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Tau: Kaste der Himmlischen
Spotter Spam NEW META?!
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Beitrag
<blockquote data-quote="aristoteles" data-source="post: 2517840" data-attributes="member: 21820"><p>Nabend zusammen!</p><p></p><p>Ich bastle gerade munter an einer neuen Armeeliste, die ich in den kommenden Tagen mal gegen ein paar Dosen ausprobieren möchte (<strong>1850 </strong>Punkte)</p><p>Dabei habe ich eine womöglich neue Idee für das Markerkonzept einer Tau Armee gefunden...</p><p>Jeder möge sich frei fühlen seinen Senf dazuzugeben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><u>Grundgedanke</u></p><p>In meinen Augen sind <em>mindestens </em>drei Marker Einheiten (welcher Art auch immer) ein Muss für eine solide Tau Armee. Für gewöhnlich hat man (ich) 3-5 Einheiten in der Armee (Krisis, Riptides, Kolosse etc.), die gerne den ein oder anderen Markerpunkt spendiert haben wollen, um auch wirklich effektiv ihren Job zu tun.</p><p>Eine Einheit Marker muss man immer als Verlust einkalkulieren.</p><p></p><p>Das Konzept der Markerdrohnen mit Commander, Drohnencontroller und noch ein paar Krisis hat sich bei mir bewährt und wie es anderen Listen zu entnehmen ist anderswo auch. Wenn ich irgendwie könnte, würde ich gleich zwei solcher Trupps nehmen. Das volle Potential kann man jedoch nur mit einem Commander ausschöpften; gleich zwei davon in einer Armee zu haben, nur um viele Markerdrohnen zu bekommen halte ich wiederum für unökonomisch.</p><p>Die typischsten Alternativquellen sind:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Dornenhai - Wenn man weiß, dass der Gegner Flieger spielt, ist er ohne viel Diskussion die beste Wahl </li> <li data-xf-list-type="ul">Für Späher kann ich mich mittlerweile wieder erwärmen, da sie (gerade durch die elegante Scout-Bewegung) in einer Ruine doch akzeptabel haltbar sind. Klar, hartem Beschuss halten sie auf Dauer nicht Stand, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass meine Gegner lieber auf meine richtige Feuerkraft schießen, als auf ein paar Markerboys mit 4+ Deckunswurf. </li> <li data-xf-list-type="ul">Reine Markerdrohnentrupps, denen ein Drohnencontroll-Commander angeschlossen wird, halte ich für Verschwendung. Dann lieber Commander + Drohnen + weitere Krisis einpacken. </li> </ul><p></p><p>Mein neuer Versuch ist es mit den Drohnencontrollern der Sniperdrohnen zu probieren. </p><p></p><p>Pro/Contra:Zuverlässig - Bf 5 bietet eine unübertreffbare Konstanz, die dabei hilft vorausschauend zu planen.</p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Günstig/Teuer?! - Mit 13 Punkten pro Modell extrem erschwinglich, aber kommt mit mindestens drei Sniperdrohnen daher. Diese sind mit 15 Punkten / Modell nicht abartig teuer, machen diese Einheit jedoch zu keiner dedizierten Markereinheit. Nicht immer will man möglicherweise mit den Sniperdrohnen auf dieselbe Einheite feuern wie man markern muss. Wenn man andererseits bedenkt, dass die Drohnen durch die <em>Scharfschützen </em>Sonderregel (4+ Verwunden & Rüstungsbrechen) gegen so gut wie alles zumindest OK sind (kombiniert mit einem Himmlischen für ihre Punktkosten sogar überragend), nicht das allergrößte Opfer. </li> <li data-xf-list-type="ol">Haltbar - In einer Ruine mit einem Deckunswurf von 3+ (<em>Tarnung</em>) ein unattraktives Ziel für gegnerisches Feuer. Stellt man die Drohnen dann noch vor die Spotter kann man sich auch deren höheren Widerstand zunutze machen und die Haltbarkeit der Marker weiter verbessern. </li> <li data-xf-list-type="ol">Nicht mobil - Der Trupp sollten sich im besten Fall nicht eine einzige Runde im Spiel bewegen, um maximale Markerausbeute zu erhalten. Dieses Manko betrifft auch die Späher und bis zu einem gewissen Punkt auch den Dornenhai. Man bedenke, dass er nur noch einen Marker mit vollem Bf feuern kann, sobald er sich bewegt und damit als richtige Markerquelle der Armee nur noch halbwegs taugt. </li> </ol><p></p><p>Der Plan ist es nicht einen, sondern mindestens drei Trupps (3x Spotter + 3 Sniperdrohnen = 84 Punkte) - zusätzlich zum Commandermarkertrupp - einzusetzen.</p><p>Je mehr man seine Marker auf die Armee verteilt, desto schwerer hat es der Gegner mit einem Schlag uns alle Markerunterstützung zu nehmen. Auch hat man einen weite Einflussbereich auf dem Spielfeld. Es sollte somit schwerer für den Gegner sein den fatalen Laiserpointern auszuweichen oder uns auszumanövrieren.</p><p></p><p>Da ich die Markerdrohnen mit Commander so sehr liebe, nehme ich für gewöhnlich gleich sechs davon mit (ablative Lebenspunkte für Commander & Krisis sind auch nie verkehrt)</p><p>Damit komme ich nach Adam Riese auf 6 + 3 + 3 + 3 = 15 potentielle Zielmarkerschüsse @ Bf5 ~ 12 Marker, die einem pro Runde zur Verfügung stehen.</p><p></p><p>Any thoughts?</p><p></p><p>P.S.: Hier das Resultat meiner aktuellen Überlegungen</p><p>[SPOILER]</p><p>1 HQ + 1 Verbündeter </p><p></p><p>Commander</p><p>+ - Drohnensteuerung</p><p> - Kommando-Kontroll-Modul</p><p> - - - > 108 Punkte</p><p></p><p>[FarsightEnclave] Himmlischer</p><p>- Signalgeber</p><p> - - - > 55 Punkte</p><p></p><p></p><p>2 Elite + 1 Verbündeter </p><p></p><p>XV104 Sturmflut </p><p>- sync. Fusionsblaster</p><p>- Ionenbeschleuniger</p><p>- Frühwarn-Reaktivsystem</p><p> - - - > 190 Punkte</p><p></p><p>[FarsightEnclave] XV104 Sturmflut </p><p>- sync. Fusionsblaster</p><p>- Ionenbeschleuniger</p><p>- Frühwarn-Reaktivsystem</p><p>- Earth Cast Pilot Array</p><p> - - - > 220 Punkte</p><p></p><p>Krisis Kampfanzugteam</p><p>+ Krisis-Shas'vre</p><p> - 2 x Fusionsblaster</p><p> - Reinflut-Engrammneurochip</p><p>+ Krisis-Shas'ui</p><p> - 1 x Fusionsblaster</p><p> - 1 x Sync. Fusionsblaster</p><p>+ Krisis-Shas'ui</p><p> - 1 x Fusionsblaster</p><p> - 1 x Sync. Fusionsblaster</p><p> - - - > 191 Punkte</p><p></p><p></p><p>2 Standard + 1 Verbündeter </p><p></p><p>6 Feuerkrieger</p><p>+ Teufelsrochen</p><p> - Zwei Angriffsdrohnen</p><p> - - - > 134 Punkte</p><p></p><p>[FarsightEnclave] Krisis Kampfanzugteam</p><p>+ Krisis-Shas'ui</p><p> - 2 x Raketenmagazin</p><p> - Multiple Zielerfassung</p><p>+ Krisis-Shas'ui</p><p> - 2 x Raketenmagazin</p><p> - Multiple Zielerfassung</p><p>+ Krisis-Shas'ui</p><p> - 2 x Raketenmagazin</p><p> - Multiple Zielerfassung</p><p>- 6 x Markiererdrohne</p><p>- Klingenbund</p><p> - - - > 246 Punkte</p><p></p><p>10 Kroot</p><p>1 Kroothund</p><p> - - - > 65 Punkte</p><p></p><p></p><p>1 Sturm </p><p></p><p>2 Piranhas</p><p>- 2 x Fusionsblaster</p><p> - - - > 100 Punkte</p><p></p><p></p><p>3 Unterstützung + 1 Verbündeter </p><p></p><p>XV-88-Breitseite-Team</p><p>+ Breitseite Shas'vre</p><p> - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin</p><p> - sync. Plasmagewehre</p><p>+ Breitseite</p><p> - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin</p><p> - sync. Plasmagewehre</p><p>+ Breitseite</p><p> - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin</p><p> - sync. Plasmagewehre</p><p>- 6 x Raketendrohne</p><p> - - - > 292 Punkte</p><p></p><p>3 Jagddrohnen</p><p>- 3 x Feuerleitschütze</p><p> - - - > 84 Punkte</p><p></p><p>3 Jagddrohnen</p><p>- 3 x Feuerleitschütze</p><p> - - - > 84 Punkte</p><p></p><p>[FarsightEnclave] 3 Jagddrohnen</p><p>- 3 x Feuerleitschütze</p><p> - - - > 84 Punkte</p><p></p><p></p><p>Gesamtpunkte Tau : 1853</p><p></p><p>[/SPOILER]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aristoteles, post: 2517840, member: 21820"] Nabend zusammen! Ich bastle gerade munter an einer neuen Armeeliste, die ich in den kommenden Tagen mal gegen ein paar Dosen ausprobieren möchte ([B]1850 [/B]Punkte) Dabei habe ich eine womöglich neue Idee für das Markerkonzept einer Tau Armee gefunden... Jeder möge sich frei fühlen seinen Senf dazuzugeben :) [U]Grundgedanke[/U] In meinen Augen sind [I]mindestens [/I]drei Marker Einheiten (welcher Art auch immer) ein Muss für eine solide Tau Armee. Für gewöhnlich hat man (ich) 3-5 Einheiten in der Armee (Krisis, Riptides, Kolosse etc.), die gerne den ein oder anderen Markerpunkt spendiert haben wollen, um auch wirklich effektiv ihren Job zu tun. Eine Einheit Marker muss man immer als Verlust einkalkulieren. Das Konzept der Markerdrohnen mit Commander, Drohnencontroller und noch ein paar Krisis hat sich bei mir bewährt und wie es anderen Listen zu entnehmen ist anderswo auch. Wenn ich irgendwie könnte, würde ich gleich zwei solcher Trupps nehmen. Das volle Potential kann man jedoch nur mit einem Commander ausschöpften; gleich zwei davon in einer Armee zu haben, nur um viele Markerdrohnen zu bekommen halte ich wiederum für unökonomisch. Die typischsten Alternativquellen sind: [LIST] [*]Dornenhai - Wenn man weiß, dass der Gegner Flieger spielt, ist er ohne viel Diskussion die beste Wahl [*]Für Späher kann ich mich mittlerweile wieder erwärmen, da sie (gerade durch die elegante Scout-Bewegung) in einer Ruine doch akzeptabel haltbar sind. Klar, hartem Beschuss halten sie auf Dauer nicht Stand, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass meine Gegner lieber auf meine richtige Feuerkraft schießen, als auf ein paar Markerboys mit 4+ Deckunswurf. [*]Reine Markerdrohnentrupps, denen ein Drohnencontroll-Commander angeschlossen wird, halte ich für Verschwendung. Dann lieber Commander + Drohnen + weitere Krisis einpacken. [/LIST] Mein neuer Versuch ist es mit den Drohnencontrollern der Sniperdrohnen zu probieren. Pro/Contra:Zuverlässig - Bf 5 bietet eine unübertreffbare Konstanz, die dabei hilft vorausschauend zu planen. [LIST=1] [*]Günstig/Teuer?! - Mit 13 Punkten pro Modell extrem erschwinglich, aber kommt mit mindestens drei Sniperdrohnen daher. Diese sind mit 15 Punkten / Modell nicht abartig teuer, machen diese Einheit jedoch zu keiner dedizierten Markereinheit. Nicht immer will man möglicherweise mit den Sniperdrohnen auf dieselbe Einheite feuern wie man markern muss. Wenn man andererseits bedenkt, dass die Drohnen durch die [I]Scharfschützen [/I]Sonderregel (4+ Verwunden & Rüstungsbrechen) gegen so gut wie alles zumindest OK sind (kombiniert mit einem Himmlischen für ihre Punktkosten sogar überragend), nicht das allergrößte Opfer. [*]Haltbar - In einer Ruine mit einem Deckunswurf von 3+ ([I]Tarnung[/I]) ein unattraktives Ziel für gegnerisches Feuer. Stellt man die Drohnen dann noch vor die Spotter kann man sich auch deren höheren Widerstand zunutze machen und die Haltbarkeit der Marker weiter verbessern. [*]Nicht mobil - Der Trupp sollten sich im besten Fall nicht eine einzige Runde im Spiel bewegen, um maximale Markerausbeute zu erhalten. Dieses Manko betrifft auch die Späher und bis zu einem gewissen Punkt auch den Dornenhai. Man bedenke, dass er nur noch einen Marker mit vollem Bf feuern kann, sobald er sich bewegt und damit als richtige Markerquelle der Armee nur noch halbwegs taugt. [/LIST] Der Plan ist es nicht einen, sondern mindestens drei Trupps (3x Spotter + 3 Sniperdrohnen = 84 Punkte) - zusätzlich zum Commandermarkertrupp - einzusetzen. Je mehr man seine Marker auf die Armee verteilt, desto schwerer hat es der Gegner mit einem Schlag uns alle Markerunterstützung zu nehmen. Auch hat man einen weite Einflussbereich auf dem Spielfeld. Es sollte somit schwerer für den Gegner sein den fatalen Laiserpointern auszuweichen oder uns auszumanövrieren. Da ich die Markerdrohnen mit Commander so sehr liebe, nehme ich für gewöhnlich gleich sechs davon mit (ablative Lebenspunkte für Commander & Krisis sind auch nie verkehrt) Damit komme ich nach Adam Riese auf 6 + 3 + 3 + 3 = 15 potentielle Zielmarkerschüsse @ Bf5 ~ 12 Marker, die einem pro Runde zur Verfügung stehen. Any thoughts? P.S.: Hier das Resultat meiner aktuellen Überlegungen [SPOILER] 1 HQ + 1 Verbündeter Commander + - Drohnensteuerung - Kommando-Kontroll-Modul - - - > 108 Punkte [FarsightEnclave] Himmlischer - Signalgeber - - - > 55 Punkte 2 Elite + 1 Verbündeter XV104 Sturmflut - sync. Fusionsblaster - Ionenbeschleuniger - Frühwarn-Reaktivsystem - - - > 190 Punkte [FarsightEnclave] XV104 Sturmflut - sync. Fusionsblaster - Ionenbeschleuniger - Frühwarn-Reaktivsystem - Earth Cast Pilot Array - - - > 220 Punkte Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'vre - 2 x Fusionsblaster - Reinflut-Engrammneurochip + Krisis-Shas'ui - 1 x Fusionsblaster - 1 x Sync. Fusionsblaster + Krisis-Shas'ui - 1 x Fusionsblaster - 1 x Sync. Fusionsblaster - - - > 191 Punkte 2 Standard + 1 Verbündeter 6 Feuerkrieger + Teufelsrochen - Zwei Angriffsdrohnen - - - > 134 Punkte [FarsightEnclave] Krisis Kampfanzugteam + Krisis-Shas'ui - 2 x Raketenmagazin - Multiple Zielerfassung + Krisis-Shas'ui - 2 x Raketenmagazin - Multiple Zielerfassung + Krisis-Shas'ui - 2 x Raketenmagazin - Multiple Zielerfassung - 6 x Markiererdrohne - Klingenbund - - - > 246 Punkte 10 Kroot 1 Kroothund - - - > 65 Punkte 1 Sturm 2 Piranhas - 2 x Fusionsblaster - - - > 100 Punkte 3 Unterstützung + 1 Verbündeter XV-88-Breitseite-Team + Breitseite Shas'vre - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin - sync. Plasmagewehre + Breitseite - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin - sync. Plasmagewehre + Breitseite - sync. Hochleistungs-Raketenmagazin - sync. Plasmagewehre - 6 x Raketendrohne - - - > 292 Punkte 3 Jagddrohnen - 3 x Feuerleitschütze - - - > 84 Punkte 3 Jagddrohnen - 3 x Feuerleitschütze - - - > 84 Punkte [FarsightEnclave] 3 Jagddrohnen - 3 x Feuerleitschütze - - - > 84 Punkte Gesamtpunkte Tau : 1853 [/SPOILER] [/QUOTE]
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