Hallo, ich habe nun den neuen Codex und habe mal meine alten Marines ausgepackt.
Nachdem ich den Codex durchhatte war ich sehr begeistert vom Codex, ein glück das wir keine MK wie irgendwie jeder bekommen haben...
Bin also im großen und ganzen sehr zufrieden.
Da ich damals meine Marines leider relativ schnell in die Kiste verschwinden ließ sind ein großteil noch unbemalt.
Nun stellt sich bei mir die Frage, welchen Orden ich spielen könnte....
Grundsätzlich kann ich sagen das vom Gefühl her IF, Salamanders, Ultra Marines "zu-mir-passen-würden", mit den anderen kann ich mich weniger identifizieren, mag da gern ein paar Meinungen hören, ich weiß das ich spielen kann was ich will nur da kommt auch ein bisschen der Spieler in mir durch das es auch Hand-und-Fuß hat was ich hier fabriziere.
Hab da mal eine Liste mit Ideen konstruiert:
Bei den restlichen Punkten bin ich mir unschlüssig was ich dort noch reinpacken kann...
Wollte mit dieser Armee relativ schnell druck aufbauen können und was im Nahkampf reißen.
Bei Modellen kann ich gut dienen und zu Weinachten gibts großen Gutschein, da wollte ich dann meine Marines gerne aufstocken, also kann in der Liste gut was reingesteckt werden 😉
Wollte aber unnötige Fehlkäufe vermeiden....
Höre Kritik, Anmerkungen und Hilfe sehr gern 🙂
Mfg
Nachdem ich den Codex durchhatte war ich sehr begeistert vom Codex, ein glück das wir keine MK wie irgendwie jeder bekommen haben...
Bin also im großen und ganzen sehr zufrieden.
Da ich damals meine Marines leider relativ schnell in die Kiste verschwinden ließ sind ein großteil noch unbemalt.
Nun stellt sich bei mir die Frage, welchen Orden ich spielen könnte....
Grundsätzlich kann ich sagen das vom Gefühl her IF, Salamanders, Ultra Marines "zu-mir-passen-würden", mit den anderen kann ich mich weniger identifizieren, mag da gern ein paar Meinungen hören, ich weiß das ich spielen kann was ich will nur da kommt auch ein bisschen der Spieler in mir durch das es auch Hand-und-Fuß hat was ich hier fabriziere.
Hab da mal eine Liste mit Ideen konstruiert:
*************** 1 HQ ***************
Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Captain, Sturmschild, Meisterhafte Rüstung
+ Boltpistole, Die Brennende Klinge -> 55 Pkt.
+ Digitalwaffen, Space-Marine-Bike -> 30 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Soll einen schnellen Nahkampfklotz ergeben der etwas aushält und schnell guten schaden austeilen kann, welche Waffen ich dem Trupp geben sollte weiß ich noch nicht....ich mag aber die brennende Klinge 😉
*************** 2 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter, -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Beide sollen in der ersten Runde Schocken und mit dem Flammenwerfer die Standards ausschalten und in der nächsten Runde ordentlich austeilen (Evtl. doch andere Waffen? Denke ist gut um deckungswürfe zu negieren.)
*************** 2 Standard ***************
Scouttrupp
9 Scouts, 8 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 126 Punkte
Bekommen durch den Techmarine hoffentlich eine "gute" Ruine und somit einen 2er Decker und nehmen Spezialwaffen und u.U. MK's aufs Korn
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Kann man hier schon sagen das nur 5 Mann in der Kapsel sind? Sodass ich mit 5 Mann mein MZ halten kann und wenn die in der Kapsel runterkommen das Gegnerische einnehmen.
*************** 3 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Bin mir der Stärke noch nicht Bewusst, die Syndergie zu den Scouts fand ich recht nützlich und mit DI Waffen und/oder Sperrfeuer gut um auch hier Nester auszuräuchern.
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Raketenwerfer, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
- - - > 290 Punkte
Hauptsächlich zum Panzerknacken gedacht, würden mitten im Feld stehen und dort eine ca. 30 Zoll "Todeszone" schaffen, zusätzlich dachte ich mir noch, das wenn die Situation eintrifft, man mit diesen auf den Trupp schießen kann die der Biker-Trupp angreift damit diese dann "erschüttert" sind und somit mehr Biker überleben.
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltern
- - - > 230 Punkte
Mag das Modell sehr gern, zudem hält es als Flieger einiges aus und kann gut austeilen, leider weiß ich nicht was ich dort hineinpacken könnte...
Soll Primär ein Panzerjäger sein, mit Maschinengeist kann er ja mit seinen Boltern auf andere Ziele feuern richtig?
Vielleicht doch den Raketenwerfer rein, damit er mehr gegen Infanterie hat? (Schablone)
Gesamtpunkte Space Marines : 1706
Kommandotrupp, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, 1 x Energiewaffe -> 15 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Captain, Sturmschild, Meisterhafte Rüstung
+ Boltpistole, Die Brennende Klinge -> 55 Pkt.
+ Digitalwaffen, Space-Marine-Bike -> 30 Pkt.
- - - > 210 Punkte
Soll einen schnellen Nahkampfklotz ergeben der etwas aushält und schnell guten schaden austeilen kann, welche Waffen ich dem Trupp geben sollte weiß ich noch nicht....ich mag aber die brennende Klinge 😉
*************** 2 Elite ***************
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter, -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Ironclad-Cybot, Cybot-Nahkampfwaffe und Schwerer Flammenwerfer, Seismischer Hammer und Schwerer Flammenwerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Beide sollen in der ersten Runde Schocken und mit dem Flammenwerfer die Standards ausschalten und in der nächsten Runde ordentlich austeilen (Evtl. doch andere Waffen? Denke ist gut um deckungswürfe zu negieren.)
*************** 2 Standard ***************
Scouttrupp
9 Scouts, 8 x Scharfschützengewehr, Tarnmäntel
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Scharfschützengewehr -> 1 Pkt.
- - - > 126 Punkte
Bekommen durch den Techmarine hoffentlich eine "gute" Ruine und somit einen 2er Decker und nehmen Spezialwaffen und u.U. MK's aufs Korn
Taktischer Trupp
10 Space Marines, Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Kann man hier schon sagen das nur 5 Mann in der Kapsel sind? Sodass ich mit 5 Mann mein MZ halten kann und wenn die in der Kapsel runterkommen das Gegnerische einnehmen.
*************** 3 Unterstützung ***************
Salvenkanone
- - - > 100 Punkte
Bin mir der Stärke noch nicht Bewusst, die Syndergie zu den Scouts fand ich recht nützlich und mit DI Waffen und/oder Sperrfeuer gut um auch hier Nester auszuräuchern.
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Raketenwerfer, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
- - - > 290 Punkte
Hauptsächlich zum Panzerknacken gedacht, würden mitten im Feld stehen und dort eine ca. 30 Zoll "Todeszone" schaffen, zusätzlich dachte ich mir noch, das wenn die Situation eintrifft, man mit diesen auf den Trupp schießen kann die der Biker-Trupp angreift damit diese dann "erschüttert" sind und somit mehr Biker überleben.
Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone, Seitenkuppeln mit Hurricane-Boltern
- - - > 230 Punkte
Mag das Modell sehr gern, zudem hält es als Flieger einiges aus und kann gut austeilen, leider weiß ich nicht was ich dort hineinpacken könnte...
Soll Primär ein Panzerjäger sein, mit Maschinengeist kann er ja mit seinen Boltern auf andere Ziele feuern richtig?
Vielleicht doch den Raketenwerfer rein, damit er mehr gegen Infanterie hat? (Schablone)
Gesamtpunkte Space Marines : 1706
Bei den restlichen Punkten bin ich mir unschlüssig was ich dort noch reinpacken kann...
Wollte mit dieser Armee relativ schnell druck aufbauen können und was im Nahkampf reißen.
Bei Modellen kann ich gut dienen und zu Weinachten gibts großen Gutschein, da wollte ich dann meine Marines gerne aufstocken, also kann in der Liste gut was reingesteckt werden 😉
Wollte aber unnötige Fehlkäufe vermeiden....
Höre Kritik, Anmerkungen und Hilfe sehr gern 🙂
Mfg