Hallo lieber Leser.
Durch die neue Edition haben sich ja die Stärken einiger Waffentypen und der tragenden Einheiten verändert.
Schnellfeuerwaffen sind besser (und damit unsere Standards), ebenso Schwadrone.
Ich will keine Turnierlisten machen, eher Listen auserhalb der immer selben Monotonie.
Nr.1:
Die Ideen hinter der Liste ist folgende:
- Der Gegner erwartet bei uns Imps doch eigentlich Vendettas, also läuft die Flugabwehr komplett ins Leere.
- 4 Fahrzeuge mit Panzerung 14 in der Front (und 13 an den Seiten) sind nervig (vor allem da sie nach Treffern meistens noch schießen können).
- Gewaltmobs sind besser, da sie selbst nach Bewegungen noch alles abfeuern können und durch ihre Masse zäh.
- Veteranentrupps gegen alles mit RW 2+, da Plasmawerfer Schnellfeuerwaffen sind profitieren diese ebenfalls von den neuen Regeln.
- Die LR-Schwadrone sind alles gegen RW 3+ und (durch die neue Geschützwaffenregeln) zum Panzerjagen gedacht.
- Aufgrund der Ablativleben Laserkanonen in den Kommantrupps.
Eigenkritik:
- Lasergewehre sind zwar viele, aber dennoch schwach.
- Gewaltmobs in das Gelände zu stecken um einen DW zu erhalten, ist mit den neuen Regeln nicht unproblematisch geworden.
- Zu wenig Spezialwaffen
Ich bitte um Kritik und Vorschläge.
mfg
S3ler
Edit:
Nach der Weiterentwicklung der Armeeliste existieren nun zwei Listen die es zu testen gilt:
Testliste Nr.2 (Überarbeitung von Maxamato)
Testliste Nr.3 (Überarbeitung von Maxamatos Liste von S3ler)
Durch die neue Edition haben sich ja die Stärken einiger Waffentypen und der tragenden Einheiten verändert.
Schnellfeuerwaffen sind besser (und damit unsere Standards), ebenso Schwadrone.
Ich will keine Turnierlisten machen, eher Listen auserhalb der immer selben Monotonie.
Nr.1:
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 2 x Veteran mit Scharfschützengewehr
- - - > 80 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Laserkanone -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant, Kommissar -> 85 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
- - - > 285 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Laserkanone -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Kommissar -> 95 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 115 Punkte
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Laserkanone, 2 x Veteran mit Scharfschützengewehr
- - - > 80 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Laserkanone -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant, Kommissar -> 85 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
- - - > 285 Punkte
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Laserkanone -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Kommissar -> 95 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Upgrade zum Sergeant -> 50 Pkt.
- - - > 245 Punkte
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 115 Punkte
Veteranentrupp, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Laserkanone -> 165 Pkt.
- - - > 330 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
- Der Gegner erwartet bei uns Imps doch eigentlich Vendettas, also läuft die Flugabwehr komplett ins Leere.
- 4 Fahrzeuge mit Panzerung 14 in der Front (und 13 an den Seiten) sind nervig (vor allem da sie nach Treffern meistens noch schießen können).
- Gewaltmobs sind besser, da sie selbst nach Bewegungen noch alles abfeuern können und durch ihre Masse zäh.
- Veteranentrupps gegen alles mit RW 2+, da Plasmawerfer Schnellfeuerwaffen sind profitieren diese ebenfalls von den neuen Regeln.
- Die LR-Schwadrone sind alles gegen RW 3+ und (durch die neue Geschützwaffenregeln) zum Panzerjagen gedacht.
- Aufgrund der Ablativleben Laserkanonen in den Kommantrupps.
Eigenkritik:
- Lasergewehre sind zwar viele, aber dennoch schwach.
- Gewaltmobs in das Gelände zu stecken um einen DW zu erhalten, ist mit den neuen Regeln nicht unproblematisch geworden.
- Zu wenig Spezialwaffen
Ich bitte um Kritik und Vorschläge.
mfg
S3ler
Edit:
Nach der Weiterentwicklung der Armeeliste existieren nun zwei Listen die es zu testen gilt:
Testliste Nr.2 (Überarbeitung von Maxamato)
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Raketenwerfer, Tarnmäntel
- - - > 85 Punkte
Steht beim 2. Inf-Zug in Deckung (am besten eine Runie) und gibt Befehle.
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben, Kommissar, Energiewaffe -> 120 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 75 Pkt.
- - - > 320 Punkte
Mobiler Zug, der durch die Gegend zieht und MZ einnimmt. Das Zippo-HQ kann entweder hinten bleiben beim Kompanie-HQ oder marschiert mit dem Zug mit nach vor. Das HQ kann man acuh alternativ mit Grantwerfer spielen.
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 40 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 100 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 65 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Stehen in der nähe vom Kompanie-HQ und sichern eigenes MZ.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
Werden in Deckung aufgestellt und fungieren ganu so, die du es vor hast. Durch Plänkler erhalten sie aber einen verbesserten Deckungswurf, Sprengfallen und Defensivgranten.^^
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
s.o.
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Raketenwerfer, Tarnmäntel
- - - > 85 Punkte
Steht beim 2. Inf-Zug in Deckung (am besten eine Runie) und gibt Befehle.
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben, Kommissar, Energiewaffe -> 120 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 75 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Melter, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 75 Pkt.
- - - > 320 Punkte
Mobiler Zug, der durch die Gegend zieht und MZ einnimmt. Das Zippo-HQ kann entweder hinten bleiben beim Kompanie-HQ oder marschiert mit dem Zug mit nach vor. Das HQ kann man acuh alternativ mit Grantwerfer spielen.
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 40 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 100 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 65 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Stehen in der nähe vom Kompanie-HQ und sichern eigenes MZ.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
Werden in Deckung aufgestellt und fungieren ganu so, die du es vor hast. Durch Plänkler erhalten sie aber einen verbesserten Deckungswurf, Sprengfallen und Defensivgranten.^^
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
s.o.
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Maschinenkanone, Tarnmäntel
- - - > 80 Punkte
Steht beim 2. Inf-Zug in Deckung (am besten eine Ruine) und gibt Befehle.
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben, Kommissar -> 115 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 80 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 80 Pkt.
- - - > 325 Punkte
Mobiler Zug, der durch die Gegend zieht und MZ einnimmt. Das Zippo-HQ steht entweder hinten bleiben beim Kompanie-HQ oder marschiert mit dem Zug mit nach vor. Alternativ mit Granatwerfer.
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 40 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 100 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 65 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Stehen in der nähe vom Kompanie-HQ und sichern eigenes MZ.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
Werden in Deckung aufgestellt und dienen als Termikiller.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
s.o.
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
Kommandotrupp der Kompanie, Kompaniekommandeur, 1 x Veteranen-Waffenteam mit Maschinenkanone, Tarnmäntel
- - - > 80 Punkte
Steht beim 2. Inf-Zug in Deckung (am besten eine Ruine) und gibt Befehle.
*************** 4 Standard ***************
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 4 x Soldat mit Flammenwerfer -> 50 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben, Kommissar -> 115 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 80 Pkt.
+ Infanterietrupp, Soldat mit Plasmawerfer, Upgrade zum Sergeant, Energiewaffe, Melterbomben -> 80 Pkt.
- - - > 325 Punkte
Mobiler Zug, der durch die Gegend zieht und MZ einnimmt. Das Zippo-HQ steht entweder hinten bleiben beim Kompanie-HQ oder marschiert mit dem Zug mit nach vor. Alternativ mit Granatwerfer.
Infanteriezug
+ Kommandotrupp des Zuges, Zugkommandeur, 1 x Waffenteam mit Maschinenkanone -> 40 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben, Kommissar -> 100 Pkt.
+ Infanterietrupp, Waffenteam mit Maschinenkanone, Upgrade zum Sergeant, Melterbomben -> 65 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Stehen in der nähe vom Kompanie-HQ und sichern eigenes MZ.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
Werden in Deckung aufgestellt und dienen als Termikiller.
Veteranentrupp, Plänkler, 3 x Veteran mit Plasmawerfer, Veteranensergeant
- - - > 145 Punkte
s.o.
*************** 2 Unterstützung ***************
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Leman-Russ-Schwadron
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
+ Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Flammenwerfer -> 150 Pkt.
- - - > 300 Punkte
Gesamtpunkte Imperiale Armee : 1500
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