Mahlzeit,
am 5/6.9 waren wir auf den Rhein Ruhr Masters 2015 Open - Würfelgötter Teamturnier Nr.13.
Es war ein 3er Team Turnier mit wenig Beschränkungen, es war ein Lord of War erlaubt, Gigantische Kreaturen und Formationen durften beliebig oft gespielt werden. Solche Beschränkungen habe ich noch nie gespielt und ich war sehr gespannt was uns erwartet.
Das Paarungssystem kannten wir ganz gut, die Würfelgötter haben unseres vom Firebug Schwaben übernommen. Ok ein kleiner Bonus für uns. 🙂
Wir entschieden uns, da wir alle gerade nicht so viel Zeit haben neue Sachen zu testen unsere altbewährten Listen zu spielen.
Necrons, Dämonen und meine Dark Eldar.
Da wir, wie gesagt sehr planlos waren was auf uns zukommt, gingen wir sehr unvorbereitet auf das Turnier und haben uns nur die Listen auf dem Weg zu Turnier angesehen. Das einzige was wir dachten war "Um Himmels willen, was ist das alles".
Ich versuche hier nun die Spiele so gut wie ich sie im Kopf habe wiederzugeben.
Meine Liste
Spiele 1:
Spiel 2:
Spiel 3:
Spiel 4:
Spiel 5:
Ergebniss und Fazit:
So ich hoffe euch hat der Beitrag gefallen. Falls Rechtschreibfehler oder sonstiges vorkommen, verzeiht mir, ich habe das ganze recht schnell runtergerattert.
Und falls jetzt jemand Lust auf ein 3er-Team Turnier bekommen hat,
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=14544
(etwas Werbung in eigener Sache 🙄)
Gruß
KaSt
am 5/6.9 waren wir auf den Rhein Ruhr Masters 2015 Open - Würfelgötter Teamturnier Nr.13.
Es war ein 3er Team Turnier mit wenig Beschränkungen, es war ein Lord of War erlaubt, Gigantische Kreaturen und Formationen durften beliebig oft gespielt werden. Solche Beschränkungen habe ich noch nie gespielt und ich war sehr gespannt was uns erwartet.
Das Paarungssystem kannten wir ganz gut, die Würfelgötter haben unseres vom Firebug Schwaben übernommen. Ok ein kleiner Bonus für uns. 🙂
Wir entschieden uns, da wir alle gerade nicht so viel Zeit haben neue Sachen zu testen unsere altbewährten Listen zu spielen.
Necrons, Dämonen und meine Dark Eldar.
Da wir, wie gesagt sehr planlos waren was auf uns zukommt, gingen wir sehr unvorbereitet auf das Turnier und haben uns nur die Listen auf dem Weg zu Turnier angesehen. Das einzige was wir dachten war "Um Himmels willen, was ist das alles".
Ich versuche hier nun die Spiele so gut wie ich sie im Kopf habe wiederzugeben.
Meine Liste
Kombiniertes Kontingent: Dark Eldar
*************** kein HQ ***************
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
- - - > 10 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Raider, Schattenkanone, Fangketten, Verbesserte Äthersegel, Nachtfeld -> 80 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Reavers
3 Reavers (Kriegsherr)
+ Upgrade zum Arenachampion -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte
Realspace Raider: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Archon, Nahkampfwaffe, Splitterpistole, Rüstung des Elends, Impulsminen
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 6 Sturm ***************
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Ravager, 3 x Schattenlanze
- - - > 125 Punkte
Ravager, 3 x Schattenlanze
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 1846
*************** kein HQ ***************
Court of the Archon
, 1 x Lhamaean
- - - > 10 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Raider, Schattenkanone, Fangketten, Verbesserte Äthersegel, Nachtfeld -> 80 Pkt.
- - - > 145 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Wyches
5 Wyches
+ Upgrade zur Hekatrix, Impulsminen -> 15 Pkt.
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 130 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Reavers
3 Reavers (Kriegsherr)
+ Upgrade zum Arenachampion -> 10 Pkt.
- - - > 58 Punkte
Realspace Raider: Dark Eldar
*************** 1 HQ ***************
Archon, Nahkampfwaffe, Splitterpistole, Rüstung des Elends, Impulsminen
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 145 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Kabalenkrieger-Trupp
5 Kabalenkrieger
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 105 Punkte
*************** 6 Sturm ***************
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
Reavers
3 Reavers, 1 x Krähenfußwerfer
- - - > 63 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Ravager, 3 x Schattenlanze
- - - > 125 Punkte
Ravager, 3 x Schattenlanze
- - - > 125 Punkte
Gesamtpunkte Dark Eldar : 1846
Wir spielten gegen die GIMPs. Ok so fängt ein Turnier gut an. Wir konnten die ganzen Listen nicht richtig einschätzen und machten einen Fehler bei der Paarung. Ich bekam die Marines von J-S. Früher waren DE ja ganz gut gegen Marines. Aber mit einer Battlekompanie, bei welcher alles OS hat,
ist das wirklich nicht einfach.
So die Liste von "J-s":
Also ihr seht, ein SM der mehr Einheiten auf dem Feld hat als ein DE. Die Marker lagen ganz gut für mich, ich konnte die Seite wählen er durfte anfangen.
Es lagen 3 Marker verteilt in 3 Ecken, gut für mich, und die 3 anderen Marker lagen recht nah bei einander , so das sie mit einem Marker im Eck ein kleines Viereck bildeten.
Ich zog bei meinen Kampfdrogen +1W, was schonmal ganz gut war.
Wir spielten,
Mission 1:
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung. Ich stelle alle meine Vyper so gut es geht an den Rand und schirme sie mit den Jetbikes ab, damit keine Melter/Flamer oder ähnliches an die Fahrzeuge und Insassen rankommt. Da meine Bikes jetzt sehr robust waren konnte ich dies riskieren. Mein Warlord bleibt in Reserve. Ok, soweit so gut.
Seine Runde 1: Es fallen 7 Kapseln vom Himmel. Nur eine fällt vom Feld, die ich dann plazieren darf. Leider war nur ein Assault Squad drin, also ab damit ins letzte Eck wo kein Marker in der Nähe ist. Der Trupp macht das ganze Spiel nichts mehr und rennt nur in meine Richtung. Er plaziert 3 Landungskapseln auf Markern in meiner Nähe und den Rest direkt vor meine Linie. Runter kommen 3x die Sternguard, 3x normale SM mit Meltern, die Conclave ist dabei in einem Trupp und der Captain in einem anderen. Die Conclave hat auf Pyromantie gewürfelt und fast alle Sprüche davon bekommen. Vieles mit Deckung ignorieren.
Durch den Beschuß geht eine eine Venom, 3 Bikes und ein paar Wyches in den Vypern. Außerdem wird ein Ravager lahmgelegt. Also soweit nicht schlecht. Er erfüllt alle 3 Karten.
Meine Runde1:Ich steige mit allem aus und schaue das ich mich sehr nahe mit den Wyches an die Marines plaziere und schaue das ich die Reavers hinter die Marines bekomme um jeden Trupp mit einem Wych und einem Reaver Trupp angreifen kann. An einen Trupp komme ich nicht gut ran, also kommen 2 Wyches in die Conklave und den angeschlossenen Trupp. Ich feuere mit allem was das Zeug hält nehme einen Trupp raus, leider überlebt die Landungskapsel die auf einem Marker steht den ich brauche. Ich gehe mit allem in den Nahkampf, es fallen hier und da ein paar Figuren. Einges Ladnungskapseln bekommen durch Impulsminen und Multiple Angriffe auch ein paar Rumpfpunkte weg. Nicht wichtiges. Er kommt als White Scars aus 2 Nahkampf raus und ich mit meinen Bikes aus 2. Er steckt also noch mit einigen EInheiten im Nahkampf. 2 Karten für mich.
Seine Runde 2:
Alle anderen Kapseln kommen und es sterben nochmal 2 Venom, 1 Trupp Wyches und 1 Bike Trupp. Die Nahkämpfe bleiben soweit bestehen. Er erfüllt 3 Karten. Er kontrolliert jetzt 4 Marker mit OS Einheiten und ich 2.
Meine Runde 2:
Ich positioniere mich geschickt, schieße noch etwas auf ihn. Und greife wieder ein paar Einheiten an. Es stirbt noch eine Kapsel im Multi Angriff. Ich kriege 2 Karten erfüllt.
Seine Runde 3:
Da die Zeit schon sehr fortgeschritten war, wen wundert es bei ca 60 (!!!!) Einheiten auf dem Feld.
Wir einigen uns darauf das dies nun die letzte Runde ist. Er nimmt mir noch ein paar Sachen raus. Seine Conclave stirbt, von mir kommt sehr viel frei. Er kann wieder 3 Punkte machen.
Meine Runde 2:
Ich gehe mit meinen Wyches noch auf 2 Missionsziele, schieße diese 2 dann noch frei. Ich mache diese Runde nur eine Karte.
Leider vergesse ich meinen Warlord in der Reserve, er hätte noch Durchbruch geholt.
Das Spiel endet 14:6 für J-S.
Fazit:
SM sind in der Konstellation sehr stark geworden. Man muß höllisch aufpassen was man tut.
J-S hat seine Liste sehr sauber runter gespielt. Es war ein sehr hartes, aber schönes Match.
Ich konnte gut gegenhalten. Aber aufgrund des Zeitdrucks seinen Warlord zu vergessen ist dann schon bitter. Sonst wäre es nur ein 12:8 gewesen.
Matchwinner: Reaver/Wyches/Venom
Matchlooser: Archon
Meine Teamkollegen schlagen sich auch nicht so gut.
Necrons gegen Eldar 1:19
Dämonen gegen Dark Angel/Space Wolves 8:12
Hier haben wir festgestellt, das Dämonen Spiel war unglücklich. Das hätte man gewinnen können.
Necrons haben keine Change sobald ein Ritter der Eldar auf dem Feld steht. Das Ding ist einfach zu heftig.
ist das wirklich nicht einfach.
So die Liste von "J-s":
Gladius Strike Froce (Hauptkontingent)
Orden: White Scars
*************** 1 Core ***************
Battle Company
*************** 1 Auxiliary ***************
1st Company Task Force
*************** 1 Command ***************
Librarius Conclave
Battle Company: Space Marines
*************** 2 HQ ***************
Captain
+ Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Chaplain
+ Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Devastator Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
1st Company Task Force: Space Marines
*************** 3 Elite ***************
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Librarius Conclave: Space Marines
*************** 3 HQ ***************
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Inquisitionskontingent: Inquisition
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1849
Orden: White Scars
*************** 1 Core ***************
Battle Company
*************** 1 Auxiliary ***************
1st Company Task Force
*************** 1 Command ***************
Librarius Conclave
Battle Company: Space Marines
*************** 2 HQ ***************
Captain
+ Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Chaplain
+ Boltpistole, Crozius Arcanum -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
*************** 6 Standard ***************
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Tactical Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
*************** 2 Sturm ***************
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Assault Squad
5 Space Marines, 2 x Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 80 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Devastator Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
Devastator Squad
5 Space Marines
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 0 Pkt.
- - - > 70 Punkte
1st Company Task Force: Space Marines
*************** 3 Elite ***************
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Sternguard Veteran Squad
5 Veteranen, 4 x Kombi-Plasma
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 185 Punkte
Librarius Conclave: Space Marines
*************** 3 HQ ***************
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Auspex -> 5 Pkt.
- - - > 95 Punkte
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
- - - > 90 Punkte
Librarian
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
- - - > 65 Punkte
Inquisitionskontingent: Inquisition
*************** 1 HQ ***************
Inquisitor des Ordo Xenos, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel
- - - > 34 Punkte
Gesamtpunkte Space Marines : 1849
Es lagen 3 Marker verteilt in 3 Ecken, gut für mich, und die 3 anderen Marker lagen recht nah bei einander , so das sie mit einem Marker im Eck ein kleines Viereck bildeten.
Ich zog bei meinen Kampfdrogen +1W, was schonmal ganz gut war.
Wir spielten,
Mission 1:
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung. Ich stelle alle meine Vyper so gut es geht an den Rand und schirme sie mit den Jetbikes ab, damit keine Melter/Flamer oder ähnliches an die Fahrzeuge und Insassen rankommt. Da meine Bikes jetzt sehr robust waren konnte ich dies riskieren. Mein Warlord bleibt in Reserve. Ok, soweit so gut.
Seine Runde 1: Es fallen 7 Kapseln vom Himmel. Nur eine fällt vom Feld, die ich dann plazieren darf. Leider war nur ein Assault Squad drin, also ab damit ins letzte Eck wo kein Marker in der Nähe ist. Der Trupp macht das ganze Spiel nichts mehr und rennt nur in meine Richtung. Er plaziert 3 Landungskapseln auf Markern in meiner Nähe und den Rest direkt vor meine Linie. Runter kommen 3x die Sternguard, 3x normale SM mit Meltern, die Conclave ist dabei in einem Trupp und der Captain in einem anderen. Die Conclave hat auf Pyromantie gewürfelt und fast alle Sprüche davon bekommen. Vieles mit Deckung ignorieren.
Durch den Beschuß geht eine eine Venom, 3 Bikes und ein paar Wyches in den Vypern. Außerdem wird ein Ravager lahmgelegt. Also soweit nicht schlecht. Er erfüllt alle 3 Karten.
Meine Runde1:Ich steige mit allem aus und schaue das ich mich sehr nahe mit den Wyches an die Marines plaziere und schaue das ich die Reavers hinter die Marines bekomme um jeden Trupp mit einem Wych und einem Reaver Trupp angreifen kann. An einen Trupp komme ich nicht gut ran, also kommen 2 Wyches in die Conklave und den angeschlossenen Trupp. Ich feuere mit allem was das Zeug hält nehme einen Trupp raus, leider überlebt die Landungskapsel die auf einem Marker steht den ich brauche. Ich gehe mit allem in den Nahkampf, es fallen hier und da ein paar Figuren. Einges Ladnungskapseln bekommen durch Impulsminen und Multiple Angriffe auch ein paar Rumpfpunkte weg. Nicht wichtiges. Er kommt als White Scars aus 2 Nahkampf raus und ich mit meinen Bikes aus 2. Er steckt also noch mit einigen EInheiten im Nahkampf. 2 Karten für mich.
Seine Runde 2:
Alle anderen Kapseln kommen und es sterben nochmal 2 Venom, 1 Trupp Wyches und 1 Bike Trupp. Die Nahkämpfe bleiben soweit bestehen. Er erfüllt 3 Karten. Er kontrolliert jetzt 4 Marker mit OS Einheiten und ich 2.
Meine Runde 2:
Ich positioniere mich geschickt, schieße noch etwas auf ihn. Und greife wieder ein paar Einheiten an. Es stirbt noch eine Kapsel im Multi Angriff. Ich kriege 2 Karten erfüllt.
Seine Runde 3:
Da die Zeit schon sehr fortgeschritten war, wen wundert es bei ca 60 (!!!!) Einheiten auf dem Feld.
Wir einigen uns darauf das dies nun die letzte Runde ist. Er nimmt mir noch ein paar Sachen raus. Seine Conclave stirbt, von mir kommt sehr viel frei. Er kann wieder 3 Punkte machen.
Meine Runde 2:
Ich gehe mit meinen Wyches noch auf 2 Missionsziele, schieße diese 2 dann noch frei. Ich mache diese Runde nur eine Karte.
Leider vergesse ich meinen Warlord in der Reserve, er hätte noch Durchbruch geholt.
Das Spiel endet 14:6 für J-S.
Fazit:
SM sind in der Konstellation sehr stark geworden. Man muß höllisch aufpassen was man tut.
J-S hat seine Liste sehr sauber runter gespielt. Es war ein sehr hartes, aber schönes Match.
Ich konnte gut gegenhalten. Aber aufgrund des Zeitdrucks seinen Warlord zu vergessen ist dann schon bitter. Sonst wäre es nur ein 12:8 gewesen.
Matchwinner: Reaver/Wyches/Venom
Matchlooser: Archon
Meine Teamkollegen schlagen sich auch nicht so gut.
Necrons gegen Eldar 1:19
Dämonen gegen Dark Angel/Space Wolves 8:12
Hier haben wir festgestellt, das Dämonen Spiel war unglücklich. Das hätte man gewinnen können.
Necrons haben keine Change sobald ein Ritter der Eldar auf dem Feld steht. Das Ding ist einfach zu heftig.
So die Liste von "Jackob":
Mission 2
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
So dann Spiel 2, diesmal kriege ich die Eldar. Alle haben jetzt Angst davor.
Ansonsten spielen Necrons gegen SM/Imp. Rittern und Dämonen gegen Necrons.
Das Spiel ist schnell erzählt. Ich hatte einen recht unerfahrenen Gegener, deshalb schneide ich hier nur etwas an.
Wir hatten folgende Mission:
Mission 2
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Er darf anfangen und baut auf. Ich stelle alles auf (natürlich außer dem Kriegsherr) außer Reichweite seiner Waffen. Da er ja nicht sehr viel Reichweitenbeschuß hat kann ich es auf ein Shootout ankommen lassen. Er konnte irgendwie seinen Ritter und den Serpent mit Asurmen, Jain Zar und den Phantomdroiden scouten lassen. Was er auch tut und deshalb steht der Serpent fast in der Mitte und der Ritter hinter ihm. Ich bin schon sehr gespannt was er tun will und warte auf seinen ersten Zug. Als er dann sagt ich solle Anfangen, geht mir die Kinnlade runter. Ok gesagt getan.
Meine Runde 1:
Mein Raider mit Archon und 5 Wynches geht nach vorne, der Rest geht in Position und feuert alles was ich habe auf den Ritter. Kurz gesagt Ritter tot. Das ist auch kein Wunder bei der Masse an Gift, selbst wenn ich nur auf die 6 verwunde. Die Ravager ziehen dem guten Kerl auch noch 2-3 Lebenspunkte ab. Der Serpent verliert noch einen Rumpfpunkt durch die geworfenen Impulsminen. Ich punkte 5 Karten.
Seine Runde 1:
Erst steigt mit seinen Droiden aus und läßt die Phönixkönige im Serpent. Flamt meinen Raider, Archon und Wyches weg. Er ist also auf meine Finte reingefallen. Die Droiden stehen nun auf freiem Feld.
Mit seinen Jetbikes schießt er mir eine Venom kaputt und die Khaindar erledigen einen Reaver Trupp.
Ich weiß nicht mehr wieviele Karten er erfüllt.
Meine Runde 2:
Die Droiden sterben, ich bedrohe mit 2 Reavers seine Jetbikes nach dem Boosten. Die Khaindare sterben. Ich zerstöre den Serpent mit Lanzen und Reavers im Nahkampf. Ich kriege 5 Karten.
Seine Runde 2:
Er erschießt mir einen Trupp Reavers der in der Nähe der Jetbikes ist. Asurmen und Jain Zar erschießen mir noch eine Trupp Wyche der aus der zerstörten Venom aus Runde 1gekommen ist. Die Warpspinnen kommen nach vorne.
Meine Runde 3:
Asurmen stirbt, die Warpspinnen sterben. Ich kann nun schon anfangen sein Backfield, in welchem die Dire Avengers stehen, zu beschießen. Es stirbt schon eniges. Die Warpspinnen werden auch bis auf eine ausgelöscht. Es sind nun 3 Reavers in seiner Aufstellungszone und 2 im Midfield, um die Warpspinnen zu erledigen. Ein Reaver Trupp schafft es nicht die Spinnen anzugreifen. Der andere scheitert im Nahkampf und flüchtet. Die Jetbikes kann ich mit einer Einheit Reavers binden.
4 Karten bekommen.
Seine Runde 3:
Die Warpspinnen schießen, nix passiert. Jain Zar greift einen Reaver Trupp an. Reaver tot.
Meine Reaver fallen aus dem Nahkampf mit seinen Jetbike zurück.
Meine Runde 4:
Jain Zar stirbt durch die Lanzen, da er keinen Retter hat. Meine Venoms nehmen die restlichen Modelle von ihm raus. 2 Reavers vernichten die Jetbikes im Nahkapmf. Er hat alle Einheiten verloren.
Meine Runde 5:
Ich kriege wieder Karten. Erfülle einges. 20:0 für mich. Meine Teamkollegen gewinnen auch alle 20:0.
Fazit:
Ein Ritter kann auch sterben! Wenn die Eldar nicht genügend Reichweitenbeschuß haben sind die Eldar den DE unterlegen. Es wäre interessant geworden wenn er angefangen hätte.
Matchwinner: Reaver/Venom
Matchlooser: Wyches
Kombiniertes Kontingent: Eldar (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Asurmen
- - - > 220 Punkte
[KRIEGSHERR]
Jain Zar
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Wraithguard
5 Wraithguard, Warpsensen
- - - > 210 Punkte
*************** 4 Standard ***************
7 Dire Avengers
- - - > 91 Punkte
5 Dire Avengers
- - - > 65 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
+ Windrider Warlock, Runenspeer -> 55 Pkt.
- - - > 136 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Wave Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix, Holofelder,
Sternentriebwerke, Vektorschubdüsen
- - - > 170 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, Sonnenkanone und Streuschild, 1 x Shurikenkanone, 1 x Sternenkanone
- - - > 330 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 1 Standard ***************
5 Dire Avengers, Exarch, Energiewaffe und Schimmerfeld
- - - > 95 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
4 Dark Reapers, 3 x Sternschlagraketen, Exarch, Orkan-Raketenwerfer
- - - > 159 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1846
*************** 2 HQ ***************
Asurmen
- - - > 220 Punkte
[KRIEGSHERR]
Jain Zar
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Wraithguard
5 Wraithguard, Warpsensen
- - - > 210 Punkte
*************** 4 Standard ***************
7 Dire Avengers
- - - > 91 Punkte
5 Dire Avengers
- - - > 65 Punkte
5 Ranger
- - - > 60 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
+ Windrider Warlock, Runenspeer -> 55 Pkt.
- - - > 136 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Wave Serpent, sync. Impulslaser, sync. Shurikenkatapult, Geisterpfadmatrix, Holofelder,
Sternentriebwerke, Vektorschubdüsen
- - - > 170 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, Sonnenkanone und Streuschild, 1 x Shurikenkanone, 1 x Sternenkanone
- - - > 330 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 1 Standard ***************
5 Dire Avengers, Exarch, Energiewaffe und Schimmerfeld
- - - > 95 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
4 Dark Reapers, 3 x Sternschlagraketen, Exarch, Orkan-Raketenwerfer
- - - > 159 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1846
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
So dann Spiel 2, diesmal kriege ich die Eldar. Alle haben jetzt Angst davor.
Ansonsten spielen Necrons gegen SM/Imp. Rittern und Dämonen gegen Necrons.
Das Spiel ist schnell erzählt. Ich hatte einen recht unerfahrenen Gegener, deshalb schneide ich hier nur etwas an.
Wir hatten folgende Mission:
Mission 2
Aufstellungsart: Hammerschlag
Primär: Pattsituation „Mahlstrom des Krieges“
Sekundär: Große Kanonen ruhen nie „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Er darf anfangen und baut auf. Ich stelle alles auf (natürlich außer dem Kriegsherr) außer Reichweite seiner Waffen. Da er ja nicht sehr viel Reichweitenbeschuß hat kann ich es auf ein Shootout ankommen lassen. Er konnte irgendwie seinen Ritter und den Serpent mit Asurmen, Jain Zar und den Phantomdroiden scouten lassen. Was er auch tut und deshalb steht der Serpent fast in der Mitte und der Ritter hinter ihm. Ich bin schon sehr gespannt was er tun will und warte auf seinen ersten Zug. Als er dann sagt ich solle Anfangen, geht mir die Kinnlade runter. Ok gesagt getan.
Meine Runde 1:
Mein Raider mit Archon und 5 Wynches geht nach vorne, der Rest geht in Position und feuert alles was ich habe auf den Ritter. Kurz gesagt Ritter tot. Das ist auch kein Wunder bei der Masse an Gift, selbst wenn ich nur auf die 6 verwunde. Die Ravager ziehen dem guten Kerl auch noch 2-3 Lebenspunkte ab. Der Serpent verliert noch einen Rumpfpunkt durch die geworfenen Impulsminen. Ich punkte 5 Karten.
Seine Runde 1:
Erst steigt mit seinen Droiden aus und läßt die Phönixkönige im Serpent. Flamt meinen Raider, Archon und Wyches weg. Er ist also auf meine Finte reingefallen. Die Droiden stehen nun auf freiem Feld.
Mit seinen Jetbikes schießt er mir eine Venom kaputt und die Khaindar erledigen einen Reaver Trupp.
Ich weiß nicht mehr wieviele Karten er erfüllt.
Meine Runde 2:
Die Droiden sterben, ich bedrohe mit 2 Reavers seine Jetbikes nach dem Boosten. Die Khaindare sterben. Ich zerstöre den Serpent mit Lanzen und Reavers im Nahkampf. Ich kriege 5 Karten.
Seine Runde 2:
Er erschießt mir einen Trupp Reavers der in der Nähe der Jetbikes ist. Asurmen und Jain Zar erschießen mir noch eine Trupp Wyche der aus der zerstörten Venom aus Runde 1gekommen ist. Die Warpspinnen kommen nach vorne.
Meine Runde 3:
Asurmen stirbt, die Warpspinnen sterben. Ich kann nun schon anfangen sein Backfield, in welchem die Dire Avengers stehen, zu beschießen. Es stirbt schon eniges. Die Warpspinnen werden auch bis auf eine ausgelöscht. Es sind nun 3 Reavers in seiner Aufstellungszone und 2 im Midfield, um die Warpspinnen zu erledigen. Ein Reaver Trupp schafft es nicht die Spinnen anzugreifen. Der andere scheitert im Nahkampf und flüchtet. Die Jetbikes kann ich mit einer Einheit Reavers binden.
4 Karten bekommen.
Seine Runde 3:
Die Warpspinnen schießen, nix passiert. Jain Zar greift einen Reaver Trupp an. Reaver tot.
Meine Reaver fallen aus dem Nahkampf mit seinen Jetbike zurück.
Meine Runde 4:
Jain Zar stirbt durch die Lanzen, da er keinen Retter hat. Meine Venoms nehmen die restlichen Modelle von ihm raus. 2 Reavers vernichten die Jetbikes im Nahkapmf. Er hat alle Einheiten verloren.
Meine Runde 5:
Ich kriege wieder Karten. Erfülle einges. 20:0 für mich. Meine Teamkollegen gewinnen auch alle 20:0.
Fazit:
Ein Ritter kann auch sterben! Wenn die Eldar nicht genügend Reichweitenbeschuß haben sind die Eldar den DE unterlegen. Es wäre interessant geworden wenn er angefangen hätte.
Matchwinner: Reaver/Venom
Matchlooser: Wyches
So die Liste von "Die Bachelorette":
Mission 4:
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Keriegsbeute „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“ (Marker 5 und 6 - nach Wahl der Aufstellungszone gelegt)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Also gut, schon wieder Eldar. Na dann mal schauen wie es gegen eine ziemliche Standart Liste der Eldar geht.
Wir hatten eine schöne Platte mit einem großen LOS Blocker in der Mitte, so hatte ich wenigstens Chancen den ganzen Impulslasern zu entkommen.
Wir verteilen die Marker ziemlich gleich über das ganze Spielfeld.
Er darf die Seite wählen, ich anfangen.
Ich stelle alles ganz nach vorne an meine Aufstellungszone, eine Hälfte meiner Armee soll links, die andere rechts um den LOS Blocker. Den Archon mit Raider stelle ich in die Mitte so das er schnell zu Gegner kann.
Er versteckt alles so gut er kann. Die Sperrfeuer Warpkanonen soweit es geht nach vorne in Deckung. Den Ritter zentral und den Bunker auf meiner Rechten Flanke mit den Khaindar drin.
Meine Runde 1:
Meine Reaver gehen ziemlich gerade nach vorne, die Venoms teilen sich auf, 4 links und 4 rechts um an dem LOS Blocker vorbei zu schießen. Die Ravager gehen alleauf die Rechte Flanke um den Bunker und eine Hornet anzugehen. Der Archon geht auch volle Distanz nach vorne.
Ich fange zu schießen an, ein Biketrupp geht, der Farseer darin überlebt aber unbeschadet. Eine Warpkanone wird zerstört und bei jeder Warpkanone fällt ein Besatzungsmitlieg. Außerdem verlieren fast alle Jetbikes ein Modell. Dadurch das jetzt wieder platz ist in seiner Aufstellung kann mein Archon samt Raider reinboosten und hat fast alle Eldareinheiten in 6 Zoll. er muß nun Moraltests machen. Es fliehen alle Jetbikes bis auf ein Trupp, der Farseer rennt und alle Warpkanonen rennen weg, wodurch die Kanone zerstört ist. Ich booste noch mit meinen Jetbikes in seine Aufstellung und bedrohe einige Einheiten. Ich kann 4 Punkte holen.
Seine Runde 1:
Er ist schon sehr geschockt und nun total ratlos was er nun machen soll. Er bewegt seine Sachen etwas durch die Gegend und schießt etwas. Ein reaver trupp und eine Venom fällt. Seine Skorpione kommen nach vorne um meine Venoms anzugreifen. Er holt 1 oder 2 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich bewege die Reavers in Angriffsposition um Hornets und den letzten Biketrupp angreifen zu können.
Die Venoms auf der linken Seite gehen nur etwas weiter auseinander und in eine leicht bessere Schußposition, außerdem steigt ein Trupp Wyches aus um eine Hornet zu chargen. auf der rechten Seite gehen die Venoms nur etwas weiter nach hinten um den Skorpionkrieger zu entkommen. In der Schußphase geht der Bunker und die Khaindare. Außerdem fällt ein Spinnentrupp. Dem Ritter ziehe ich auch noch
einen oder zwei Lebenspunkte. Leider werfe ich eine 1 bei der Impulsmine auf die Hornet. In der Nahkampfphase greift je ein Reaver eine von zwei Hornets an und die dritte wird vom Wyches Trupp angegriffen. Die Reaver Hornets fallen und die andere verliert einen Rumpfpunkt durch eine Impulsmine. Meine Reavers schaffen es nicht den letzten Jetbiketrupp zu erledigen.3 Punkte kann ich diese Runde holen.
Seine Runde 2:
Viel passiert nun nicht mehr, sein Ritter feuert etwas durch die Gegend, aber trifft zum Glück nicht. Seine angeschlagene Hornet muß boosten um aus Reichweite meiner Truppen zu kommen. Sie geht in Richtung meiner Spielfeldkante.
Ein Trupp Warpspiders nehmen einen Trupp Reavers aus dem Spiel, der andere geht in Richtung meiner linken Flanke. Die Skorpione greifen 3 Venoms an, können aber nur einen Streifschuß erzielen. Er kann auch noch ein paar Karten erfüllen.
Meine Runde 3:
Mein Warlord kommt aus der Reserve und holt sich ein Missionsziel in der Mitte der Platte auf meiner
Seite.
Meine Wyches steigen aus um die Skorpione anzugreifen, insgesamt 3 trupps, Die Venoms schießen etwas auf die Skorpione. Es fällt einer oder zwei.
Ich schieße ihm nun sonst alles raus bis auf einen Trupp Warp Spider und den Ritter. Der Trupp Spiders kommt sehr nahe an meine Aufstellungszone, da er sie sehr geschickt plazieren kann, so das ich ihn nicht treffen kann nach der Bewegung der Spiders in der Schußphase (ihr glaubt nicht wie nervig das ist, nach dem neuen Grundmann FAQ können die Spinnen sich bei jeder Ansage zum schießen neu bewegen). Die letzten Eldar Bikes fallen im Nahkampf. Ich falle in Richtung Ritter zurück. Außerdem fallen alle Skorpione.
Ich erfülle wieder ziemlich viele Karten.
Seine Runde 3:
Er bewegt seinen Ritter nun in Reichweite meiner Linken Flanke, um die Venoms zu bedrohen.
Die Warpspiders gehen in Richtung meines Warlords. Die letzte Hornet feuert auf meinen Warlord. Es stirbt ein Reaver. Moral paßt. Der Ritter feuert auf 2 meiner Venoms. Beide ziehen hoch, eine trifft, wird gedeckt. Er versaut den Angriff mit dem Ritter, deshalb passiert nichts. Die Spiders sind außer Reichweite um meinen Warlord zu beschießen.
Meine Runde 4:
Ich schieße ihm den Ritter runter auf einen Lebenspunkt. Dieser stirbt dann als er von Reavers angegriffen wird. Ich liebe diese Krähenfuß werfer. 🙂 Ich kann nun alle Missionsziele besetzen. Die letzte Hornet fällt durch meinen Warlord, da dieser nun Rasender Angriff hat. Ich beschieße die Warpspiders, sie springen wieder gut aus der Schußlinie, es stirbt nur eine. aber er ist nun weit von meinem Warlord entfernt.
Seine Runde 4:
Er begwegt die Spinnen wieder Richtung meines Warlords kommt aber wieder nicht hin.
Das war seine Runde.
Meine Runde 5:
Ich booste meine Lord soweit weg wie es geht. Und denke mir das wird schon reichen.
Dann will ich noch den Punkt für komplette Vernichtung haben und lege mit allem was ich habe auf die Spinnen an. es fallen noch 2, somit bleibt nur der Exarch und eine Spinne. Aber durch den Dauerbeschuß kann er fast die ganze Platte überqueren und sich meist so in deckung bringen das ich ihn nicht beschießen kann. Er hat nun glaube ich eine Distanz von ca 40 Zoll hinter sich gebracht. Irgendwann höre ich auf, da er mir zu nahe an meinen Warlord kommt.
Seine Runde 5:
Die Spinnen gegen in Richtung von meinem Warlord, kommen noch 16 Zoll weit. Sie sind somit in reichweite der waffen. er legt an, es stirbt ein Reaver. Moral geschafft. Er greift den Warlord an.
Würfelt eine 6 beim verwunden und ich versaue rüstung und FnP. Er holt sich also Warlord und Durchbruch.
Wir trennen uns 16:4.
Matchwinner: Archon/Reaver/Venom
Matchlooser: -
Die anderen verlieren ihre Spiele, wir verlieren knapp mit 29:31.
Kombiniertes Kontingent: Eldar
1 HQ
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte
**********************************************************************
1 Elite
7 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 159 Punkte
**********************************************************************
5 Standard
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
**********************************************************************
3 Sturm
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
***********************************************************************
3 Unterstützung
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
***********************************************************************
1 Befestigung
Imperialer Bunker
- - - > 55 Punkte
**********************************************************************
1 Lord of War
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 295 Punkte
***********************************************************************
Aspect Host: Eldar
2 Sturm
6 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 124 Punkte
6 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 124 Punkte
1 Unterstützung
4 Dark Reapers, 3 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
- - - > 147 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1849
1 HQ
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte
**********************************************************************
1 Elite
7 Skorpionkrieger, Exarch, Skorpionschere, Skorpionschwert
- - - > 159 Punkte
**********************************************************************
5 Standard
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
**********************************************************************
3 Sturm
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Corsair Hornet Squadron
+ Hornet, Pulse Laser, Pulse Laser -> 80 Pkt.
- - - > 80 Punkte
***********************************************************************
3 Unterstützung
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
1 Support Battery, 1 x Warpkanone
- - - > 55 Punkte
***********************************************************************
1 Befestigung
Imperialer Bunker
- - - > 55 Punkte
**********************************************************************
1 Lord of War
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler
- - - > 295 Punkte
***********************************************************************
Aspect Host: Eldar
2 Sturm
6 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 124 Punkte
6 Warp Spiders, Exarch, Monofilamentschleuder
- - - > 124 Punkte
1 Unterstützung
4 Dark Reapers, 3 x Sternschlagraketen, Exarch, Khaindar-Raketenwerfer, Sternschlagraketen
- - - > 147 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1849
Aufstellungsart: Feindberührung
Primär: Keriegsbeute „Mahstrom des Krieges“
Sekundär: Wille des Imperators „Ewiger Krieg“ (Marker 5 und 6 - nach Wahl der Aufstellungszone gelegt)
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Also gut, schon wieder Eldar. Na dann mal schauen wie es gegen eine ziemliche Standart Liste der Eldar geht.
Wir hatten eine schöne Platte mit einem großen LOS Blocker in der Mitte, so hatte ich wenigstens Chancen den ganzen Impulslasern zu entkommen.
Wir verteilen die Marker ziemlich gleich über das ganze Spielfeld.
Er darf die Seite wählen, ich anfangen.
Ich stelle alles ganz nach vorne an meine Aufstellungszone, eine Hälfte meiner Armee soll links, die andere rechts um den LOS Blocker. Den Archon mit Raider stelle ich in die Mitte so das er schnell zu Gegner kann.
Er versteckt alles so gut er kann. Die Sperrfeuer Warpkanonen soweit es geht nach vorne in Deckung. Den Ritter zentral und den Bunker auf meiner Rechten Flanke mit den Khaindar drin.
Meine Runde 1:
Meine Reaver gehen ziemlich gerade nach vorne, die Venoms teilen sich auf, 4 links und 4 rechts um an dem LOS Blocker vorbei zu schießen. Die Ravager gehen alleauf die Rechte Flanke um den Bunker und eine Hornet anzugehen. Der Archon geht auch volle Distanz nach vorne.
Ich fange zu schießen an, ein Biketrupp geht, der Farseer darin überlebt aber unbeschadet. Eine Warpkanone wird zerstört und bei jeder Warpkanone fällt ein Besatzungsmitlieg. Außerdem verlieren fast alle Jetbikes ein Modell. Dadurch das jetzt wieder platz ist in seiner Aufstellung kann mein Archon samt Raider reinboosten und hat fast alle Eldareinheiten in 6 Zoll. er muß nun Moraltests machen. Es fliehen alle Jetbikes bis auf ein Trupp, der Farseer rennt und alle Warpkanonen rennen weg, wodurch die Kanone zerstört ist. Ich booste noch mit meinen Jetbikes in seine Aufstellung und bedrohe einige Einheiten. Ich kann 4 Punkte holen.
Seine Runde 1:
Er ist schon sehr geschockt und nun total ratlos was er nun machen soll. Er bewegt seine Sachen etwas durch die Gegend und schießt etwas. Ein reaver trupp und eine Venom fällt. Seine Skorpione kommen nach vorne um meine Venoms anzugreifen. Er holt 1 oder 2 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich bewege die Reavers in Angriffsposition um Hornets und den letzten Biketrupp angreifen zu können.
Die Venoms auf der linken Seite gehen nur etwas weiter auseinander und in eine leicht bessere Schußposition, außerdem steigt ein Trupp Wyches aus um eine Hornet zu chargen. auf der rechten Seite gehen die Venoms nur etwas weiter nach hinten um den Skorpionkrieger zu entkommen. In der Schußphase geht der Bunker und die Khaindare. Außerdem fällt ein Spinnentrupp. Dem Ritter ziehe ich auch noch
einen oder zwei Lebenspunkte. Leider werfe ich eine 1 bei der Impulsmine auf die Hornet. In der Nahkampfphase greift je ein Reaver eine von zwei Hornets an und die dritte wird vom Wyches Trupp angegriffen. Die Reaver Hornets fallen und die andere verliert einen Rumpfpunkt durch eine Impulsmine. Meine Reavers schaffen es nicht den letzten Jetbiketrupp zu erledigen.3 Punkte kann ich diese Runde holen.
Seine Runde 2:
Viel passiert nun nicht mehr, sein Ritter feuert etwas durch die Gegend, aber trifft zum Glück nicht. Seine angeschlagene Hornet muß boosten um aus Reichweite meiner Truppen zu kommen. Sie geht in Richtung meiner Spielfeldkante.
Ein Trupp Warpspiders nehmen einen Trupp Reavers aus dem Spiel, der andere geht in Richtung meiner linken Flanke. Die Skorpione greifen 3 Venoms an, können aber nur einen Streifschuß erzielen. Er kann auch noch ein paar Karten erfüllen.
Meine Runde 3:
Mein Warlord kommt aus der Reserve und holt sich ein Missionsziel in der Mitte der Platte auf meiner
Seite.
Meine Wyches steigen aus um die Skorpione anzugreifen, insgesamt 3 trupps, Die Venoms schießen etwas auf die Skorpione. Es fällt einer oder zwei.
Ich schieße ihm nun sonst alles raus bis auf einen Trupp Warp Spider und den Ritter. Der Trupp Spiders kommt sehr nahe an meine Aufstellungszone, da er sie sehr geschickt plazieren kann, so das ich ihn nicht treffen kann nach der Bewegung der Spiders in der Schußphase (ihr glaubt nicht wie nervig das ist, nach dem neuen Grundmann FAQ können die Spinnen sich bei jeder Ansage zum schießen neu bewegen). Die letzten Eldar Bikes fallen im Nahkampf. Ich falle in Richtung Ritter zurück. Außerdem fallen alle Skorpione.
Ich erfülle wieder ziemlich viele Karten.
Seine Runde 3:
Er bewegt seinen Ritter nun in Reichweite meiner Linken Flanke, um die Venoms zu bedrohen.
Die Warpspiders gehen in Richtung meines Warlords. Die letzte Hornet feuert auf meinen Warlord. Es stirbt ein Reaver. Moral paßt. Der Ritter feuert auf 2 meiner Venoms. Beide ziehen hoch, eine trifft, wird gedeckt. Er versaut den Angriff mit dem Ritter, deshalb passiert nichts. Die Spiders sind außer Reichweite um meinen Warlord zu beschießen.
Meine Runde 4:
Ich schieße ihm den Ritter runter auf einen Lebenspunkt. Dieser stirbt dann als er von Reavers angegriffen wird. Ich liebe diese Krähenfuß werfer. 🙂 Ich kann nun alle Missionsziele besetzen. Die letzte Hornet fällt durch meinen Warlord, da dieser nun Rasender Angriff hat. Ich beschieße die Warpspiders, sie springen wieder gut aus der Schußlinie, es stirbt nur eine. aber er ist nun weit von meinem Warlord entfernt.
Seine Runde 4:
Er begwegt die Spinnen wieder Richtung meines Warlords kommt aber wieder nicht hin.
Das war seine Runde.
Meine Runde 5:
Ich booste meine Lord soweit weg wie es geht. Und denke mir das wird schon reichen.
Dann will ich noch den Punkt für komplette Vernichtung haben und lege mit allem was ich habe auf die Spinnen an. es fallen noch 2, somit bleibt nur der Exarch und eine Spinne. Aber durch den Dauerbeschuß kann er fast die ganze Platte überqueren und sich meist so in deckung bringen das ich ihn nicht beschießen kann. Er hat nun glaube ich eine Distanz von ca 40 Zoll hinter sich gebracht. Irgendwann höre ich auf, da er mir zu nahe an meinen Warlord kommt.
Seine Runde 5:
Die Spinnen gegen in Richtung von meinem Warlord, kommen noch 16 Zoll weit. Sie sind somit in reichweite der waffen. er legt an, es stirbt ein Reaver. Moral geschafft. Er greift den Warlord an.
Würfelt eine 6 beim verwunden und ich versaue rüstung und FnP. Er holt sich also Warlord und Durchbruch.
Wir trennen uns 16:4.
Matchwinner: Archon/Reaver/Venom
Matchlooser: -
Die anderen verlieren ihre Spiele, wir verlieren knapp mit 29:31.
So die Liste von "Badger":
Mission 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Eine sehr interessante und wie ich jetzt finde sehr gute Liste. Auf den Ersten Blick dachte ich mir, ok das läßt sich gut machen. Aber dadurch das alle 6 Zoll rennen und schießen können ist die Liste deutlich schneller als gedacht. Da es ein Spiel war wo ich sehr aufpassen mußte weiß ich nicht mehr alles 100%, ich versuche es aber wieder so gut es geht wiederzugeben.
Wir spielen auf einer Platte mit einigen großen LOS Blockern. Die Marker liegen recht verteilt, einer in jeder Aufstellungsseite, 4 verteilt in der Mitte.
Ich darf ananfangen.
Ich baue mittig alles nebeneinander auf um nachher möglichst viel von den Eldar beschießen zu können und um Moraltests zu erzwingen. Die Reaver stelle ich direkt hinter die Venoms um mit ihnen nachher viel druck machen zu können.
Er versteck alles so gut es geht, den Ritter und einen Serpents stellt er offen hin offen, der Rest ist einigermaßen versteckt. Der Warlock ist in Reserve, der Spiritseer ist bei einem Phantomtrupp im Serpent. Sein normaler Wraithguard Trupp steht auf seiner rechten Flanke.
Meine Runde 1:
Ok ich ziehe gut Karten, muß an Missionsziele in der Mitte ran. das dürfte gehen.
Die ziehe die Serpents recht weit auseinander und die Bike ziehe ich soweit nach vorne, das er nicht mit den Flamern rankommt. ich schieße ihm einen 3er Jetbiketrupp weg, alle anderen verlieren 2 Bike. Er hält aber trotz Archon, der nach vorne geht, den Moraltest für die restlichen. Es kann ja nicht immer so gut klappen wie im Spiel davor. 🙂 Außerdem verliert noch ein Serpent einen Rumpfpunkt. Ich kann alle Karten erfüllen.
Seine Runde 1:
Er bewegt alles aus der Deckung, läßt einen Droiden Trupp aussteigen in Richtung meines Archon, den Ritter und Lord bewegt er in meine Richtung. Der andere Serpent geht 12 zoll nach vorne. Die normalen Droiden laufen/rennen 12 Zoll nach vorne. Er zaubert ein wenig syncho, rennt dann ein wenig (diese immer 6 zoll rennen ist echt gut). Der Phantomlord schießt auf eine Venom, es passiert aber nicht. die Bikes schießen etwas, es gehen ein paar reavers, ein Trupp versaut seinen Moraltest. beide Serpents schießen, eine Venom verliert einen Rumpfpunkt. Der Ritter schießt, eine Venom geht, eine verliert einen Rumpfpunkt. Also alles noch recht ok für mich. Die Droiden nehmen meinen Archon und seine Barke auseinander. ist ja klar, bei sovielen D-Flamern (die Flamer sind schon eine Ansage, da muß man unheimlich aufpassen). Er versteckt seine Bikes wieder und holt glaube ich 2 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich bewege mich mit meinen Reavers und einem Wyches Trupp in Richtung von seinem Serpent, der relativ in der Mitte steht um ihn angreifen zu können. Ich hoffe ich ihn kleinkriege und den Serpent zustellen kann um den Trupp drinnen so zu vernichten. Auf der linken Flanke von mir, schicke ich dem normalen Droiden Trupp einen Serpent entgegen und lasse die Wyches aussteigen. Es gehen durch Beschuß 3 Droiden mit Flamern, 1 normaler Droide, noch ein Jetbike, so das er nur noch einen Jetbike Trupp hat und ein Serpent verliert einen Rumpfpunkt. Meine Impulsmine von einem Hagatrupp verfehlt leider den Serpent in der Mitte. Ich stelle den Serpent mit 3 Biketrupps zu, und dann kann ich noch mit 2 angreifen und den Hagas. Ich ziehe ihm mit den Aufpralltreffer 2 Rumpfpunkte ab, die Impulsmine der Hagas trifft, ich werfe die 1. Sonst wäre das Spiel schon entschieden gewesen. Ich greife mit dem Wyche Trupp die Droiden und die Vyper an, ziehe der Vyper einen Rumpfpunkt ab und es stirbt ein Droide. Ich punkte 2 Karten.
Seine Runde 2:
Er muss seinen Serpent aus meiner Umstellung rausfliegen, mehr als 6 Zoll und kann deshalb nicht aussteigen. Zum Glück, hier macht er dann einen Fehler, er fliegt mit dem Serpent an die Kante seiner aufstellung zurück. Sein Ritter geht weiter nach vorne. Sein Lord läuft richtung mitte zum meinen Reavers. Die Droiden mit den Flamern stellt er so das er ziemlich viele meiner Bike und Wyches unter die Flamer kriegt. Die Vyper geht wieder etwas nach hinten um die Venoms von mir auf Korn nehmen zu können. Der Ritter schießt eine weitere Venom und einen Ravager ab und einer anderen Venom macht er nichts. Das einzige was an der Liste nicht wirklich gut ist sind die Sternenkanonen. Wären das Impulslaser gewesen, wäre das Spiel sicher anders verlaufen. Die Wyches in der Mitte sterben durch die Flamer der Droiden und es gehen noch einige Reavers. Er versucht mit dem Ritter die nicht zerstört Venom anzugreifen, scheitert aber an einem unpassierbarem Gelände Stück, da der Ritter da nicht durchpaßt. Er punktet wieder 2 Karten.
Meine Runde 3:
Aber hier weiß ich nicht mehr 100% wann was kam, deshalb kurz zusammengefaßt.
Seine normalen Phantomdroiden sterben durch meine Wyches und die können noch ein Missionsziel in seiner Hälfe holen indem sie die Vyper angreifen und zerstören. Sein Farseer stirbt irgendwann durch eine Venom, aber vorher tötet dieser meinen Kriegsherr, da ich diesen aggressiv spielen mußte.
Der Phantomlord steht irgendwann in der mitte auf einem Missionsziel, kann dieses aber nicht halten da meine Wyches auch noch dran stehen. Seine Droiden halten ein Ziel. Hier habe ich dann einen Fehler gemacht, bei einem MIssionsziel standen 1 Trupp krieger, 1 Trupp Wyches und eine Lhamaean.
Die Wyches aber stehen etwas weiter als 3 Zoll weg und deshalb kriegt er diesen Punkt da ich zu gierig war und den letzten Lebenspunkt des Ritter noch abziehen wollte mit den Krieger, den Wyches und der Lhamaean. Wäre ich mit den Wyches gerannt hätte ich 3 Merker gehalten und er einen, oder im schlechtesten Fall 2:1 Marker für mich, so wird es ein 2:2 was die Marker halten angeht.
Kiregsherr,Durchbruch und Firstblood haben wir beide, ich gewinne etwas über die Karten.
11:9 (oder 12:8 für mich). Es wäre etwas mehr drin gewesen.
Matchwinner: Reaver/Venom/Wyches
Matchlooser: Krieger
Die anderen gewinnen auch recht hoch und wir holen irgendwas um die 50 Punkte.
Eldar Craftworld - Warhost (1850 Pts)
Windrider Host (490 Pts):
1 Farseer - Bike "Warlord" 115
1 Warlock - Bike 50
1 Vyper - Shuriken Cannon, Starcannon 55
4 Windrider Jetbikes - 4 Scatterlaser 108
3 Windrider Jetbikes - 3 Scatterlaser 81
3 Windrider Jetbikes - 3 Scatterlaser 81
Wraith Host (1360 Pts):
1 Spiritseer 70
1 Wraithlord - Ghostglaive, 2 Flamer, 2 Starcannons 165
1 Wraithknight - 2 Heavy Wraithcannons, 1 Starcannon 315
5 Wraithguard - Wraithcannons 160
5 Wraithguard - D-Scythes 210
1 Serpent - Starcannons 115
5 Wraithguard - D-Scythes 210
1 Serpent - Starcannons 115
Windrider Host (490 Pts):
1 Farseer - Bike "Warlord" 115
1 Warlock - Bike 50
1 Vyper - Shuriken Cannon, Starcannon 55
4 Windrider Jetbikes - 4 Scatterlaser 108
3 Windrider Jetbikes - 3 Scatterlaser 81
3 Windrider Jetbikes - 3 Scatterlaser 81
Wraith Host (1360 Pts):
1 Spiritseer 70
1 Wraithlord - Ghostglaive, 2 Flamer, 2 Starcannons 165
1 Wraithknight - 2 Heavy Wraithcannons, 1 Starcannon 315
5 Wraithguard - Wraithcannons 160
5 Wraithguard - D-Scythes 210
1 Serpent - Starcannons 115
5 Wraithguard - D-Scythes 210
1 Serpent - Starcannons 115
Mission 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
Eine sehr interessante und wie ich jetzt finde sehr gute Liste. Auf den Ersten Blick dachte ich mir, ok das läßt sich gut machen. Aber dadurch das alle 6 Zoll rennen und schießen können ist die Liste deutlich schneller als gedacht. Da es ein Spiel war wo ich sehr aufpassen mußte weiß ich nicht mehr alles 100%, ich versuche es aber wieder so gut es geht wiederzugeben.
Wir spielen auf einer Platte mit einigen großen LOS Blockern. Die Marker liegen recht verteilt, einer in jeder Aufstellungsseite, 4 verteilt in der Mitte.
Ich darf ananfangen.
Ich baue mittig alles nebeneinander auf um nachher möglichst viel von den Eldar beschießen zu können und um Moraltests zu erzwingen. Die Reaver stelle ich direkt hinter die Venoms um mit ihnen nachher viel druck machen zu können.
Er versteck alles so gut es geht, den Ritter und einen Serpents stellt er offen hin offen, der Rest ist einigermaßen versteckt. Der Warlock ist in Reserve, der Spiritseer ist bei einem Phantomtrupp im Serpent. Sein normaler Wraithguard Trupp steht auf seiner rechten Flanke.
Meine Runde 1:
Ok ich ziehe gut Karten, muß an Missionsziele in der Mitte ran. das dürfte gehen.
Die ziehe die Serpents recht weit auseinander und die Bike ziehe ich soweit nach vorne, das er nicht mit den Flamern rankommt. ich schieße ihm einen 3er Jetbiketrupp weg, alle anderen verlieren 2 Bike. Er hält aber trotz Archon, der nach vorne geht, den Moraltest für die restlichen. Es kann ja nicht immer so gut klappen wie im Spiel davor. 🙂 Außerdem verliert noch ein Serpent einen Rumpfpunkt. Ich kann alle Karten erfüllen.
Seine Runde 1:
Er bewegt alles aus der Deckung, läßt einen Droiden Trupp aussteigen in Richtung meines Archon, den Ritter und Lord bewegt er in meine Richtung. Der andere Serpent geht 12 zoll nach vorne. Die normalen Droiden laufen/rennen 12 Zoll nach vorne. Er zaubert ein wenig syncho, rennt dann ein wenig (diese immer 6 zoll rennen ist echt gut). Der Phantomlord schießt auf eine Venom, es passiert aber nicht. die Bikes schießen etwas, es gehen ein paar reavers, ein Trupp versaut seinen Moraltest. beide Serpents schießen, eine Venom verliert einen Rumpfpunkt. Der Ritter schießt, eine Venom geht, eine verliert einen Rumpfpunkt. Also alles noch recht ok für mich. Die Droiden nehmen meinen Archon und seine Barke auseinander. ist ja klar, bei sovielen D-Flamern (die Flamer sind schon eine Ansage, da muß man unheimlich aufpassen). Er versteckt seine Bikes wieder und holt glaube ich 2 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich bewege mich mit meinen Reavers und einem Wyches Trupp in Richtung von seinem Serpent, der relativ in der Mitte steht um ihn angreifen zu können. Ich hoffe ich ihn kleinkriege und den Serpent zustellen kann um den Trupp drinnen so zu vernichten. Auf der linken Flanke von mir, schicke ich dem normalen Droiden Trupp einen Serpent entgegen und lasse die Wyches aussteigen. Es gehen durch Beschuß 3 Droiden mit Flamern, 1 normaler Droide, noch ein Jetbike, so das er nur noch einen Jetbike Trupp hat und ein Serpent verliert einen Rumpfpunkt. Meine Impulsmine von einem Hagatrupp verfehlt leider den Serpent in der Mitte. Ich stelle den Serpent mit 3 Biketrupps zu, und dann kann ich noch mit 2 angreifen und den Hagas. Ich ziehe ihm mit den Aufpralltreffer 2 Rumpfpunkte ab, die Impulsmine der Hagas trifft, ich werfe die 1. Sonst wäre das Spiel schon entschieden gewesen. Ich greife mit dem Wyche Trupp die Droiden und die Vyper an, ziehe der Vyper einen Rumpfpunkt ab und es stirbt ein Droide. Ich punkte 2 Karten.
Seine Runde 2:
Er muss seinen Serpent aus meiner Umstellung rausfliegen, mehr als 6 Zoll und kann deshalb nicht aussteigen. Zum Glück, hier macht er dann einen Fehler, er fliegt mit dem Serpent an die Kante seiner aufstellung zurück. Sein Ritter geht weiter nach vorne. Sein Lord läuft richtung mitte zum meinen Reavers. Die Droiden mit den Flamern stellt er so das er ziemlich viele meiner Bike und Wyches unter die Flamer kriegt. Die Vyper geht wieder etwas nach hinten um die Venoms von mir auf Korn nehmen zu können. Der Ritter schießt eine weitere Venom und einen Ravager ab und einer anderen Venom macht er nichts. Das einzige was an der Liste nicht wirklich gut ist sind die Sternenkanonen. Wären das Impulslaser gewesen, wäre das Spiel sicher anders verlaufen. Die Wyches in der Mitte sterben durch die Flamer der Droiden und es gehen noch einige Reavers. Er versucht mit dem Ritter die nicht zerstört Venom anzugreifen, scheitert aber an einem unpassierbarem Gelände Stück, da der Ritter da nicht durchpaßt. Er punktet wieder 2 Karten.
Meine Runde 3:
Aber hier weiß ich nicht mehr 100% wann was kam, deshalb kurz zusammengefaßt.
Seine normalen Phantomdroiden sterben durch meine Wyches und die können noch ein Missionsziel in seiner Hälfe holen indem sie die Vyper angreifen und zerstören. Sein Farseer stirbt irgendwann durch eine Venom, aber vorher tötet dieser meinen Kriegsherr, da ich diesen aggressiv spielen mußte.
Der Phantomlord steht irgendwann in der mitte auf einem Missionsziel, kann dieses aber nicht halten da meine Wyches auch noch dran stehen. Seine Droiden halten ein Ziel. Hier habe ich dann einen Fehler gemacht, bei einem MIssionsziel standen 1 Trupp krieger, 1 Trupp Wyches und eine Lhamaean.
Die Wyches aber stehen etwas weiter als 3 Zoll weg und deshalb kriegt er diesen Punkt da ich zu gierig war und den letzten Lebenspunkt des Ritter noch abziehen wollte mit den Krieger, den Wyches und der Lhamaean. Wäre ich mit den Wyches gerannt hätte ich 3 Merker gehalten und er einen, oder im schlechtesten Fall 2:1 Marker für mich, so wird es ein 2:2 was die Marker halten angeht.
Kiregsherr,Durchbruch und Firstblood haben wir beide, ich gewinne etwas über die Karten.
11:9 (oder 12:8 für mich). Es wäre etwas mehr drin gewesen.
Matchwinner: Reaver/Venom/Wyches
Matchlooser: Krieger
Die anderen gewinnen auch recht hoch und wir holen irgendwas um die 50 Punkte.
So die Liste von „Oldram“:
Mission 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
So nochmal Eldar, da sage ich doch danke an unseren Paarungsmenschen für die Abwechslung. 🙂
Und wieder eine knallharte Liste. 🙁 So eine Liste, ist eigentlich perfekt gegen meine Armee, da alle seine Einheiten meine Fahrzeuge eigentlich ohne Probleme knacken können und eine ähnliche Reichweite haben. Also hängt viel davon ab, wer anfängt und wie die Platte aussieht.
Wir spielen eigentlich als Aufstellung Dawn of War, aber irgendwie haben wir die Aufstellung verwechselt und Hammer and Anvil gespielt. Also nochmal besser für den der Anfängt.
Die Platte hat viele Gebäude die kleine LOS-Block darstellen und einen etwas größeren in der Mitte. Nur sein Ritter konnte über alles drüberschauen.
So er darf anfangen und ich die Seite wählen. Also wähle ich die Seite auf der mehr marker liegen, es liegen 3 Stück in meiner Aufstellungszone, einer kurz vor meiner Zone und 2 bei Ihm.
Er stellt alles bündig zur Grenze seiner Aufstellungszone um somit ziemlich alles beschießen zu können was auf dem Feld steht. Seine Bike gleichmäßig verteilt auf der geamten Kante, eine Supportbattery Mono auf der linken und eine auf der rechten und die Warpkanonen in der Mitte. Der Ritter mittig. Den Farseer steckt er in die Warpkanonen. Also eigentlich perfekt aufgestellt. Ungeschickt.
Ich würfel für meine Warlordfähigkeit auf der Strategen Tabelle und bekommen Reservewürfe wiederholen. Gut dann versuchen wir es wohl damit. Außerdem bekomme ich durch die Kampfdrogen +1 Widerstand. Ich stelle die Lhamaean auf und einen Biketrupp so das er sie nicht sehen kann und nehme den rest in Reserve. Da er mit seinen Bike in der ersten Runde nicht auf die Sachen schießen kann. Nun verwechsele, ich aber das die Monofilament 48 Zoll weit schießen können, ich dachte 24. ok schlecht. Na ja jetzt kann ich nichts mehr ändern.
Seine Runde 1:
Er zieht sehr gute karten, alle Marker halten und noch ein paar andere sachen. Von diesen Karten konnte er mindestens 8 Punkte holen. Was er dann auch gleich macht. Er besetzt alle Marker auf dem Feld, da seine Bikes ja OS sind und somit stehen seine 4 kleinen Bike Trupps ziemlich in meiner Hälfte. Die Warpspinnen gehen auch in Richtung meiner Aufstellungszone. Der Ritter geht mittig nach vorne und die Warpkanonen hinterher. OK feuer frei. Jetzt heißt es Daumen drücken. Er schießt mit einer Monofilament Kanonen auf mein Lhamaean, die Stirbt. Er schießt mit der anderen auf die Reaver,ich ziehe natürlich hoch, da wir keinen Nachkampf haben, habe ich einen 3+ Decker. Da die Kanonen auf die 4+ verwunden, es wird hier gegen Ini getestet mit Stärke 6 gegen Ini 6, ist das ok für mich. Aber die Reaver stehen ziemlich nach zusammen und er könnte alle unter eine Schablone kriegen. Ok gesagt getan, er schießt, weicht weit ab, aber da er synchro ist durch seinen Warlord (gezaubert) wiederholt er, Volltreffer.
3 Treffer. Dann die nächste Schablone, volltreffer, 6 Treffer. Die letzte weicht dann ab auch nach der Wiederholung und es sind nur 7 Treffer. Er verwundet 4. Ich save 3 davon. Ok wenn ich den Moraltest jetzt versaue war das ziemlich sicher, da die Reavers sehr nahe an meiner Kante stehen.
Ich halte ihn mit der 8. Sehr knapp.
Meine Runde 1:
Ich ziehe Karten von denen ich nur 2 maximal erfüllen kann. Ein Missionziel halten und eine Einheit vernichten. Zum Glück ist es das Missionziel in der Nähe meiner Reavers auf dem eine 3er Einheit Bike steht. Ok gesagt getan, ich gehe in die Richtung, schieße auf die 6, ein Bike stirbt. Ich greife an, Abwehrfeuer macht 2 6er, da ich aber hochgezogen bin, passiert mir nichts. Ich würfle 2 6er, Bikes weg und ich kann auf das Missionsziel und mich auch noch etwas hinter einem Losblocker verstecken. 2 Punkte für mich. Ok das war es dann auch schon. So schnell war schon lange keine Runde mehr bei mir. 🙂
Seine Runde 2:
Er zieht seine 3 Einzelnen Bikes in Richtung von meinem letzten Reaver Trupp auf dem Feld, der Rest geht wieder hinter seine Aufstellungszone so das ich ihn mit keiner von meinen Waffen beschießen kann. Nur der Ritter bleibt in der Mitte und die Warpkanonen gehen noch etwas nach vorne. Er schießt mit allen Bikes die können auf meine Reavers und vernichtet sie.
Er holt diesmal nur 3 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich würfel für Reserven und danke der WL Fähigkeit kommt alles. Ich bringe meine Venoms so in stellung das ich alles kleinen Bike trupps beschießen kann und das ich die Warpkanonen ebenfalls beschießen kann. Die beiden Kriegertrupps schießen auf deinen Bike Trupp aus kurzer distanz und ein Wyches Trupp schießt ebebfalls drauf. 1 Trupp geht. 3 Venoms nehmen einen anderen Trupp raus, nochmal 3 Venoms den letzten Trupp. Mein Archon boostet im Raider mit den Wyches wieder nach vorne und kommt gut in 6 Zoll um die Warpkanonen. 2 Venoms feuern auf die Warpkanonen. Es sterben 2 Leute der Besatzung da sie ihr wiederstand 7 auch nicht vor gift retten kann. Er muss testen auf die 8. Schafft es auch auch auf die 8. Die beiden Ravager schießen auf den Ritter und nehmen ihm 3 Lebenspunkte. Alle Bikes gehen soweit sie können nach vorne und versuchen sich zu verstecken wenn möglich. Ich kann 6 Punkte holen.
Seine Runde 3:
Dadurch das er jetzt schon recht viel Reichweiten Beschuß eingebüßt hat, muß er sich jetzt etwas anstrengen und es wird für ihn deutlich schwieriger. Er zieht seinen Ritter in Richtung der Barke mit Archon, seine beiden großen Bikes zieht er etwas unsicher in Richtung meiner Venoms, die Spinnen wollen auch die Venoms jagen. Er kreischt mir einen Bike Trupp weg der in der nähe seiner Warpkanonen steht. Er schießt mir den Raider dann doch mit einem Biketrupp auf, der andere legt auf einen Ravager an und zieht ihm, zum Glück stand er in Deckung, nur einen Rumpfpunkt ab. Sein Ritter schießt auf den anderen Ravager mit den TK-Waffen, trifft ihn aber nicht, und mit den Impulslasern auf die Wyches und den Archon. Hier trifft er zu gut und alle Wyches gehen, nur der Archon lebt noch. Seine Warpkanonen schießen auf einen anderen Biketrupp, aber er weicht zu weit ab. Die Monofilament schießen auf zwei andere Reaver Trupps, aber die ziehen hoch und überleben unbeschadet.
Die Spinnen sind außer Reichweite.
Ich weiß nicht mehr was er Punktet, aber es waren maximal 2 Punkte.
Meine Runde 3:
So jetzt kann ich langsam in die Offensive gehen. Meine Reavers besetzten durch boosten beide Missionsziele in seiner Hälfte und mit den anderen bedrohe ich einmal eine Monofilament Kanone und mit den anderen ein Trupp Warpspinnen auch beides durchs boosten. Meine Venoms gehen wieder etwas nach vorne und ich lasse ein paar wyches aussteigen um die Warpspinnen anzugreifen. Jetzt schieße ich mit den Ravagers auf den Ritter er verliert nur einen Lebenspunkt. Die Venoms nehmen einen großen Trupp Bikes raus, der nicht von meinen Reavers bedroht wird, ich schieße auf einer Seite auf die Warpspinnen und die Hüpfen wieder fröhlich durch die Gegend so das ich sie nicht treffen kann. Also die Dinger sind echt nervig. Da er recht hoch würfelt, hüpfen die so in Deckung das meine Wyches sie nicht mal mehr angreifen können ,weil ich sie nicht mehr sehe. Deshalb lasse ich den Beschuß bei den Spinnen auf der anderen Seite, damit nicht das gleiche passiert. ABer dafür muß ein Trupp der Spinnen dran glauben die im Offenen stehen und nicht weg kommen. Es stirbt noch eine Monofilament-Kanone. Ich greife mit den Wyches einen Trupp Warpspinnen an und es stirbt einer von ihm. Er springt, dank zurückfallen aus dem Nahkampf. Ich kann diesmal richtig viele Punkte machen.
Ich glaube es waren 6 oder 8.
Seine Runde vier:
Er ist jetzt schon etwas am verzweifeln, da ihm langsam die Einheiten ausgehen. Er geht mit seinem Ritter in Richtung eines Biketrupps der die Monofilamentkanonen bedroht, seine Bikes schießen den Reaver Trupp weg der sie bedroht und die Monofilament Kanonen legen wieder auf meine Venoms an, aber ich verliere nur einen Rumpfpunkt. Die Spinnen schießen einmal auf einen Ravager, es gibt aber nur einen Streifschuß, deshalb schießt der Ritter noch beide TK Waffen hinterher. Der Ravager explodiert. Der andere Spinnentrupp schießt auf einen Reavers Trupp, es passiert aber nichts.
Er kann dann nur einen Punkt holen.
Meine Runde vier:
Meine Venoms schießen nun die Warpkanonen weg, noch 1-2 Bikes, die Reavers greifen eine Monofilamentkanone an und überrennen sie dann. Meine Hagas greifen nun beide Spinnentrupps an und vernichten sie dann auch im Nahkampf dank Rasender Angriff, bei der Attackenanzahl, reicht dann auch keine 3+ mehr. Das war es nun eigentlich für Ihn. Ich punkte wieder ziemlich gut.
Seine Runde 5:
Wir einigen uns noch drauf diese Runde zu machen, da die Zeit sich wieder dem Ende nähert.
Er schießt noch etwas rum, nimmt mir noch eine Venom und ein paar Wyches raus. Er zieht seinen Farseer etwas nach hinten, kann ihn aber auch nicht ganz verstecken. Der Ritter nimmt die letzte Ravager raus und schießt noch einen Reaver raus.
Meine Runde 5:
Ich gehe auf alle Missionsziele die wichtig sind, schieße noch seinen Warlord, den Farseer raus.
Erfülle dann noch alle Karten auf meiner Hand und das wars.
19:1 für mich. Da Firstblood ausgeglichen war. Ein hartes Spiel, er hat nur ein paar kleine Fehler gemacht, die konnte ich dann aber sehr ausnutzen und das spiel drehen.
Matchwinner: alle, jede Einheit war nötig und hat das getan was sie sollte
Matchlooser: -
Die anderen gewinnen auch recht hoch und wir holen ein 58:2 (+- 1-2 Punkte)
Kombiniertes Kontingent: Eldar
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte (Kriegsherr)
*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
6 Windriders, 6 x Impulslaser
- - - > 162 Punkte
7 Windriders, 7 x Impulslaser
- - - > 189 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Support Battery, 3 x Monofilamentweber
- - - > 90 Punkte
3 Support Battery, 3 x Monofilamentweber
- - - > 90 Punkte
3 Support Battery, 3 x Warpkanone
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 3 Sturm ***************
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1845
*************** 1 HQ ***************
Farseer, Eldar-Jetbike
+ Shurikenpistole, Runenspeer, Seelenstein von Anath'lan -> 20 Pkt.
- - - > 135 Punkte (Kriegsherr)
*************** 6 Standard ***************
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
3 Windriders, 3 x Impulslaser
- - - > 81 Punkte
6 Windriders, 6 x Impulslaser
- - - > 162 Punkte
7 Windriders, 7 x Impulslaser
- - - > 189 Punkte
*************** 3 Unterstützung ***************
3 Support Battery, 3 x Monofilamentweber
- - - > 90 Punkte
3 Support Battery, 3 x Monofilamentweber
- - - > 90 Punkte
3 Support Battery, 3 x Warpkanone
+ Warlock, Hagun Zar -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte
*************** 1 Lord of War ***************
Wraithknight, zwei schwere Phantomstrahler, 2 x Impulslaser
- - - > 325 Punkte
Aspect Host: Eldar
*************** 3 Sturm ***************
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
5 Warp Spiders, Exarch, Synchronisierte Monofilamentschleuder
- - - > 110 Punkte
Gesamtpunkte Eldar : 1845
Mission 1
Aufstellungsart: Aufmarsch
Primär: Kreuzzug „Ewiger Krieg“ (Marker 1 bis 4)
Sekundär: Verdeckte Operation „Mahstrom des Krieges“
Tertiär: Erster Abschuss, Töte den Kriegsherren, Durchbruch und Vernichtung.
So nochmal Eldar, da sage ich doch danke an unseren Paarungsmenschen für die Abwechslung. 🙂
Und wieder eine knallharte Liste. 🙁 So eine Liste, ist eigentlich perfekt gegen meine Armee, da alle seine Einheiten meine Fahrzeuge eigentlich ohne Probleme knacken können und eine ähnliche Reichweite haben. Also hängt viel davon ab, wer anfängt und wie die Platte aussieht.
Wir spielen eigentlich als Aufstellung Dawn of War, aber irgendwie haben wir die Aufstellung verwechselt und Hammer and Anvil gespielt. Also nochmal besser für den der Anfängt.
Die Platte hat viele Gebäude die kleine LOS-Block darstellen und einen etwas größeren in der Mitte. Nur sein Ritter konnte über alles drüberschauen.
So er darf anfangen und ich die Seite wählen. Also wähle ich die Seite auf der mehr marker liegen, es liegen 3 Stück in meiner Aufstellungszone, einer kurz vor meiner Zone und 2 bei Ihm.
Er stellt alles bündig zur Grenze seiner Aufstellungszone um somit ziemlich alles beschießen zu können was auf dem Feld steht. Seine Bike gleichmäßig verteilt auf der geamten Kante, eine Supportbattery Mono auf der linken und eine auf der rechten und die Warpkanonen in der Mitte. Der Ritter mittig. Den Farseer steckt er in die Warpkanonen. Also eigentlich perfekt aufgestellt. Ungeschickt.
Ich würfel für meine Warlordfähigkeit auf der Strategen Tabelle und bekommen Reservewürfe wiederholen. Gut dann versuchen wir es wohl damit. Außerdem bekomme ich durch die Kampfdrogen +1 Widerstand. Ich stelle die Lhamaean auf und einen Biketrupp so das er sie nicht sehen kann und nehme den rest in Reserve. Da er mit seinen Bike in der ersten Runde nicht auf die Sachen schießen kann. Nun verwechsele, ich aber das die Monofilament 48 Zoll weit schießen können, ich dachte 24. ok schlecht. Na ja jetzt kann ich nichts mehr ändern.
Seine Runde 1:
Er zieht sehr gute karten, alle Marker halten und noch ein paar andere sachen. Von diesen Karten konnte er mindestens 8 Punkte holen. Was er dann auch gleich macht. Er besetzt alle Marker auf dem Feld, da seine Bikes ja OS sind und somit stehen seine 4 kleinen Bike Trupps ziemlich in meiner Hälfte. Die Warpspinnen gehen auch in Richtung meiner Aufstellungszone. Der Ritter geht mittig nach vorne und die Warpkanonen hinterher. OK feuer frei. Jetzt heißt es Daumen drücken. Er schießt mit einer Monofilament Kanonen auf mein Lhamaean, die Stirbt. Er schießt mit der anderen auf die Reaver,ich ziehe natürlich hoch, da wir keinen Nachkampf haben, habe ich einen 3+ Decker. Da die Kanonen auf die 4+ verwunden, es wird hier gegen Ini getestet mit Stärke 6 gegen Ini 6, ist das ok für mich. Aber die Reaver stehen ziemlich nach zusammen und er könnte alle unter eine Schablone kriegen. Ok gesagt getan, er schießt, weicht weit ab, aber da er synchro ist durch seinen Warlord (gezaubert) wiederholt er, Volltreffer.
3 Treffer. Dann die nächste Schablone, volltreffer, 6 Treffer. Die letzte weicht dann ab auch nach der Wiederholung und es sind nur 7 Treffer. Er verwundet 4. Ich save 3 davon. Ok wenn ich den Moraltest jetzt versaue war das ziemlich sicher, da die Reavers sehr nahe an meiner Kante stehen.
Ich halte ihn mit der 8. Sehr knapp.
Meine Runde 1:
Ich ziehe Karten von denen ich nur 2 maximal erfüllen kann. Ein Missionziel halten und eine Einheit vernichten. Zum Glück ist es das Missionziel in der Nähe meiner Reavers auf dem eine 3er Einheit Bike steht. Ok gesagt getan, ich gehe in die Richtung, schieße auf die 6, ein Bike stirbt. Ich greife an, Abwehrfeuer macht 2 6er, da ich aber hochgezogen bin, passiert mir nichts. Ich würfle 2 6er, Bikes weg und ich kann auf das Missionsziel und mich auch noch etwas hinter einem Losblocker verstecken. 2 Punkte für mich. Ok das war es dann auch schon. So schnell war schon lange keine Runde mehr bei mir. 🙂
Seine Runde 2:
Er zieht seine 3 Einzelnen Bikes in Richtung von meinem letzten Reaver Trupp auf dem Feld, der Rest geht wieder hinter seine Aufstellungszone so das ich ihn mit keiner von meinen Waffen beschießen kann. Nur der Ritter bleibt in der Mitte und die Warpkanonen gehen noch etwas nach vorne. Er schießt mit allen Bikes die können auf meine Reavers und vernichtet sie.
Er holt diesmal nur 3 Punkte.
Meine Runde 2:
Ich würfel für Reserven und danke der WL Fähigkeit kommt alles. Ich bringe meine Venoms so in stellung das ich alles kleinen Bike trupps beschießen kann und das ich die Warpkanonen ebenfalls beschießen kann. Die beiden Kriegertrupps schießen auf deinen Bike Trupp aus kurzer distanz und ein Wyches Trupp schießt ebebfalls drauf. 1 Trupp geht. 3 Venoms nehmen einen anderen Trupp raus, nochmal 3 Venoms den letzten Trupp. Mein Archon boostet im Raider mit den Wyches wieder nach vorne und kommt gut in 6 Zoll um die Warpkanonen. 2 Venoms feuern auf die Warpkanonen. Es sterben 2 Leute der Besatzung da sie ihr wiederstand 7 auch nicht vor gift retten kann. Er muss testen auf die 8. Schafft es auch auch auf die 8. Die beiden Ravager schießen auf den Ritter und nehmen ihm 3 Lebenspunkte. Alle Bikes gehen soweit sie können nach vorne und versuchen sich zu verstecken wenn möglich. Ich kann 6 Punkte holen.
Seine Runde 3:
Dadurch das er jetzt schon recht viel Reichweiten Beschuß eingebüßt hat, muß er sich jetzt etwas anstrengen und es wird für ihn deutlich schwieriger. Er zieht seinen Ritter in Richtung der Barke mit Archon, seine beiden großen Bikes zieht er etwas unsicher in Richtung meiner Venoms, die Spinnen wollen auch die Venoms jagen. Er kreischt mir einen Bike Trupp weg der in der nähe seiner Warpkanonen steht. Er schießt mir den Raider dann doch mit einem Biketrupp auf, der andere legt auf einen Ravager an und zieht ihm, zum Glück stand er in Deckung, nur einen Rumpfpunkt ab. Sein Ritter schießt auf den anderen Ravager mit den TK-Waffen, trifft ihn aber nicht, und mit den Impulslasern auf die Wyches und den Archon. Hier trifft er zu gut und alle Wyches gehen, nur der Archon lebt noch. Seine Warpkanonen schießen auf einen anderen Biketrupp, aber er weicht zu weit ab. Die Monofilament schießen auf zwei andere Reaver Trupps, aber die ziehen hoch und überleben unbeschadet.
Die Spinnen sind außer Reichweite.
Ich weiß nicht mehr was er Punktet, aber es waren maximal 2 Punkte.
Meine Runde 3:
So jetzt kann ich langsam in die Offensive gehen. Meine Reavers besetzten durch boosten beide Missionsziele in seiner Hälfte und mit den anderen bedrohe ich einmal eine Monofilament Kanone und mit den anderen ein Trupp Warpspinnen auch beides durchs boosten. Meine Venoms gehen wieder etwas nach vorne und ich lasse ein paar wyches aussteigen um die Warpspinnen anzugreifen. Jetzt schieße ich mit den Ravagers auf den Ritter er verliert nur einen Lebenspunkt. Die Venoms nehmen einen großen Trupp Bikes raus, der nicht von meinen Reavers bedroht wird, ich schieße auf einer Seite auf die Warpspinnen und die Hüpfen wieder fröhlich durch die Gegend so das ich sie nicht treffen kann. Also die Dinger sind echt nervig. Da er recht hoch würfelt, hüpfen die so in Deckung das meine Wyches sie nicht mal mehr angreifen können ,weil ich sie nicht mehr sehe. Deshalb lasse ich den Beschuß bei den Spinnen auf der anderen Seite, damit nicht das gleiche passiert. ABer dafür muß ein Trupp der Spinnen dran glauben die im Offenen stehen und nicht weg kommen. Es stirbt noch eine Monofilament-Kanone. Ich greife mit den Wyches einen Trupp Warpspinnen an und es stirbt einer von ihm. Er springt, dank zurückfallen aus dem Nahkampf. Ich kann diesmal richtig viele Punkte machen.
Ich glaube es waren 6 oder 8.
Seine Runde vier:
Er ist jetzt schon etwas am verzweifeln, da ihm langsam die Einheiten ausgehen. Er geht mit seinem Ritter in Richtung eines Biketrupps der die Monofilamentkanonen bedroht, seine Bikes schießen den Reaver Trupp weg der sie bedroht und die Monofilament Kanonen legen wieder auf meine Venoms an, aber ich verliere nur einen Rumpfpunkt. Die Spinnen schießen einmal auf einen Ravager, es gibt aber nur einen Streifschuß, deshalb schießt der Ritter noch beide TK Waffen hinterher. Der Ravager explodiert. Der andere Spinnentrupp schießt auf einen Reavers Trupp, es passiert aber nichts.
Er kann dann nur einen Punkt holen.
Meine Runde vier:
Meine Venoms schießen nun die Warpkanonen weg, noch 1-2 Bikes, die Reavers greifen eine Monofilamentkanone an und überrennen sie dann. Meine Hagas greifen nun beide Spinnentrupps an und vernichten sie dann auch im Nahkampf dank Rasender Angriff, bei der Attackenanzahl, reicht dann auch keine 3+ mehr. Das war es nun eigentlich für Ihn. Ich punkte wieder ziemlich gut.
Seine Runde 5:
Wir einigen uns noch drauf diese Runde zu machen, da die Zeit sich wieder dem Ende nähert.
Er schießt noch etwas rum, nimmt mir noch eine Venom und ein paar Wyches raus. Er zieht seinen Farseer etwas nach hinten, kann ihn aber auch nicht ganz verstecken. Der Ritter nimmt die letzte Ravager raus und schießt noch einen Reaver raus.
Meine Runde 5:
Ich gehe auf alle Missionsziele die wichtig sind, schieße noch seinen Warlord, den Farseer raus.
Erfülle dann noch alle Karten auf meiner Hand und das wars.
19:1 für mich. Da Firstblood ausgeglichen war. Ein hartes Spiel, er hat nur ein paar kleine Fehler gemacht, die konnte ich dann aber sehr ausnutzen und das spiel drehen.
Matchwinner: alle, jede Einheit war nötig und hat das getan was sie sollte
Matchlooser: -
Die anderen gewinnen auch recht hoch und wir holen ein 58:2 (+- 1-2 Punkte)
Ergebniss und Fazit:
Platz 2, nach einem so schlechtem Start. Ich denke wir können zufrieden sein. Er war ein schönes Turnier. Es war etwas wenig Platz um die Tische, aber ansonsten alles Top. Gutes Catering, faire Preis. Nette Gegenspieler was will man mehr. Es war etwas wenig Zeit, da die Paarung und dann die Spiele doch immer recht viel Zeit gebraucht haben. So sind viele Spiele nicht bis zur letzten Runde gekommen. Immer werden wir aber nicht nach Gelsenkirchen kommen, da eine Anreis von 5 Stunden schon anstrengend ist. Ansonsten muß man sagen das DE schon noch ganz gut mithalten können. Meiner Meinung nach zählen Sie noch zu den Top5 Armeen. Aber ich muß ganz klar sagen, ich bin absolut gegen Super Heavys jeder Art. Dieser Wraithkight ist dermaßen gut für seine Punkte. Und es gibt eigentlich keine Armee die ihn sicher handeln kann außer Marines und wie man sieht Dark Eldar. Also auf unseren Turnieren gibt es sicher keinen Platz für solche Dinger. Was ich immer wieder merke, wenn die DE mal in die Runde 4 kommen (oder später) dann werden sie erst richtig gut wenn sie furchtlos werden und rasender angriff bekommen. Ansonsten liegt die Stärke ganz klar in ihrer Anzahl, es gibt kaum Armeen die solch eine Masse handhaben können. Und jeder unserer Einheiten kann alles ein bißchen und in der Masse kriegen wir dann alles klein.
So ich hoffe euch hat der Beitrag gefallen. Falls Rechtschreibfehler oder sonstiges vorkommen, verzeiht mir, ich habe das ganze recht schnell runtergerattert.
Und falls jetzt jemand Lust auf ein 3er-Team Turnier bekommen hat,
http://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=14544
(etwas Werbung in eigener Sache 🙄)
Gruß
KaSt