4. Edition Symbiontenkult, ganz legal...

Themen über die 4. Edition von Warhammer 40.000

HiveTyrantPrometheus

Tzimisce Ancilla
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18. August 2002
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Angeregt durch eine Überlegung in einer Yahoo!-Group bezüglich Symbiontenkulte, wäre mit dem neuen Codex: Tyraniden eine Möglichkeit geöffnet worden, Symbiontenkulte im Wh40k halbwegs legal zu spielen. Diese Möglichkeit bezieht sich leider nur für Freundschaftsspiele. (demnach ist man immer noch n Stück von entfernt, einen Symb-Kult turnierfähig zu gestalten.)

Aber hier mal die Idee einer Armeeliste:

HQ
"Großsymbiont" (das neue HQ-Modell der Tyraniden) als Patriarch
Apostate Cardinal mit Psyker Upgrade als Magus

Elite:
bleibt leer, da nix geeignetes dabei ist

Standard:
Symbionten
Mutanten als Hybriden. Mutationen werden auf die Nurgle- und Khornesegnungen reduziert (die Chitinschuppen und das andere (S-Bonus) evtl. als erste Generation der Hybriden)
Verräter Trupps als Symbio-Kultisten (Man bedenke dass man dank dem Kardinal unendlich viele Verräter Trupps in die Armee aufnehmen kann!)

Sturm:
bleibt leer, da Symbiontenkulte sich nicht mit Tyraniden verbünden können

Unterstützung:
bleibt ebenfalls leer, Grund s.o.


Je nachdem, wie der Tyraniden Codex ausfällt und die Mitspieler übereinstimmen, wäre dies eine weitere Alternative für Symbiontenkulte neben den bekannteren Alternativen (als Imperiale Armee mit Doktrinen oder Verlorene und Verdammte/Alpha Legion), die mMn sogar noch besser ist, als die gegebenen Möglichkeiten.
 
Im WD wurden ja auch schon Symbiontenkulte nach den Regeln der VuV gespielt. Es gibt also ohnehin die Möglichkeit, sie einzusetzen (auch in Turnieren). Allerdings wäre es wirklich besser, wenn man ein wenig mehr auf die spezifischen Charakteristika der Kultisten eingehen könnte und sie nicht als Chaosarmee spielen müsste.
 
Jo, würd ich mir auch wünschen, statt eine Verräter Armee eine Kult-Armee zu spielen, so wie es mal in der 2. Edition möglich war (Chaoskult und Symbiontenkult), da es einfach schöner war, eine Armee zu haben, die nicht hochmilitarisiert war und/oder über Super-HQs verfügt. (wie halt Imperiale Armee/Verlorene und Verdammte)

Das hatte noch Style... :wub:

Ich hoffe da passiert endlich mal was in der Richtung Symbiontenkult, oder Kulte allgemein, bei GW (außer dem Imperialen Kult 😉), da man nicht immer für oder gegen's Imperium kämpfen kann, sondern man eher einen Glaubenskrieg führt, dessen Konsequenzen man sich nicht wirklich bewusst ist...
 
ich geh mal stark von alienjäger codex aus.
übrigens ich würde symbionten als elite nehmen und auch gestohlene leman russ panzeraös unterstützung,chimären,höllenhunde und sentinels als sturm nehmen jeweils mit 0-1 da diese fahrzeuge häufig genug vorkommen um auch mal geklaut werden zu können.
 
Wieso sollte eine Liste für Symbiontenkulte im Codex Alienjäger sein? Der beschäftigt sich doch wohl mit den Inquisitionstruppen des Imperiums und nicht mit Aliens an sich. Ich glaube kaum, dass darin eine komplett neue Liste enthalten sein wird. Es ist höchstens denkbar, dass etwa zu dieser Zeit eine solche Liste z.B. im WD veröffentlicht wird. Im Codex aber mit Sicherheit nicht!
 
@LIktor21
Eine solche Liste existiert bereits... Inoffiziell selbstverständlich (auch wenn von einem GW-Mitarbeiter erstellt und nach den Bewertungen vieler Spieler verbessert wurde)
Den Codex findest du <img src=\"http://www.gw-fanworld.net/html/emoticons/schilder/d730ec64d65641757ad654259c2d238e.png\" border=\"0\" alt=\"IPB Bild\" />

@Arellion
Ich finds eigentlich schade, dass es im Codex: Tyraniden keine Armeeliste für geben wird. Ich hoffe dennoch auf eine White Dwarf Armeeliste die sich an dem Codex von Tim H. stark anlehnt, da diese mMn ziemlich gut ist (zumindest die komplette, im Gegensatz zu der Liste im Citadel Journal, die etwas gekürzt wurde)

Codex: Alienjäger ziehe ich aber ebenfalls in Betracht, da diese sich konkret mit den Xenos beschäftigen und dank Gegenspielerregeln werden sie sich wohl was diesbezüglich, also den Xeno-Kulten, beschäftigen müssen.
Demnach hoffe ich da auch auf ein Anzeichen oder die Möglichmachung von Symbiontenkulten 😉 (und da hätte ich dann da hoffentlich einen schönen Radikalen Xeno Inquisitor für meine Imperiale Armee mit Symbiontenkult Thematik :wub🙂
 
Gegenspielerregeln sind ja eine Option, das geb ich zu, aber gegenüber toleranteren Spielgruppen auch ne Möglichkeit, Thematik in die Armee reinzubringen.

Aber ich denke, wenn sie Symbiontenkulte im Alienjäger Codex erwähnen, werden sicherlich einige hellhörig werden und sich dazu bewegen lassen, Symbiontenkulte anzufangen, bis der WD sich damit besinnt, eine offizielle Armeeliste für diese zu veröffentlichen. 🙂 (vgl. Wildorks, Panzerkompanie, Kroot Söldner)
 
Originally posted by HiveTyrantPrometheus@5. Mar 2005, 20:06
Gegenspielerregeln sind ja eine Option, das geb ich zu, aber gegenüber toleranteren Spielgruppen auch ne Möglichkeit, Thematik in die Armee reinzubringen.
Dadurch, dass es nur eine Option ist, nimmt es aber nunmal nicht viel Platz weg und ist ungemein universell. Auf eine eigene Liste für Symbiontenkulte träfe beides nicht zu.

Aber ich hoffe natürlich auch, dass sich GW doch noch irgendwann in nicht allzu ferner Zukunft dazu hinreißen lässt, eine neue Liste zu veröffentlichen. 🙄
 
Originally posted by Arellion@5. Mar 2005, 20:16
Dadurch, dass es nur eine Option ist, nimmt es aber nunmal nicht viel Platz weg und ist ungemein universell. Auf eine eigene Liste für Symbiontenkulte träfe beides nicht zu.
Na gut, es nimmt nicht viel Platz weg, wenn stehen würde "Dein Gegner darf die und die Einheiten in die Armee aufnehmen, da bla, um bla". Doch dieses Universell möcht ich überhört haben 😉

Nur weil Symbionten viel lieber Menschen infizieren als z.B. Orks, heißt es noch lange nicht, dass Symbionten sich auf menschliche Wirtsspezies reduzieren. In Rogue Trader Zeiten waren Ork-Symbiontenkulte möglich, in der Kurzgeschichte Elucidium aus What Price Victory spricht man von Orks, Eldar, Hrud und Tau! (Die Hauptperson dort führt einen solchen Eldar-Symbiontenhybriden bei sich)

Ich denke schon, dass Symbiontenkulte universell möglich sind.
 
Natürlich sind Symbiontenkulte bei allen Armeen möglich, alles andere wäre ja auch absolut schwachsinnig!

Aber trotzdem kann man nicht einfach sagen, dass jede Armee gegen Alienjäger z.B. Symbionten einsetzen kann. Diese können nicht als zusätzlicher Truppentyp einfach in eine normale Armee übernommen werden, wie es bei den Dämonen möglich ist. Es bedürfte neuer Einheitentypen in Form von Hybriden und Patriarchen und individuelle Listen für die einzelnen Völker.

Außerdem würde es nicht viel Sinn machen, für den neuen Codex Alienarmeen weitere Aliens hinzuzufügen.

Wenn eine Liste für Symbiontenkulte kommt, dann sicherlich nur in Form des "klassischen" menschlichen Kults.
 
Ach so meintest du das. Jetzt versteh ich's 😉
Da geb ich dir recht, dass es dann zu spezifisch wär, wenn die spezielle Hybriden und so integrieren würden.
Aber irgendwie biegt's GW doch auch wieder hin (siehe Codex: Hexenjäger, wo es 2 neue Truppentypen gibt, + einfache Standardtrupps aus einem bestehenden Codex), da würden Hybriden kein wirkliches Problem mehr darstellen (sie setzen einfach eine Seite über den Symbiontenkult rein) und als Patriarch sagen die halt "Siehe Codex Tyraniden unter dem Eintrag des [Großsymbionten]*" um sich Arbeit zu ersparen...
*) Dem neuen Modell dass da erscheinen soll, halt 😉

Das wär halt die Vorstellung eines Symbiontenkultes im Codex Alienjäger...

Aber es ist schon klar, warum Alienjäger (Dark) Eldar, Orks, Tyraniden, Necrons, Tau, Kroot, etc. bekämpfen würden 😉
Nur bei Völkern wie VuV, Chaos, Space Marines, andere Jäger-Orden, Imperiale Armee, etc. wäre es unklar, so kämen halt die Gegenspieler-Regeln oder abstruse Gründe wie "Unerlaubte Aneignung von Alien-Technologie", "Der Captain/Hauptmann ist ein Xenos/Xenos-Hybrid", "Die Armee verbündet sich mit/verteidigt Xenos" in Frage.
Wobei ich mir speziell bei der Imperialen Armee vorstellen könnte, dass es sich hierbei um einen verkappten Symbiontenkult handelt.


Eine Alternative Armeezusammenstellung wäre, wenn man einfach eine Imperiale Armee mit Doktrinen (meine Vorschläge: Rekruten (als Kultisten), Unterstützungszüge (man kann nicht immer Panzer klauen), Leichte Infanterie (Heimvorteil/Verschlagenheit/hauptsache Infiltration), Veteranen (als Hybriden) und Chemo-Inhalatoren (als Rottentelepathie, die den Zusammenhalt gewährleistet)) als Symbiontenkult hinstellt, dazu käme dann ein (radikaler) Inquisitor dazu, der den Magus/Patriarch mimt. (mit das Wort des Imperators Psikraft oder wie diese heißt, die die Gegner nicht zurückschlagen lässt und dazu ein passendes Gefolge aus Hybriden/Symbionten/Symbio-Kultisten)
Der Nachteil hierbei wäre natürlichl, dass man keine wirklichen Symbionten hätte... 🙁

Aber im Großen und Ganzen hoffe ich dass sich beim Inquisitor in Codex: Alienjäger was tut! (z.B. Alientechnologie, Xeno-Gefolge, etc.)