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<blockquote data-quote="MrSith69" data-source="post: 3151360" data-attributes="member: 32472"><p>Kleine Korrektur - es war bei den Soviets eine ISU152 und die hat mich auch im Spiel gehalten <img class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" alt="😄" title="Grinsendes Gesicht mit lachenden Augen :smile:" src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f604.png" data-shortname=":smile:" /></p><p></p><p>Diese Durchbruchs-Missionen sind in meinen Augen für den Angreifer nicht ganz ohne. Du musst auf der einen Seite Einheiten über die Kante des Gegners bringen, aber jede Einheit die das schafft reduziert deinen Punch. Die Zeit arbeitet da also für den Verteidiger und 8 Runden können da seeehhhrrr lange werden.</p><p></p><p>Beeinflusst natürlich auch ziemlich den Listenbau. Man darf als Angreifer gar nicht zuviele Supporteinheiten mitnehmen, die gar keine Chance darauf haben überhaupt beim Gegner durchbrechen zu können. Ist unterm Strich gewöhnungsbedürftigt und aktuell habe ich noch nicht so ganz die richtige Balance in der Liste. Normal habe ich da deutlich mehr Support am Start.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrSith69, post: 3151360, member: 32472"] Kleine Korrektur - es war bei den Soviets eine ISU152 und die hat mich auch im Spiel gehalten 😄 Diese Durchbruchs-Missionen sind in meinen Augen für den Angreifer nicht ganz ohne. Du musst auf der einen Seite Einheiten über die Kante des Gegners bringen, aber jede Einheit die das schafft reduziert deinen Punch. Die Zeit arbeitet da also für den Verteidiger und 8 Runden können da seeehhhrrr lange werden. Beeinflusst natürlich auch ziemlich den Listenbau. Man darf als Angreifer gar nicht zuviele Supporteinheiten mitnehmen, die gar keine Chance darauf haben überhaupt beim Gegner durchbrechen zu können. Ist unterm Strich gewöhnungsbedürftigt und aktuell habe ich noch nicht so ganz die richtige Balance in der Liste. Normal habe ich da deutlich mehr Support am Start. [/QUOTE]
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