Hallo zusammen. 🙂
Mein Renegade Haus ist mittlerweile auf 7 Ritter angewachsen, bis jetzt hatte ich die größtenteils nach Imperialen regeln gespielt genau so wie mein Verräterregiment und meine Chaos Space Marines.
Von Zeit zu Zeit hab ich aber auch immer wieder über die möglichen Kombinationen und Konzepte nachgedacht die einem die Chaosregeln bieten.
Fauks Thema zu den Forge World Ritter hat mich dann motiviert diesen Thread hier aufzumachen um über brauchbare Listenkonzepte zu diskutieren.
Weiterhin im Vordergrund steht für mich ganz klar die Spielstärke, ich werde nicht schwächere Regeln spielen, weil das auf dem Papier mehr nach Hintergrund aussieht. 🙂
Kommen wir auch gleich zur alles entscheidenden Frage 😀, was können Renegade Knights beziehungsweise was können die in Kombination mit anderen Chaos Elementen besser, als die imperiale Version.
Beschäftigt man sich mit dem Knight Index, wird relativ schnell klar, dass sie im Umfang wohl zwei Liegen unter den Imperialen spielen, allem voran fehlt der Ion Bulwark, aber auch Stratagems wie Full Tilt, oder Death Grip, dafür haben die Renegades die Möglichkeit die Ritter doppelt zu bewaffnen und Zugriff auf das mächtige Stratagem Trail of Destruction.
Viel ist das sicherlich nicht, aber eben doch zwei Punkte, wo man aus dem Index einen Vorteil ziehen kann.
Das heißt für mich erstmal, ohne Ion Bulwark, also ohne den 3+ Rettungswurf, verliert man einen Ritter, wenn es bestimmte Gegner darauf anlegen, ohne viel dagegen machen zu können.
Das wiederum disqualifiziert für mich erstmal Einritterlisten, ganz besonders die mit nem Castellan, beziehungsweise mit nem teueren Ritter, der essentiell für meinen Plan ist.
Ein einzelner Gallant, kann immer noch Sinn machen, der Gegner muss sich um ihn kümmern und man verliert nur 352 Punkte im Gegensatz zu fast 500 bei nem Crusader.
Mein Ansatz ist deshalb, wenn ich nen Renegade Knight nehme, dann auch 3.
Will ich zu dem Trial of Destruction maximal nutzen versuche ich auch die Möglichkeit der doppelten Bewaffnung so stark wie möglich aus zu nutzen, das heißt entweder 1-2 Ritter mit Doppel Gatling/Thermalkanone, oder eben doppelter Nahkampfwaffe.
In Fauks Thread wird leider recht gut klar, dass uns Forge World keine weiteren effektiven Möglichkeiten gibt.
Also schauen wir uns an was unsere Verbündeten so drauf haben. 😀
Thousand Sons.
Bieten mit Ahriman, den straken Prinzen, Tzaangors und Skyfires, eine Reihe an effektiven Spezialisten, was die Charaktermodelle angeht und hart aber zerbrechliche Zerstörungseinheiten in den Tzzagnors.
Sowohl ein Outrider mit 27 Skyfire, als auch ein Supreme Command wäre denkbar.
Magnus könnte auch eine Alternative sein, weil er schneller angegangen werden muss als ein Ritter.
Können die Ritter von den Skyfires ablenken, gewinnt man nochmal enormes Schadenspotential.
Death Guard
Mortarion, der Gegner muss sich dann entscheiden, wenn er angehen will.
Daemons
60-90 Seuchenhüter für den Schirm und die Feldkontrolle finde ich sehr interessant.
Schockende Zerfleischer sind natürlich auch sehr toll.
Chaos Space Marines
Könnte mit den neuen Regeln auch noch weitere Optionen bieten.
Listen werden von mir noch kommen, aber auch ihr seit eingeladen welche zu posten, beziehungsweise von euren Erfahrungen rund um dieses Thema zu berichten. 🙂
Mein Renegade Haus ist mittlerweile auf 7 Ritter angewachsen, bis jetzt hatte ich die größtenteils nach Imperialen regeln gespielt genau so wie mein Verräterregiment und meine Chaos Space Marines.
Von Zeit zu Zeit hab ich aber auch immer wieder über die möglichen Kombinationen und Konzepte nachgedacht die einem die Chaosregeln bieten.
Fauks Thema zu den Forge World Ritter hat mich dann motiviert diesen Thread hier aufzumachen um über brauchbare Listenkonzepte zu diskutieren.
Weiterhin im Vordergrund steht für mich ganz klar die Spielstärke, ich werde nicht schwächere Regeln spielen, weil das auf dem Papier mehr nach Hintergrund aussieht. 🙂
Kommen wir auch gleich zur alles entscheidenden Frage 😀, was können Renegade Knights beziehungsweise was können die in Kombination mit anderen Chaos Elementen besser, als die imperiale Version.
Beschäftigt man sich mit dem Knight Index, wird relativ schnell klar, dass sie im Umfang wohl zwei Liegen unter den Imperialen spielen, allem voran fehlt der Ion Bulwark, aber auch Stratagems wie Full Tilt, oder Death Grip, dafür haben die Renegades die Möglichkeit die Ritter doppelt zu bewaffnen und Zugriff auf das mächtige Stratagem Trail of Destruction.
Viel ist das sicherlich nicht, aber eben doch zwei Punkte, wo man aus dem Index einen Vorteil ziehen kann.
Das heißt für mich erstmal, ohne Ion Bulwark, also ohne den 3+ Rettungswurf, verliert man einen Ritter, wenn es bestimmte Gegner darauf anlegen, ohne viel dagegen machen zu können.
Das wiederum disqualifiziert für mich erstmal Einritterlisten, ganz besonders die mit nem Castellan, beziehungsweise mit nem teueren Ritter, der essentiell für meinen Plan ist.
Ein einzelner Gallant, kann immer noch Sinn machen, der Gegner muss sich um ihn kümmern und man verliert nur 352 Punkte im Gegensatz zu fast 500 bei nem Crusader.
Mein Ansatz ist deshalb, wenn ich nen Renegade Knight nehme, dann auch 3.
Will ich zu dem Trial of Destruction maximal nutzen versuche ich auch die Möglichkeit der doppelten Bewaffnung so stark wie möglich aus zu nutzen, das heißt entweder 1-2 Ritter mit Doppel Gatling/Thermalkanone, oder eben doppelter Nahkampfwaffe.
In Fauks Thread wird leider recht gut klar, dass uns Forge World keine weiteren effektiven Möglichkeiten gibt.
Also schauen wir uns an was unsere Verbündeten so drauf haben. 😀
Thousand Sons.
Bieten mit Ahriman, den straken Prinzen, Tzaangors und Skyfires, eine Reihe an effektiven Spezialisten, was die Charaktermodelle angeht und hart aber zerbrechliche Zerstörungseinheiten in den Tzzagnors.
Sowohl ein Outrider mit 27 Skyfire, als auch ein Supreme Command wäre denkbar.
Magnus könnte auch eine Alternative sein, weil er schneller angegangen werden muss als ein Ritter.
Können die Ritter von den Skyfires ablenken, gewinnt man nochmal enormes Schadenspotential.
Death Guard
Mortarion, der Gegner muss sich dann entscheiden, wenn er angehen will.
Daemons
60-90 Seuchenhüter für den Schirm und die Feldkontrolle finde ich sehr interessant.
Schockende Zerfleischer sind natürlich auch sehr toll.
Chaos Space Marines
Könnte mit den neuen Regeln auch noch weitere Optionen bieten.
Listen werden von mir noch kommen, aber auch ihr seit eingeladen welche zu posten, beziehungsweise von euren Erfahrungen rund um dieses Thema zu berichten. 🙂