Spielbericht 1750 Punkte IG-Chaos

Calistarius

Hintergrundstalker
24. Juli 2005
1.280
3
14.171
41
Ein kleiner Spielbericht geschrieben von Calistarius und Thoraxs.

Auffeinander trafen 1750 Punkte Imperiale Armee unter der Führung von Calistarius und 1750 Punkte CSM unter der Führung von Thoraxs aufeinander.
Kleine Armeezusammenfassung:
IG:

Kommando HQ mit Sani, Standarte
Inc. 2 Schweren Waffen Trupps (3xAc/3xLaska), Leichte Infanterie
1 Mobiler Trupp
1 Zug, Kommando mit 3Plasmas und Leichte Infanterie, 2 Trupps mit Las/Plas
3 Veteranentrupps, 2 mit Laskas & 3 Plasmas, 1 mit 3 Plasmas, Infiltration
1 Demolisher
1 Basilisk
1 Kampfpanzer
2x5 Reiterei

CSM:
SpeedStaturDP Nurgle
Blutdämon
3* 6er Elite Havoc Slaanesh 2*3Rak,1*3AC (Maschinenkanone)
1* 7er Dämonetten
1* 6er CSM Trupp ungeteilt inc. Sarg 2*PG (Plasmawerfer)
1* 5er Dämonetten zu Pferd
3* 145Punkte-Preds

Nachdem beim Wurf um die Mission die 6 fiel und ich (Thoraxs) den Strategiewurf gewann, wählte ich die Mission Recon/Erkundungsmission aus. Schwierigkeitsgrad war Gamma. Kein Nachtkampf.
Den ersten Spielzug hatten CSM.
Aufstellung:

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CSM Spielzug 1:
Die Rak Havocs links auf dem Feld haben sich soweit es ging aus der Schussbahn der Imperialen Veteranentrupps gebracht. 9 Plasmawerfer tuen eben weh.
Der DP schlurfte duch die Geländezone in der Mitte mehr schlecht als recht in Richtung Imp-Burg. Der infi CSM Trupp (blau) bewegte sich aus der Ruine in Richtung Imp-Burg heraus, um nicht von beiden Seiten einen auf den Hintern zubekommen, wobei eine Auslöschung nur durch eine Würfelpechparade des Gegners zuverhindern gewesen wäre.
Alles andere machte sich zum Feuern der schweren Waffen bereit.
Pred links außen versuchte auf die für ihn nur sichtbare Laserkanone des Veteranentrupps zuschießen. 2*LC, 1*AC... BF 4. Um es kurz zu machen, der Pred traff nicht.
Pred rechts außen versuchte den Demolisher zuzerlegen. 2*LC... BF4. Er traff auch nicht.
Pred nebenan traff einmal, erreichte gerademal einen Streifschuss und schüttelte den Demolisher durch. Herrlich.^^
Die Rak Havocs in der Ruine setzen mit Frag auf die Kommando Abteilung des Imp-Zuges an. Ergebniss: 1 Imp fiel um.
Der AC Havoc Trupp feuerte auf den ihm gegenüber liegenden AC Trupp der Imps. 4 Imps fielen um.
Der DP setzte zum Sprint an... 2.

Imps Spielzug 1:
Nachdem mir meine Aufstellung schon ziemliches Kopfzerbrechen bereitet hatte weil ich meine 6 Infiltrierenden Trupps kaum platzieren konnte hatte mein Gegner nun auch noch den ersten Zug. Dabei hatte ich zu optimistisch aufgestellt. Meine 3 Veteranentrupps hatten kein Ziel mehr, gaben also Fersengeld um wenigstens die gegnerische Aufstellungszone zu erreichen.
Der Demolisher war durchgeschüttelt, nebelte daher und fuhr 12“ vor um mir in der Panzerburg etwas Platz zu schaffen, die Chimäre inkl. Trupp direkt hinterher.
Mit Glück konnte ich einen Predator gegenüber mit einem Schuss einer Laserkanone ausschalten, der Basi konnte den einzelnen Predator auf der rechten Flanke lahm legen.
Der Kampfpanzer und die Kommandoabteilung mit 3 Plasmas konnten derweil die blauen CSMs ausschalten deren Champion den BD in sich trug.
Die Maschkas und die Chimäre feuerten auf die CSMs gegenüber, richteten aber nur marginalen Schaden an.

CSM Spielzug 2:
Nachdem im Imp Spielzug der Bessessene Champ das zeitliche segnete, erschien der BD.
Der Reservewurf war nur für die Dämonetten zu Pferd erfolgreich. Nach einer kleiner Abweichung landeten diese vor meinen Preds rechts außen.
Der DP schlurfte weiter durchs Gelände. Die Rak Havocs links außen suchten ihr Heil hinter der Ruine.

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Der BD flog ein Stück in die Imps hinein. Die Dämonetten bewegten sich an dem Demolisher vorbei.
Der DP wollte unbedingt vor dem BD bei den Imps sein. Es lief ne kleine Wette...Sprintwürfel: 1.
Hauptsache aus dem Gelände endlich raus.
Der Pred links aussen setzte wieder auf die Veteranen LC an und, oh wunder, erschoss diese.
Der AC Trupp feuerte auf eine Abteilung eines Imp Zuges. 2 Impse fielen um.
Der Rak Havoc Trupp rechts außen tat es ihm gleich und erschoss 4 Impse. Der Rest des Trupps floh dann hinterher über die Kante aus dem Spiel.
Der rechts aussen übrig gebliebene Pred zerlegte den Demolisher (Streifschuss 6). Ja, der heilige Streifschuss 6 hatte es mal wieder bewiesen.
Die Dämonetten sprinteten noch ein Stückchen nach vorne.
Nahkampf. Schön. Der BD rannte aus Verzweiflung an Zielen in die 1 Zoll nebenstehende Kommandoabteilung des ImpZugs. Die Dämonetten gingen auf die Chimäre und den schweren Waffen Trupp in der Ruine drauf. Der DP musste niedergeschlagen zuschauen.
Die Kommandoabteilung wurde vom BD aufgefressen. Die Dämonetten erlitten 1 Verlust; erschlugen selber 2 Imps und waren Auslöser einer spektakulären Explosion der Chimäre (Volltreffer 6). 1 Imp wurde dadurch blind und musste kurzfristig das Feld räumen. Die Imps wollten leider nicht den Kaffee holen gehen, so blieb es also bei der Zusammenkunft mit den Dämonetten.

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Nach einem mehr oder weniger erfolgreichem Spielzug passierte dann das, was ich befürchtet hatte. Der Instabilitätstest des BD war fällig.
Ich legte zusammen eine beeindruckende 17 auf den Tisch.

Imps Spielzug2:
Okay, der BD war weg. Damit hatte ich nicht gerechnet und jetzt konnte ich mein Feuer immerhin auf den DP konzentrieren der in der Geländezone drohte. Ich zog die Kavallerie zusammen um den DP kontern zu können falls er den Leman Russ Kampfpanzer angeht. Schwerer Fehler. Die 3 Laserkanonen eröffnen das Feuer, 2 treffen&verwunden, 2 mal Deckungswurf geschafft. Verdammt.
Meine restliche Infanterie ging jetzt in den Nahkampf mit den berittenen Dämonetten und konnte sie letztlich auch rausnehmen.
Die Veteranen liefen weiter auf die Rak Havocs und die Aufstellungszone des Gegners zu. Dummerweise hatte ich vergessen das in der zerstörten Chimäre noch ein Trupp war, das ist mir allerdings am Ende beim einpacken erst aufgefallen. Dumm gelaufen.
Der Basilisk feuerte wieder auf den Predator, verfehlte allerdings.
Der Kampfpanzer feuerte auf die Maschka Havocs gegenüber, wich ab aber konnte noch ein paar rausnehmen.

CSM Spielzug 3:
Reservewurf für die Dämonetten. Nein, sie wollten immernoch nicht kommen...
Die verbliebenden 3 Rak Havocs links außen liefen aus ihrer Verzweiflung (oder doch eher Geilheit)an der Ruine entlang, um sich dem Imp Veteranentrupp zu nähern ohne Beschossen werden zu können.
Der Pred rechts außen machte sich zum Snipern auf den Kampfpanzer bereit. Der DP machte sich im Eiltempo in Richtung 5er Imp Kavalerie auf. Wer zuerst kommt malt zuerst.
Schussphase. Der AC Havoc Trupp zerlegte die letzten 2 AC Imps gegenüber. Der Pred rechts aussen legte an, zielte auf die Schwachpunkte der Seitenpanzerung und und und...
Er traff, durchschlug die Panzerung und jagte den Kampfpanzer in einer noch spektakuläreren Explosion in die Luft. Den DP konnte nun niemand mehr zurückhalten. Dieser sprintete 5 Zoll nach vorne.
Der nun lahmgelegte Pred links aussen zielte auf einen Imp Vettrupp und zerlegte 2 Impse.
Der Rak Havoc Trupp rechts außen legte auf die Impse in der Ruine gegenüber an. Natürlich mit Fragment. Und zerlegte 2 Imps.
Nahkampf. Dem DP gelang es mit gewetzter Sense an die erste Einheit Imp Reiterei zugelangen.
Die 3 Rak Havocs links außen hatten nen echt geilen Plan. Sie rasten aus der Ruine heraus und griffen zahlenmässig unterlegen den nächsten Imp Vettrupp an. Ergebniss 1 toter Imp und sie wollten nicht laufen.
Die Reiterei wurde währenddessen bis auf einen Reiter prompt erschlagen (8 Attacken), welcher über die Kante floh. Der DP durfte sich 3 Zoll in den 2ten Reiter Trupp dahinter neupositionieren.

Imp Spielzug 3:
Innerlich verabschiedete ich mich schon von meiner Panzerburg, der DP wütete ja jetzt und hatte meine beiden Kontereinheiten gebunden bzw. ausgeschaltet. Aber die Imperiale Armee gibt wegen solchen Kleinigkeiten ja nicht auf.
Mein Standardtrupp feuerte auf den Predator gegenüber, traf nicht.
Der Basilisk feuerte auf den Predator, traf nicht.
Die Veteranen stürmten jetzt alle in den NK mit den 3 Havocs.
Meine Infanterie auf der linken Flanke begab sich geschlossen in den Nahkampf mit dem Prinzen.
Im Nahkampf ging es hin und her, ich konnte einen Havoc rausnehmen glaube ich, gewann auch den NK glaube ich, aber die Havocs waren ja furchtlos.
Im Kampf gegen den Prinzen schaffte es der Oberst nicht ihm einen LP abzuziehen, auch die restlichen Soldaten versagten. Im Gegenzug mussten wieder ein paar Imps ihr Leben lassen. Die Tests bestand ich allerdings.

CSM Spielzug 4:
Juhu... die Dämonetten kamen, um die Rak Havocs im Nahkampf zuunterstützen. Der Pred rechts aussen kam aus der Ruine hervor , parkte vor dem Demolisher Wrack und zielte mit einer LC auf den Imp Trupp in der Ruine. Der DP steckte über beide Ohren in Imps fest.
Der AC Havoc Trupp rechts aussen versteckte sich hinter der Ruine.
Schussphase. Der lahmgelegte Pred links aussen erschoss 2 Imps aus einem Vettrupp.
Der Pred rechts aussen traf nicht. Der Rak Havoc Trupp rechts aussen in der Ruine feuerte mit Frag auf den Trupp in der Ruine. Kein Imp fiel um.
Nahkampf. Der DP schlug wild um sich und erschlug 3 Impse (7 Attacken). Das reichte anscheinend um den HQ Trupp und den einzelnen Imp eines schweren Waffen Trupps in die Flucht zu schlagen. Der HQ Trupp wurde überrannt der einzelen Imp floh und hielt kurz vor der Kante an. Der DP setzte dem Imp nach, erreichte diesen, welcher prompt seinen Test schaffte und zurück in den Nahkampf fand.

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Die Dämonetten hatten sich zu den Havocs gesellt, löschten den kleinen Vettrupp aus und brachten zusammen den anderen Vettrupp zur Flucht, welcher dann von den 2 Havocs überrannt wurde. Die Havocs machten 2 Zoll in Richtung des letzten verbleibenden Vettrupp (3 waren es insgesamt), während sich die Dämonetten in die Ruine zurückzogen.

Imp Spielzug 4:
Lange dauerten meine Züge jetzt nicht mehr. Die Veteranen feuerten auf die Dämonetten die allerdings nur 1 Verlust zu beklagen hatten, verfluchte Deckungswürfe *g*. Nur mein Basilisk konnte noch feuern, und wie. Ein Volltreffer direkt auf die Dämonetten, 4 oder 5 Tote, der Instabilitätstest war 10 und nahm damit die restlichen auch noch raus. Tschakka.

CSM Spielzug 5:
DP an den Basi vorbei. Die 2 Rak Havocs links aussen rannten nun vor und beendeten ihre Bewegung links auf Höhe des Vettrupps. Der Pred rechts aussen fuhr 12 Zoll vor.
Schussphase. Der DP sprintet und landet auf Höhe der Seitenpanzerung des Basi. Die Rak Havocs rechts außen zerkleinern die Imps in der Ruine. Der lahmgelegte Pred links aussen erschießt ein paar Imps.
Nahkampf. Der DP greift den stationären Basi an der Seitenpanzerung an und zerlegt diesen.
Die 2 Rak Havocs greifen den Vettrupp an, richten 2 Verluste an und erleiden selber 1. Nein, der Imptrupp floh nicht.

Imp Spielzug 5:
Ein bisschen ging der Nahkampf noch weiter, aber die Havocs konnten die Veteranen nicht wegprügeln oder gar zum fliehen bringen, die Soldaten sie allerdings auch nicht weiter reduzieren. Damit endete dann das Spiel in Runde 6.

Spielende.
Die einzige Punktende Einheit in meiner Aufstellungszone war ein Predator. Ich hatte nur noch einen halben Veteranentrupp, von meinem Gegner standen noch der DP, 1 Pred, 1 halber Pred, 3 Havoctrupps, teilweise unter 50%.

Siegespunkte:
Calistarius: 914P
Thoraxs: 1840P

-> Knapper Sieg Thoraxs
 
Sehr schön ausführlicher Bericht mit super Bildern.

Nachdem ich deine Berichte deines letzten Turnieres gelesen habe, und nun diesen Kampfbericht sehr, finde ich als Imp-Spieler, dass dir Opfereinheiten fehlen. 10er Trupps mit Speziellwaffe, die man BD oder Prinzen in den Weg werfen kann, damit diese was zum zerlegen haben, woraufhin du dann mit der Reiterei hättest kontern können. Da im Umkreis von 6 Zoll keine weitere deiner Einheiten zu positionieren ist, => kein Positionieren in den nächsten Nahkampf. 😀

Ich selbst spiele Tallarner (lt. Inf.), es lohnt sich aber in den seltensten Fällen mehr als 2-3 Einheiten infiltrieren zu lassen. Es fehlt zumeist einfach der Platz.

Aber das ist meine Meinung.

mfG,

Griffin
 
<div class='quotetop'>ZITAT(Griffin @ 16.12.2006 - 19:55 ) [snapback]939625[/snapback]</div>
Sehr schön ausführlicher Bericht mit super Bildern.

Nachdem ich deine Berichte deines letzten Turnieres gelesen habe, und nun diesen Kampfbericht sehr, finde ich als Imp-Spieler, dass dir Opfereinheiten fehlen. 10er Trupps mit Speziellwaffe, die man BD oder Prinzen in den Weg werfen kann, damit diese was zum zerlegen haben, woraufhin du dann mit der Reiterei hättest kontern können. Da im Umkreis von 6 Zoll keine weitere deiner Einheiten zu positionieren ist, => kein Positionieren in den nächsten Nahkampf. 😀

Ich selbst spiele Tallarner (lt. Inf.), es lohnt sich aber in den seltensten Fällen mehr als 2-3 Einheiten infiltrieren zu lassen. Es fehlt zumeist einfach der Platz.

Aber das ist meine Meinung.

mfG,

Griffin
[/b]

Hmm... anscheinend ist wohl meine Beteiliging an dem Bericht im Getümmel untergegangen. 😉

Das Problem der Imps ist Nahkampf UND noch wichtiger das Spielfeld, welches leider nicht unbegrenzt nach hinten hin ausdehnbar ist. Kontern ist so ein Problem, besonders dann wenn der DP ein Infantrie-Killer und schnell ist. Der DP haut dir 5 Imps raus und überrennt den Rest oder er kann es sich leisten den Trupp zuignorieren und rennt an dem vorbei, weil er eben so flexibel ist. 😉
 
@Thoraxs

Ich sehe das Grundproblem bzw. taktischer Fehler in einer derart starken Massierung der Truppen auf einem begrenzten Gebiet, dadurch konnte dein Dämonenprinz sich von Nahkampf zu Nahkampf umpositionieren. Außerdem haben sich die Panzer gegenseitig blockiert. Wenn du in der ersten Runde den Demolisher gekanckt hättest, wäre der gesamt äußere linke Ausgang dicht gewesen, woraufhin die Chimäre hätte nach rechts ausweichen müssen.

Ein Kanonenfuttertrupp kann mit 2 Zoll Abstand zwischen den Modellen einen Strecke von 28 Zoll abdecken, die auch dein Dämonenprinz mit Schnelligkeit nicht umlaufen kann. Einen Nahkampf verlieren diese Truppen, und werden aufgerieben und fliehen. Da dein Prinz aber mit ziemlicher Sicherheit keinen Modellkontakt mehr hat, darf er nicht verfolgen, positioniert sich folglich nur 3 Zoll neu. Selbst wenn du den Trupp ausgelöscht hättest, wäre der Prinz danach vor den feindlichen Linien gestandet, und hätte in der Folgerunde Feuer und einen Gegenangriff der Reiterei bekommen. Was vermutlich weh getan hätte.

Insgesamt bin ich der Ansicht, das der Armee von Calistarius ein wenig die Masse fehlt, aber das ist meine persönliche taktische Vorliebe.

Aber ich war nicht dabei, und kann hier nur die Meinung eines unbeteiligten Dritten abgeben. War aber sicher ein schönes Spiel. Und Dank meines momentanen akuten Zeitmangels, sei mein Neid mit Euch. 😉 😀

mfG,

Griffin
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Ich sehe das Grundproblem bzw. taktischer Fehler in einer derart starken Massierung der Truppen auf einem begrenzten Gebiet, dadurch konnte dein Dämonenprinz sich von Nahkampf zu Nahkampf umpositionieren.[/b]

Das ist nur halb richtig, schließlich besteht ein normales Spiel aus 6 Spielzügen, was einem erlaubt sich in Position zu bringen. Es wurde ein Aufstellungsfehler begangen, aber das weiß Calistarius. Dieser Fehler erlaubte es meinen Infis Gebietsansprüche in seiner Aufstellungszone zustellen. Das der DP springen konnte, hatte auch etwas mit Glück zutun. Entweder er kommt an oder er wird von Reitern angegriffen.

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Wenn du in der ersten Runde den Demolisher gekanckt hättest, wäre der gesamt äußere linke Ausgang dicht gewesen, woraufhin die Chimäre hätte nach rechts ausweichen müssen.
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Das ist situationabhängig. Für ihn einerseits ein Verlust, andererseits mehr Deckung für LCs und eine Sichtblockade. Imps sind alles andere als für den Nahkampf berühmt, von daher hätte es keinen Unterschied gemacht, ob der Demolisher in der 1sten Runde vernichtet worden wäre oder in den darauffolgenden.

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Ein Kanonenfuttertrupp kann mit 2 Zoll Abstand zwischen den Modellen einen Strecke von 28 Zoll abdecken, die auch dein Dämonenprinz mit Schnelligkeit nicht umlaufen kann. Einen Nahkampf verlieren diese Truppen, und werden aufgerieben und fliehen. Da dein Prinz aber mit ziemlicher Sicherheit keinen Modellkontakt mehr hat, darf er nicht verfolgen, positioniert sich folglich nur 3 Zoll neu. Selbst wenn du den Trupp ausgelöscht hättest, wäre der Prinz danach vor den feindlichen Linien gestandet, und hätte in der Folgerunde Feuer und einen Gegenangriff der Reiterei bekommen. Was vermutlich weh getan hätte.
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Alles schön und gut. Es standen ja noch zwischen DP und Reitern Einheiten mit dem dein Szenario möglich gewesen wäre, jedoch habe ich mich um diese während des Spiels gekümmert. Der DP braucht seine Zeit bis er da ist. BD und Feuerkraft sollten es richten, da der BD ungewöhnlich schnell verschwunden ist, mussten Feuerwaffen den Weg für den DP ebnen. Normalerweise feuert man mit Raketen auf einen Demolisher und nicht auf Imps. 😉

Calistarius hat 2 dicke Fehler begangen.
Er hat zu optimistisch aufgestellt. Damit meine ich das nicht Nutzen der gesamten Aufstellungszone, die Abhängigkeit den ersten Spielzug und den Wurf um die Infiltratoren haben zu müssen.
Sein 2ter Fehler war die Platzierung des Veteranentrupps. Durch das Gelände hat er sie vom Rest seiner Armee abgeschnitten, womit sie eigentlich durch mein wegbewegen im laufenden Spiel nichts gerissen haben. Dadurch wurden 9 Plasmawerfer und 2 LC neutralisiert.

Naja. Das war kein Turnierspiel, sondern ein Spiel aus dem man was mitnehmen sollte, um es beim nächsten Mal besser zu machen.
Vielleicht sieht man sich mal auf einem Turnier in Mayern. 😉
 
Sehr netter Bericht, thx dafür!

Am schönsten war der Abgang des BDs - aber wen wundert ein total versauter Instabilitätstest bei der Präsenz von 5 Slaanesh-Einheiten auf dem Feld? 😛

Und schade dass die Reiter den DP nicht gekriegt haben, dann hätte ich mit erhobenem Zeigefinger schreien können "das hast Du nun von Schnelligkeit, mit Flügeln wäre das nicht passiert!" 😛 Denn die ersten 2 Runden hätte der DP sich doch mit Flügeln viel besser geschlagen, nicht? Keine Geländetests, kein Sprinten, sondern immer schön klare 12"...

Ansonsten hat in dem Spiel nur noch eine indirekt feuernde Geissel gefehlt, die in Runde 1 die Chimäre und den Basi zerstört hätte, und durch deren Explosion die Reiter vom SPielfeld gescheucht hätte 😀 Aber man kann ja nicht immer alles haben 😉

Auf jedem Fall thx für den Bericht! Tolle Bilder, hätte mir diese aber vllt. etwas größer gewünscht.

Greg
 
Super! Danke! Sagt doch bitte nächstes mal bescheid, wenn ihr wieder im Kölner GW ein Spielchen macht, wohne ja nicht weit weg 😉

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Tolle Bilder, hätte mir diese aber vllt. etwas größer gewünscht.[/b]
Nicht jeder hat DSL, daher finde ich die Größe absolut i.O.!

Gruß,
Attila