Anmelden
Registrieren
Foren
Neue Beiträge
Galerie
Neue Medien
Neue Kommentare
Kleinanzeigen
Warhammer 40k
Warhammer Fantasy & Age of Sigmar
Sonstige Tabletopspiele
Bitzbox, Farben und Spielzubehör
Diverses
Sammelbestellungen
Aufträge: Bemalung, Umbauten, Modellieren
Mitglieder
Aktive Besucher
Profilnachrichten
Anmelden
Registrieren
Weitere
Breite umschalten
Seite teilen
Seite teilen
Teilen
Facebook
Twitter
Reddit
Pinterest
Tumblr
WhatsApp
E-Mail
Teilen
Link
Menü
App installieren
Installieren
Warhammer 40.000
Fraktionsforen
Tau: Kaste der Himmlischen
Spotter Spam NEW META?!
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Auf Thema antworten
Beitrag
<blockquote data-quote="aristoteles" data-source="post: 2517845" data-attributes="member: 21820"><p>Danke für eure Einschätzungen!</p><p></p><p>Ich sehe ein, dass Späher nicht völlig von den Sniperdrohnenteams ausgestochen werden. </p><p>Grob lässt sich vermutlich sagen:</p><p>-Späher bieten für die gleichen Punkte (ich runde die 4 Punkte Differenz mal ganz dreist) mehr Markertreffer pro Runde</p><p>-Sniperdrohneteams bieten weniger, aber dafür sicherere Markertreffer, sind Widerstandsfähiger (<em>Tarnung </em>und vor allem der höhere Widerstand sind nicht zu verachten!) und können obendrein noch ein klein bisschen Feuerkraft aufbringen.</p><p></p><p>Wie es scheint ist es noch nicht sonderlich populär Farsight als Verbündeten zu benutzen. Ich persönlich bin heller Freund des Ganzen, - ich spare mir an dieser Stelle auf die unzähligen Vorteile eine Lobeshymne anzustimmen - zumal es 100% regelkonform und Turnierpraxis ist.</p><p>Im Falle einer reinen standart Tau Armee ist der HQ-Slot in in der Tat heißer umkämpft und daher die Sniperstrategie sicherlich nicht mehr ganz so passend.</p><p></p><p>@Azzzrael </p><p>Ich hätte erwähnen müssen, dass der Commander sich zu dem RakMag Krisis Trupp gesellt - mea culpa. Das Kommando-Kontroll-Modul ist für die drei Krisis Jungs gedacht.</p><p>Hintergrundgedanke ist der Versuch auf der einen Seite natürlich mehr Marker auf den Tisch zu stellen, aber auf der anderen Seite meine Truppen nach Möglichkeit markerunabhängiger zu machen. Dieses Problem löst das KKM, indem es ohne Markerkosten die Krisis recht zuverlässig treffen lässt. Den Commander mit seinem Bf 5 nicht schießen zu lassen scheint im ersten Moment unsinnig, ist aber (wenn man davon ausgeht, dass der Trupp unabhängig von Markern operieren soll) günstiger und erbringt mehr Raketenmagazintreffer, als wenn der Commander zwei Raketenmagazine hat und die anderen drei dafür nicht synchronisiert sind (rechne es aus, Mathe lügt nicht).</p><p> Die Iridiumpanzerung ist immer eine Überlegung wert. Bis jetzt wollte ich Punkte sparen und sehe diesen Trupp aufgrund seiner hohen Reichweite nicht direkt im Kreuzfeuer meines Gegners. Wenn ich in der nächsten Schlacht damit einen auf die Mütze bekomme, ändere ich es wieder.</p><p> OK, formell haben Sniper kein <em>Rüstungsbrechend </em>mehr, aber de facto schon, da Verwundungswürfe auf die 6 mit AP 2 abgehandelt werden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aristoteles, post: 2517845, member: 21820"] Danke für eure Einschätzungen! Ich sehe ein, dass Späher nicht völlig von den Sniperdrohnenteams ausgestochen werden. Grob lässt sich vermutlich sagen: -Späher bieten für die gleichen Punkte (ich runde die 4 Punkte Differenz mal ganz dreist) mehr Markertreffer pro Runde -Sniperdrohneteams bieten weniger, aber dafür sicherere Markertreffer, sind Widerstandsfähiger ([I]Tarnung [/I]und vor allem der höhere Widerstand sind nicht zu verachten!) und können obendrein noch ein klein bisschen Feuerkraft aufbringen. Wie es scheint ist es noch nicht sonderlich populär Farsight als Verbündeten zu benutzen. Ich persönlich bin heller Freund des Ganzen, - ich spare mir an dieser Stelle auf die unzähligen Vorteile eine Lobeshymne anzustimmen - zumal es 100% regelkonform und Turnierpraxis ist. Im Falle einer reinen standart Tau Armee ist der HQ-Slot in in der Tat heißer umkämpft und daher die Sniperstrategie sicherlich nicht mehr ganz so passend. @Azzzrael Ich hätte erwähnen müssen, dass der Commander sich zu dem RakMag Krisis Trupp gesellt - mea culpa. Das Kommando-Kontroll-Modul ist für die drei Krisis Jungs gedacht. Hintergrundgedanke ist der Versuch auf der einen Seite natürlich mehr Marker auf den Tisch zu stellen, aber auf der anderen Seite meine Truppen nach Möglichkeit markerunabhängiger zu machen. Dieses Problem löst das KKM, indem es ohne Markerkosten die Krisis recht zuverlässig treffen lässt. Den Commander mit seinem Bf 5 nicht schießen zu lassen scheint im ersten Moment unsinnig, ist aber (wenn man davon ausgeht, dass der Trupp unabhängig von Markern operieren soll) günstiger und erbringt mehr Raketenmagazintreffer, als wenn der Commander zwei Raketenmagazine hat und die anderen drei dafür nicht synchronisiert sind (rechne es aus, Mathe lügt nicht). Die Iridiumpanzerung ist immer eine Überlegung wert. Bis jetzt wollte ich Punkte sparen und sehe diesen Trupp aufgrund seiner hohen Reichweite nicht direkt im Kreuzfeuer meines Gegners. Wenn ich in der nächsten Schlacht damit einen auf die Mütze bekomme, ändere ich es wieder. OK, formell haben Sniper kein [I]Rüstungsbrechend [/I]mehr, aber de facto schon, da Verwundungswürfe auf die 6 mit AP 2 abgehandelt werden :) [/QUOTE]
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Antworten
Warhammer 40.000
Fraktionsforen
Tau: Kaste der Himmlischen
Spotter Spam NEW META?!
Oben
Unten
Menü