Das Problem ist einfach, dass schokende Melter keinen nennenswerten vorteil mehr gegen Fahrzeuge haben im vergleich zu Laskas.
Sie haben nur AP-4 statt -3, dafür 1 ST weniger. Im ergebnis bedeutet das:
Ziel hat nen Retter -> Kein Vorteil und nachteil gegen T8
Ziel hat T8 aber keinen Retter -> Gleich gut. 1/6 weniger toWound, dafür 1/6 weniger savechance auf dem Gegner
Ziel hat T7 und keinen Retter -> Melter ist besser.
Das heißt die Ziele, in denen man Melter zum Einsatz bringen will, sind die standard Panzer (rhinos, hellhounds etc). Das sind die billigen Panzer.
Aber die grundliegende Idee so einer Melterbombe war ja immer: Die kommen runter und fetzen irgendwas richtig fettes, womit sie in der Drop-Runde ihre "Punkte reinholen". Diese Idee wird völlig ad absurdum geführt wenn gegen genau diese Modelle laserkanonen besser sind. Dazu kommt, dass Melter dank der aktuellen schockregeln und aussteigregeln niemals ab Runde 1 agieren und damit eh direkt weit hinter den Laskas liegen.
Für mich gibts daher aktuell keinen Grund melter zu spielen, mit ein paar wenigen Ausnahmen (Salamander Captain mit armor indomitus und salamander trike zB).
Die bräuchten insgesamt einen rework. Entweder einen signifikanten Pointdrop, der berücksichtigt, dass diese waffen nie ab Runde 1 arbeiten können. Oder zB dass sie nicht mehr w6 machen, sondern zB 3+w3 und auf halbe Reichweite feste 6 gegen VEHICLE und MONSTER. Sie brauchen wieder ein Argument, dass man sie statt oder neben Laskas pickt.
Oder andere Idee: VEHICLE und MONSTER wird immer auf die 2+ verwundet.
Im Endeffekt war das ja früher der Melter vorteil. Sie haben 2w6 Panzerungsdurchschlag geworfen. Damit war die chance für nen Melter an Panzerung 14 (== T8) Schaden anzubringen 4/36 (streifschuss) + 26/36 (volltreffer) = 30/36 chance. Man konnte ja in unter halbe range schocken.
Bei der Laska wars gegen Panzerung 14 1/6 (streifschuss) und 1/6 (volltreffer) = 1/3 chance schaden anzubringen. Mit einer wesentlich schlechteren chance uaf volltreffer und explosion.
Inzwischen ist die chance für den Melter zu verwunden niemals besser und oft schlechter. Die einzige Kompensation ist avarage 1 Damage mehr in halber Reichweite, wo man nicht mehr hin schocken kann.