vs. Orks. Listen Tipps

LittleGraham_Tv

Aushilfspinsler
01. Juni 2022
22
7
196
Moinsen meine Freunde der fabulösen Unterhaltung.

Der kleine Graham hat am Samstag nen Kampf gegen meinen guten Freund der immer böse böse Listen spielt.
Ich weiß das er Orks Badmoons spielt, genauso wie ich.

Ich bin noch relativ neu. Hab bisher ca 12 Spiele gemacht und Wins sowie Niederlagen erfahren dürfen. 🙂

Leider struggle ich ab und an noch mit den Stratagems. ich bin ab und an noch überfordert welche ich wann spielen sollte. Gibt es dafür gegebenenfalls so standart Spielzüge welche immer gemacht werden? Könnt ihr mir dort was empfehlen?
Für Taktik und Aufstellungstipps bin ich dankbar.


Ich habe mir eben eine Liste erstellt. Würde gerne wissen was ihr von dieser haltet
Ich bin für Verbesserungsvorschläge immer offen.

Badmoons 2 (Warhammer 40,000 9th Edition) [86 PL, 9CP, 1,501pts]​

  • Spearhead Detachment -3CP (Orks) [86 PL, 9CP, 1,501pts]​

    Rules: Ork Detachment Abilities, Waaagh!
    • Configuration [9CP]​

      • Battle Size [12CP]​

        Selections: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) [12CP]
        Categories: Configuration
      • Clan Kultur​

        Selections: Bad Moons
        Categories: Configuration
        Abilities: Bad Moons

      • Detachment Command Cost [-3CP]​

        Categories: Configuration
      • Gametype​

        Selections: Open
        Categories: Configuration
    • HQ [9 PL, 165pts]​

      • Warboss [5 PL, 95pts]​

        Selections: Attack Squig [5pts], Big Choppa, Kombi-rokkit, 2x Slugga, Stikkbombs, Warlord
        Categories: Character, Infantry, Warboss, HQ, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Warlord, Warlord - Bad Moons
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Dead Tough, Kombi-rokkit, Warboss (Aura), Unit: Warboss, Weapon: Attack Squig, Big Choppa, Rokkit launcha, Shoota, Slugga, Stikkbomb

      • Weirdboy [4 PL, 70pts]​

        Selections: 2. Warpath, 3. Da Jump, Weirdboy Staff
        Categories: Character, HQ, Infantry, Psyker, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Weirdboy
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Waaagh! Energy, Psychic Power: Da Jump, Smite, Warpath, Psyker: Weirdboy, Unit: Weirdboy, Weapon: Weirdboy Staff

    • Troops [22 PL, 300pts]​

      • Boyz [10 PL, 130pts]​

        Categories: Boyz, Infantry, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Troops, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [18pts]​

          Selections: Power Klaw [10pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • 14x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [112pts]​

          Selections: 14x Choppa, 14x Slugga, 14x Stikkbombs
          Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
      • Boyz [10 PL, 130pts]​

        Categories: Boyz, Infantry, Faction: Orks, Faction: <Clan>, Troops, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [18pts]​

          Selections: Power Klaw [10pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • 14x Ork Boy w/ Slugga & Choppa [112pts]​

          Selections: 14x Choppa, 14x Slugga, 14x Stikkbombs
          Unit: Ork Boy, Weapon: Choppa, Slugga, Stikkbomb
      • Gretchin [2 PL, 40pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Gretchin, Infantry, Troops, Core
        Abilities: Cowardly, Diminutive
        • 10x Gretchin [40pts]​

          Selections: 10x Grot Blaster
          Unit: Gretchin, Weapon: Grot Blaster
    • Elites [16 PL, 311pts]​

      • Meganobz [6 PL, 110pts]​

        Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Meganobz, Nobz, Core, Mega Armour, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Meganob [35pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Boss Meganob, Weapon: Power Klaw, Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Meganob [35pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [5pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Meganob, Weapon: Power Klaw, Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Meganob [40pts]​

          Selections: Kombi-skorcha [10pts], Power Klaw, Stikkbombs
          Abilities: Kombi-skorcha, Unit: Meganob, Weapon: Power Klaw, Shoota, Skorcha, Stikkbomb
      • Nobz [6 PL, 131pts]​

        Categories: Elites, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Nobz, Core, Mob
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • Boss Nob [25pts]​

          Selections: Power Klaw [8pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Boss Nob (Nobz), Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • Nob [25pts]​

          Selections: Power Klaw [8pts], Slugga, Stikkbombs
          Unit: Nob, Weapon: Power Klaw, Slugga, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Nob, Weapon: Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-rokkit [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-rokkit, Unit: Nob, Weapon: Rokkit launcha, Shoota, Stikkbomb
        • Nob [27pts]​

          Selections: Kombi-skorcha [10pts], Stikkbombs
          Abilities: Kombi-skorcha, Unit: Nob, Weapon: Shoota, Skorcha, Stikkbomb
      • Painboy [4 PL, 70pts]​

        Selections: 'Urty Syringe, Da Killa Klaw, Power Klaw
        Categories: Character, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Elites, Painboy
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Da Killa Klaw, Dok's Toolz (Aura), Sawbonez, Unit: Painboy, Weapon: 'Urty Syringe, Da Killa Klaw, Power Klaw

    • Fast Attack [12 PL, 235pts]​

      • DeffKoptas [8 PL, 150pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Deffkoptas, Fast Attack, Fly, Speed Freeks, Vehicle
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        Abilities: Big Red Button, Ramshackle, Swoopin' Down
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
        • DeffKopta [50pts]​

          Selections: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbombs
          Unit: Deff Kopta, Weapon: Kopta Rokkits, Slugga, Spinnin' Blades, Stikkbomb
      • Warbikers [4 PL, 85pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Biker, Warbikers, Fast Attack, Speed Freeks, Core
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        Abilities: Big Red Button, Cloud of Smoke
        • Boss Nob [35pts]​

          Selections: 2x Dakkagun, Power Klaw [10pts]
          Unit: Boss Nob (Warbikers), Weapon: Dakkagun, Power Klaw
        • 2x Warbiker [50pts]​

          Selections: 4x Dakkagun
          Unit: Warbiker, Weapon: Dakkagun
    • Heavy Support [27 PL, 490pts]​

      • Battlewagon [8 PL, 135pts]​

        Selections: Deff Rolla [15pts], Killkannon [15pts]
        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Transport, Vehicle, Battlewagon, Heavy Support, Wagon
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Explodes, Open-Topped, Ramshackle, Transport: Battlewagon, Unit: Battlewagon [1] (9+ Wounds), Battlewagon [2] (5-8 Wounds), Battlewagon [3] (1-4 Wounds), Weapon: Deff Rolla, Killkannon

      • Deff Dreads [6 PL, 100pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Vehicle, Deff Dread, Heavy Support, Walkerz
        Rules: 'Ere We Go!
        Abilities: Dread Mob, Explodes, Ramshackle
        • Deff Dread [6 PL, 100pts]​

          Selections: Dread Klaw, Dread Klaw, Rokkit Launcha [10pts], Skorcha [5pts]
          Unit: Deff Dread, Weapon: Dread Klaw, Rokkit launcha, Skorcha
      • Killa Kans [7 PL, 140pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Vehicle, Heavy Support, Killa Kans, Gretchin, Walkerz
        Abilities: Explodes, Ramshackle, Scrag 'Em
        • Killa Kan [50pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Rokkit launcha
        • Killa Kan [50pts]​

          Selections: Kan Klaw, Rokkit Launcha [15pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Rokkit launcha
        • Killa Kan [40pts]​

          Selections: Kan Klaw, Skorcha [5pts]
          Unit: Killa Kan, Weapon: Kan Klaw, Skorcha
      • Lootas [4 PL, 70pts]​

        Categories: Faction: <Clan>, Faction: Orks, Infantry, Heavy Support, Lootas, Core
        Rules: 'Ere We Go!, Mob Rule
        • 4x Loota [56pts]​

          Selections: 4x Deffgun, 4x Stikkbombs
          Unit: Loota, Weapon: Deffgun, Stikkbomb
        • Spanner [14pts]​

          Selections: Big Shoota, Stikkbombs
          Abilities: Mekaniak, Unit: Spanner, Weapon: Big Shoota, Stikkbomb
      • Mek Gunz [2 PL, 45pts]​

        Categories: Artillery, Heavy Support, Vehicle, Faction: <Clan>, Faction: Orks, Mek Gunz, Gretchin
        Abilities: Ramshackle
        • Mek Gun [2 PL, 45pts]​

          Selections: Kustom Mega Kannon [5pts]
          Abilities: Artillery and Crew, Unit: Mek Gun, Weapon: Kustom Mega-Kannon

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und Mühen im voraus.


Gruß

LittleGraham
 
Orcs gegen Orcs, kann recht langweilig sein, der Spieler, der zuerst den Wahr richtig nutzen kann, hat das Spiel dann auch gewonnen,

Was deine Liste angeht, sie ist sehr Bund gemischt, hat an sich keine Spezialisierung fürs Spiel und wird so wie sie aussieht leider hoffnungslos untergehen ^^

  • Der Wirdboy wird dich recht oft enttäuschen, seine Fähigkeiten sind recht unhandlich für die Werte, die man würfeln muss und DA Jump gelingt oft nur bei einer 25% Chance wen die Einheit den Nahkampf sehen soll.
  • Boys spiele ich sehr gerne, nur sind die so anfällig auf alles und jedes und ihre Moral wird dich sehr oft Boys kosten.
  • Meganoobs mag ich sehr, als Trukkboys sind die wirklich brauchbar und sehen ab und zu mal den Nahkampf. Aber wen sie Raketen haben treffen die dann oft nur noch auf die 6+, dann ist ihre Wirkung quasi nicht mehr vorhanden.
  • Nobs das gleiche wie oben bei den Meganobs, die sind mit teils 27p sehr teuer halten fast genauso viel aus wie ein SM und werden dir mit einem einfachen schweren Bolter sofort aus dem Spiel genommen.
  • Painboy hat bei dir keine so richtige Verwendung, er steht neben viele kleine Trupps und wird seine 70p kaum richtig zur Unterstützung reinbringen können.
  • Battlewagen wird leider gar nicht gespielt, jeder versucht den komplett zu umgehen, ich mag das Model sehr, aber er ist einfach zu schlecht in irgendwas und kostet dich noch recht viele Punkte. ^^
  • Deff Dread solides teil, wird gerne geschockt und per rammstackle an die front gebracht, eine rüsten den noch auf 2+ Hit aus und ist somit eine nicht zu unterschätzende Gefahr. Nur hier ist seine Waffenauswahl etwas eigen. 4 Nahkampfarme sind dabei mit das beste.


Orcs haben nach den aktuellen regeln einen er schweren stand und GW hat den Codex er zu stiefmütterlicher behandelt würden, auch ecken wir mit den regeln im Buch zu sehr auf Hindernisse an.
 
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Reaktionen: Grot Nr 42 und GDork
Guten Abend,

ich muss gestehen das Ork vs. Ork eigtl recht witzig ist. Du hast mit dem Einwand des Waaagh nicht ganz unrecht, allerdings muss ich sagen das ich mit dem wierdboy nicht wirklich Probleme habe. Das Klappt eigtl immer ganz gut 🙂

Am Ende war mein Spiel Orks vs. Chaos Alpha Legion. Hab dann zum ersten mal Goff gespielt da Alpha Legion auf über 12 Zoll -1 hit hat, das war als Badmoon dann nicht ganz so ansprechend.

Ich muss sagen gegen Alpha Legion war es mit den Buffs der Kultisten, sowie Space Marines anfangs echt übel, allerdings hatte ich eine sehr glückliche Schussphase und nen lucky charge. So konnte ich schon recht früh das Spiel für mich entscheiden.

Ne menge Glück war auf meiner Seite 🙂

Warum magst du den Battlewagon nicht so? ich finde den ganz ehrlich klasse... Wenn man diesen mit charge + rammgeschwindigkeit in den Gegner kriegt, kannst du dann gut was erreichen.
Meganobz finde ich persönlich sehr effektiv. Mit Raketenwerfer stimme ich dir zu. Nutze Sie auch lieber mit Doppelnahkampf bzw. Gitbrenner.

Beim Deffdread gebe ich dir vollkommen recht. 🙂