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<blockquote data-quote="Vassius" data-source="post: 2274099" data-attributes="member: 15207"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht und deine Liste überarbeitet. </p><p>Allgemein kann man sagen, das die Thousand Sons (wie du schon bemerkt hast) eher selten auf Dämonenmaschinen zugreifen.</p><p>Die Jungs sind eben Hexer und lieben das hexen. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite2" alt=";)" title="Wink ;)" loading="lazy" data-shortname=";)" /></p><p></p><p></p><p>*************** 2 HQ *************** </p><p></p><p>Ahriman</p><p> - - - > 230 Punkte</p><p></p><p>Ahriman begleitet den Trupp Thousand Sons.</p><p></p><p>Hexer</p><p>- Mal des Tzeentch</p><p>- Meisterschaftsgrad 2</p><p>+ - Psiwaffe</p><p> - Boltpistole</p><p>+ - Zauber-Homunkulus</p><p>+ - Melterbomben</p><p> - Siegel der Verderbnis</p><p> - - - > 145 Punkte</p><p></p><p>Der Hexer kommt zu den Kultisten und sorgt dafür mit seinem MW dafür, das sie nicht weglaufen.</p><p>Dazu kann er noch ein wenig HExen.</p><p></p><p>*************** 1 Elite *************** </p><p></p><p>Höllenschlächter</p><p>- Multimelter</p><p>- Energiefaust</p><p> - - - > 100 Punkte</p><p></p><p>Kein Dämon, günstig und verleiht der Liste etwas Nahkampfkraft, denn TS sind wirklich lahm im Nahkampf.</p><p></p><p></p><p>*************** 2 Standard *************** </p><p></p><p>9 Thousand Sons</p><p>+ Aufstrebender Hexer</p><p> - Psiwaffe</p><p> - Boltpistole</p><p> - Melterbomben</p><p>+ - Rhino des Chaos</p><p> - - - > 282 Punkte</p><p></p><p>Die Fahren mit Ahriman umher, erobern Missionsziele und bekämpfen den Gegner direkt mit Bolterfeuer und Psi Kräften. </p><p>Nur den Nahkampf sollten sie meiden. </p><p></p><p>18 Chaoskultisten</p><p>- 16 x Sturmgewehr</p><p>- 1 x Maschinengewehr</p><p>+ Champion</p><p> - Maschinenpistole</p><p> - Handwaffe</p><p> - - - > 103 Punkte</p><p></p><p>Die Jungs gehen mit dem Hexer und besetzen einfach zu erreichenden Missionszielen, geben Unterstützungsfeuer,</p><p>opfern sich als Kanonenfutter oder helfen mal im Nahkampf aus, wenn es nicht anders geht. </p><p>Sie sind billig und wenn sie sterben, ist es kein Verlust. </p><p>Aber sie bringen etwas Masse in die Armee, die den TS sonst ebenfalls fehlt.</p><p></p><p>*************** 1 Unterstützung *************** </p><p></p><p>Predator des Chaos</p><p>- Synchronisierte Laserkanone</p><p>- 2 Laserkanonen</p><p> - - - > 140 Punkte</p><p></p><p>Günstig, gut gepanzert, ideal zum Panzer knacken auf Entfernung. </p><p>Ist nötig, da TS keine Spezialwaffen wie Melter haben können. </p><p>So muss das der Predator machen. </p><p>Und 3 Laserkanonen sind immer gut.</p><p></p><p>Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1000</p><p></p><p>Ist keine Turnierliste, ist recht fluffig, ich habe auch auf die heilige Zahl geachtet.</p><p>Trotzdem geht dein Kumpel damit nicht unter und die 3 Hexer in der Armee können schön rumzaubern.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Vassius, post: 2274099, member: 15207"] Hallo, ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht und deine Liste überarbeitet. Allgemein kann man sagen, das die Thousand Sons (wie du schon bemerkt hast) eher selten auf Dämonenmaschinen zugreifen. Die Jungs sind eben Hexer und lieben das hexen. ;) *************** 2 HQ *************** Ahriman - - - > 230 Punkte Ahriman begleitet den Trupp Thousand Sons. Hexer - Mal des Tzeentch - Meisterschaftsgrad 2 + - Psiwaffe - Boltpistole + - Zauber-Homunkulus + - Melterbomben - Siegel der Verderbnis - - - > 145 Punkte Der Hexer kommt zu den Kultisten und sorgt dafür mit seinem MW dafür, das sie nicht weglaufen. Dazu kann er noch ein wenig HExen. *************** 1 Elite *************** Höllenschlächter - Multimelter - Energiefaust - - - > 100 Punkte Kein Dämon, günstig und verleiht der Liste etwas Nahkampfkraft, denn TS sind wirklich lahm im Nahkampf. *************** 2 Standard *************** 9 Thousand Sons + Aufstrebender Hexer - Psiwaffe - Boltpistole - Melterbomben + - Rhino des Chaos - - - > 282 Punkte Die Fahren mit Ahriman umher, erobern Missionsziele und bekämpfen den Gegner direkt mit Bolterfeuer und Psi Kräften. Nur den Nahkampf sollten sie meiden. 18 Chaoskultisten - 16 x Sturmgewehr - 1 x Maschinengewehr + Champion - Maschinenpistole - Handwaffe - - - > 103 Punkte Die Jungs gehen mit dem Hexer und besetzen einfach zu erreichenden Missionszielen, geben Unterstützungsfeuer, opfern sich als Kanonenfutter oder helfen mal im Nahkampf aus, wenn es nicht anders geht. Sie sind billig und wenn sie sterben, ist es kein Verlust. Aber sie bringen etwas Masse in die Armee, die den TS sonst ebenfalls fehlt. *************** 1 Unterstützung *************** Predator des Chaos - Synchronisierte Laserkanone - 2 Laserkanonen - - - > 140 Punkte Günstig, gut gepanzert, ideal zum Panzer knacken auf Entfernung. Ist nötig, da TS keine Spezialwaffen wie Melter haben können. So muss das der Predator machen. Und 3 Laserkanonen sind immer gut. Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1000 Ist keine Turnierliste, ist recht fluffig, ich habe auch auf die heilige Zahl geachtet. Trotzdem geht dein Kumpel damit nicht unter und die 3 Hexer in der Armee können schön rumzaubern. [/QUOTE]
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