Armeekonzept
Space Knights sind vor allem eines - unglaublich elitär. Die besten Krieger zu führen, die die Menschheit je gesehen hat, bedeutet über Einheiten mit unglaublicher Feuerkraft und erstaunlicher Widerstandsfähigkeit zu gebieten. Bereits die Standardwaffe kann mit Leichtigkeit kleinere Monster und gepanzerte Transportfahrzeuge auseinanderschießen. Gegen Massengegner ist sie aufgrund der langsamen Feuerfrequenz weniger geeignet, aber hierfür hat der Knight Handgranaten und spezialisierte Waffen, vom Flammenwerfer bis hin zum Raketenpanzer.
Durch ihr tägliches knallhartes Training sind Space Knights in der Lage sowohl einzeln, wie auch im Verband mit maximaler Effektivität zu kämpfen - jedes Modell kann sich einzeln bewegen oder mit anderen Modellen zu einem temporären Einheit fusionieren. Space Knights sind so geschult und kampferfahren, sie können niemals "out of command" sein.
Die Individualisierungsmöglichkeiten sind hoch, jedes Modell darf Heroic Traits auswählen, die ihm besondere kleine Eigenschaften verleihen. In der Praxis dürfte sich die Mitglieder eines Trupps Knights bei M41SST ähnlich individuell anfühlen wie ein Trupp Terminatoren bei Space Hulk.
Space Knights sind äußerst flexibel und verfügen über viele Möglichkeiten schnell an ihren Zielort zu gelangen - zu Fuß, per Transportpanzer, Transportflugzeug oder direkt mit einer Landungskapsel. Ebenfalls besitzen sie eine gute Auswahl aus Offensiv- und Defensivwaffen, Schusswaffen und Nahkampfoptionen. Alles natürlich nur vom besten.
So viele Elitarismus hat aber zu seinen Preis, im wahrsten Sinne des Wortes. Space Knights sind sehr teuer und man wird selten mehr als Handvoll davon auf dem Spielfeld haben. Zwar ist schon der normale Servoknight nicht aus Pappe, aber er ist auch nicht unzerstörbar und jeder einzelne Verlust schmerzt bitter. Verluste sollte man möglichst vermeiden, denn im Gegensatz zu anderen Völkern kann man es sich mit den Knights nicht leisten Modelle leichtfertig zu opfern.
Kommandoregeln
http://www.mediafire.com/view/wxa8re2fw22vary/Command_Rules_(all_races)_1.9.pdf
Einheitenliste
- Captain
- Tactical Squad
- Assault Squad
[more coming soon]
Armeelisten
Vorläufig gibt es hier nur das Profil des taktischen Marines. Aber keine Angst, da kommt bald mehr (prinzipiell sind dank Arkon schon praktisch alle Einheiten da, müssen nur nochmal überarbeitet/ausbalanciert werden).
Tactical Space Knight
Value: 100
Size: 1
Move: 6"
CC: 4xD6+1
Target: 5+
Save: 3+ / -
Kill: 10+
Traits: Hits/2, Shoot on the run, Aware (2), Stealthy (2), Parry/2
Bolt Gun
Range: 30"
Damage: 2xD6+2
Traits: Auto, Piercing/2, Multihit
Frag Grenade
Range: Thrown/10"
Damage: 2xD6
Traits: LZ (3"), slow
Special Rules:
Basic Knight Training:
The unit may reroll one shooting, close combat or artillery dice per action/reaction.
Assault Space Knight
Value: 100
Size: 1
Move: 6"
CC: 4xD6+1
Target: 5+
Save: 3+ / -
Kill: 10+
Traits: Hits/2, Shoot on the run, Aware (2), Stealthy (2), Parry/2
Bolt Pistol
Range: 15"
Damage: D6+2
Traits: Auto, Piercing/2, Multihit
Chainsword
Range: Close Combat
Damage: 1,5 x as user (raising CC to 6xD6+1)
Traits: piercing/1
Frag Grenade
Range: Thrown/10"
Damage: 2xD6
Traits: LZ (3"), slow
Special Rules:
Basic Knight Training:
The unit may reroll one shooting, close combat or artillery dice per action/reaction.
[more coming soon]
Heroic Traits
[coming soon] (ja, die Knights bekommen ihre eigenen Heroic Traits)
Waffenliste
[coming soon]
Space Knights sind vor allem eines - unglaublich elitär. Die besten Krieger zu führen, die die Menschheit je gesehen hat, bedeutet über Einheiten mit unglaublicher Feuerkraft und erstaunlicher Widerstandsfähigkeit zu gebieten. Bereits die Standardwaffe kann mit Leichtigkeit kleinere Monster und gepanzerte Transportfahrzeuge auseinanderschießen. Gegen Massengegner ist sie aufgrund der langsamen Feuerfrequenz weniger geeignet, aber hierfür hat der Knight Handgranaten und spezialisierte Waffen, vom Flammenwerfer bis hin zum Raketenpanzer.
Durch ihr tägliches knallhartes Training sind Space Knights in der Lage sowohl einzeln, wie auch im Verband mit maximaler Effektivität zu kämpfen - jedes Modell kann sich einzeln bewegen oder mit anderen Modellen zu einem temporären Einheit fusionieren. Space Knights sind so geschult und kampferfahren, sie können niemals "out of command" sein.
Die Individualisierungsmöglichkeiten sind hoch, jedes Modell darf Heroic Traits auswählen, die ihm besondere kleine Eigenschaften verleihen. In der Praxis dürfte sich die Mitglieder eines Trupps Knights bei M41SST ähnlich individuell anfühlen wie ein Trupp Terminatoren bei Space Hulk.
Space Knights sind äußerst flexibel und verfügen über viele Möglichkeiten schnell an ihren Zielort zu gelangen - zu Fuß, per Transportpanzer, Transportflugzeug oder direkt mit einer Landungskapsel. Ebenfalls besitzen sie eine gute Auswahl aus Offensiv- und Defensivwaffen, Schusswaffen und Nahkampfoptionen. Alles natürlich nur vom besten.
So viele Elitarismus hat aber zu seinen Preis, im wahrsten Sinne des Wortes. Space Knights sind sehr teuer und man wird selten mehr als Handvoll davon auf dem Spielfeld haben. Zwar ist schon der normale Servoknight nicht aus Pappe, aber er ist auch nicht unzerstörbar und jeder einzelne Verlust schmerzt bitter. Verluste sollte man möglichst vermeiden, denn im Gegensatz zu anderen Völkern kann man es sich mit den Knights nicht leisten Modelle leichtfertig zu opfern.
Kommandoregeln
http://www.mediafire.com/view/wxa8re2fw22vary/Command_Rules_(all_races)_1.9.pdf
Einheitenliste
- Captain
- Tactical Squad
- Assault Squad
[more coming soon]
Armeelisten
Vorläufig gibt es hier nur das Profil des taktischen Marines. Aber keine Angst, da kommt bald mehr (prinzipiell sind dank Arkon schon praktisch alle Einheiten da, müssen nur nochmal überarbeitet/ausbalanciert werden).
Tactical Space Knight
Value: 100
Size: 1
Move: 6"
CC: 4xD6+1
Target: 5+
Save: 3+ / -
Kill: 10+
Traits: Hits/2, Shoot on the run, Aware (2), Stealthy (2), Parry/2
Bolt Gun
Range: 30"
Damage: 2xD6+2
Traits: Auto, Piercing/2, Multihit
Frag Grenade
Range: Thrown/10"
Damage: 2xD6
Traits: LZ (3"), slow
Special Rules:
Basic Knight Training:
The unit may reroll one shooting, close combat or artillery dice per action/reaction.
Assault Space Knight
Value: 100
Size: 1
Move: 6"
CC: 4xD6+1
Target: 5+
Save: 3+ / -
Kill: 10+
Traits: Hits/2, Shoot on the run, Aware (2), Stealthy (2), Parry/2
Bolt Pistol
Range: 15"
Damage: D6+2
Traits: Auto, Piercing/2, Multihit
Chainsword
Range: Close Combat
Damage: 1,5 x as user (raising CC to 6xD6+1)
Traits: piercing/1
Frag Grenade
Range: Thrown/10"
Damage: 2xD6
Traits: LZ (3"), slow
Special Rules:
Basic Knight Training:
The unit may reroll one shooting, close combat or artillery dice per action/reaction.
[more coming soon]
Heroic Traits
[coming soon] (ja, die Knights bekommen ihre eigenen Heroic Traits)
Waffenliste
[coming soon]
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