Dark Angels Spass Liste Raketenwerfer

Lord Skiter

Testspieler
06. Juni 2011
122
0
5.836
Serzs Leute,
hab bei meinem letzten Spiel gegen SM mit dem Rakw. gute Erfahrungen gemacht, so kam ich auf die Idee, lass mal ne Rakw. Liste spielen. Der Spaß soll 2k haben und geht wieder gegen SM's.
Vielleicht hat einer von euch, in dieser Richtung schon mal ein paar Erfahrungen gesammelt.





*************** 1 HQ ***************
Kompaniemeister, Energieklauenpaar, Kombi-Melter
- - - > 140 Punkte

Kommandotrupp, 1 x Energiefaust, 1 x Melter, Upgrade zum Apothecarius
+ Landungskapsel -> 50 Pkt.
- - - > 210 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Deathwing-Terminatoren, 2 x Energieklauenpaar, 2 x Energiehammer & Sturmschild, 1 x Kettenfaust, Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 240 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp, 10 Space Marines, Plasmawerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Razorback -> 50 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp, 10 Space Marines, Plasmawerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Razorback -> 50 Pkt.
- - - > 240 Punkte

Taktischer Trupp, 10 Space Marines, Plasmawerfer, Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
+ Razorback -> 50 Pkt.
- - - > 240 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Multimelter, Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Multimelter, Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder, 1 x Multimelter, Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastortrupp, 5 Space Marines, 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Devastortrupp, 5 Space Marines, 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Devastortrupp, 5 Space Marines, 3 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant -> 0 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Dark Angels : 1985

15 Punkte über, wo hin damit!
Lasst mal was hören!
 
Einen weiteren Melter in den Kommandotrupp vielleicht? Das würde sich da gut machen.

Nur sind halt unsere Pods nicht so zuverlässig wie die von den SM, würde da über ein Rhino nachdenken.

Kann aber sehr leicht aus dem C:SM ersetzt werden. Leider.
Sonst sieht sie nett aus die Liste.

Mal was anderes, kann die ganze DW-Listen eh schon net mehr sehen.
 
Zwischen Bilanz,
ein reiner Green Wing ist glaub ich, allein schwer spielbar, die Mischung macht's.
Hoffentlich sieht man hier bald mal ein paar gemischt Listen.


Ist wieder eine Art Big Game geworden. Spiele zusammen mit BA's gegen 4k SW's,
Die BA Liste ist nicht prickelnd ein Paar Todes Kompaniesten und drei Cybot's,die SW Liste umso härtet, 2x Stern Zerstörer mit Logan Grimnar, Bjorn, Njal Sturmbringer, Arjac und ein haufen Termies +Ländi. SW's haben bei den Punkten gegen zwei Gegnern natürlich keine Beschränkung im Armee Org.Plan = 3x Langfänge, ++
Jo, lustige Mischung.


Spielfeld ist 1 ½ mal länger, Aufstellung Schlag-Abtausch, drei Missionsziele.


Rakw. haben bisher nicht's gerissen (Schlecht gewürfelt auf der Schadenstabelle)
Jetzt müssen's Termis und HQ Trupp machen.
 
At the End.
Raks haben nichts gerissen, wie kann man nur so scheiße Würfeln.
Klein Belial hat mit Kom.Trupp die Spielzeit im Orbit verbracht.
In der fünften, hat sich der HQ Trupp dann aus der Landekapsel gequält und mal eben Björn aus den Latschen geballert.
Spiel zwei zu eins Missionsziel nach fünf Runde gewonnen.
Dank meines sehr zuvorkommenden Gegenspieler, der seine zwei Stern-Zerstörer in der Spielfeldmitte geparkt hat und die Missionsziel links und rechts am Spielfeldrand somit ungeschützt waren.
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit.
 
Naja du hättest es ja auch so probieren können:

*************** 1 HQ ***************
Kompaniemeister
- Energieklauenpaar
- Kombi-Flamer
- - - > 140 Punkte
Kommandotrupp
- 1 x Energiewaffe
- 2 x Flammenwerfer
- - - > 130 Punkte

*************** 2 Elite ***************
5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energieklauenpaar
- 3 x Energiehammer & Sturmschild
- Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 235 Punkte
5 Deathwing-Terminatoren
- 2 x Energieklauenpaar
- 3 x Energiehammer & Sturmschild
- Cyclone-Raketenwerfer
- - - > 235 Punkte

*************** 3 Standard ***************
Taktischer Trupp
- 10 Space Marines
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 175 Punkte
Taktischer Trupp
- 10 Space Marines
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 175 Punkte
Taktischer Trupp
- 10 Space Marines
- Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 175 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte
Ravenwing-Unterstützungsschwadron
1 Land Speeder
- Typhoon Raketenwerfer
- - - > 75 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************
Devastortrupp
- 5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 170 Punkte
Devastortrupp
- 5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 170 Punkte
Devastortrupp
- 5 Space Marines
- 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- - - > 170 Punkte

Gesamtpunkte Dark Angels : 2000

Das macht dann 25 Schuss Raketenwerfer pro Runde 😉!

Achso und lernt endlich das 40K nicht für Spiele von mehr als 1 gegen 1 gedacht ist 😀!
 
Angelus Mortis meinte, dass das sowieso schon ganz so ausgeglichene Balancing von Warhammer durch mehrere Armeen und Spieler auf jeder Seite noch mehr verschoben werden kann. So ist es meistens noch unausgeglichener und kann schnell zu Frust auf der unterlegenen Seite führen.

Mir machen so große Spiele zwar auch immer viel Spass aber ein ausgeglichenes Spiel wird zunehmend schwerer je mehr Parteien beteiligt sind.

Noch schlimmer wirds wenn z.B. 3 Spieler jeder gegen jeden auf einer Platte spielen.

Aber nun back to Topic: ich spiele den Rak Spam gerne mit meinem Deathwing, 5 Termietrupps mit Cyclones und 3 Speeder mit Typhoons. Bin bis jetzt ganz gut damit gefahren.

Edit sagt: Schicker Avatar Skiter ;-)
 
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