Hallo Werte mit Ordensmeister!
Wie der Titel schon verrät such ich nach ein paar Tipps, Tricks und Anmerkungen worauf man bei uns Dosen, wenn man gegen die ehemaligen Impis kämpft achten muss. Da ich fast ausschließlich verliere suche ich eben euren Rat, weil das langsam wirklich sehr frustrierend wird.
Vermehrt spielt er in letzter Zeit recht viele Veteranen mit Chimären, die haben entweder 3x Melter oder 3x Plasmawerfer dabei haben. Er spielt auch gerne mal einen großen Blobb mit Standard Soldaten mit schweren Waffen (meist Laserkanonen) die von weiter hinten auf einem Missionsziel geparkt werden und eben mit den Laserkonen mir gerne ein paar Panzer zerschießen durch den Primaris Psyker werden die gerne auch mal Synchronisiert. Die obligatorische Wyvern darf man da natürlich auch nicht vergessen, wobei die egtl. bei mir nur recht mäßigen Schaden verursacht.
Panzer Variieren bei ihm manchmal benutzt er eben Lemun Russ, manchmal eher Höllenhunde, da gibt es keine Festen Sachen. Achja 1-2 Sentinels mit Plasmakanonen sind auch immer dabei.
Jetzt dürfte natürlich noch interessant sein was ich gerne spiele:
Im letzten Spiel hab ich auch mal eine Donnerfeuersalvenkanone ausprobieren wollen, die hat nichtmal die 1. Runde überlebt auch mit 3er Deckung würden ihr Instant die 2 RP weg geschoßen, gut sie habt aber auch fast alles an Feindfeuer gefressen... :/
Ich hoffe ich hab euch alle Infos gegeben die ihr benötigt und wäre euch echt dankbar für jede Hilfe!
Wie der Titel schon verrät such ich nach ein paar Tipps, Tricks und Anmerkungen worauf man bei uns Dosen, wenn man gegen die ehemaligen Impis kämpft achten muss. Da ich fast ausschließlich verliere suche ich eben euren Rat, weil das langsam wirklich sehr frustrierend wird.
Vermehrt spielt er in letzter Zeit recht viele Veteranen mit Chimären, die haben entweder 3x Melter oder 3x Plasmawerfer dabei haben. Er spielt auch gerne mal einen großen Blobb mit Standard Soldaten mit schweren Waffen (meist Laserkanonen) die von weiter hinten auf einem Missionsziel geparkt werden und eben mit den Laserkonen mir gerne ein paar Panzer zerschießen durch den Primaris Psyker werden die gerne auch mal Synchronisiert. Die obligatorische Wyvern darf man da natürlich auch nicht vergessen, wobei die egtl. bei mir nur recht mäßigen Schaden verursacht.
Panzer Variieren bei ihm manchmal benutzt er eben Lemun Russ, manchmal eher Höllenhunde, da gibt es keine Festen Sachen. Achja 1-2 Sentinels mit Plasmakanonen sind auch immer dabei.
Jetzt dürfte natürlich noch interessant sein was ich gerne spiele:
Kombiniertes Kontingent: Space Marines (Hauptkontingent)
*************** 2 HQ ***************
Captain, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.
- - - > 190 Punkte
Zusammen mit dem Kommandotrupp unterwegs, kann richtig fett einstecken. Der macht wirklich Laune!
Kommandotrupp, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Apo für FnP, die Truppe soll halt auch noch Panzer und Läufer angehen.
Scriptor, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Eiert zusammen mit den Sprungtruppen umher, soll auf Biomantie würfeln um eben Buffs zu erhalten.
*************** 1 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte
Hier verwende ich verschiedene Kombi- Bewaffnungen, gerne mit Kombimelter, durch die Landunskapsel kann ich sie eben dorthin schicken wo ich sie brauche.
*************** 2 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Multimelter -> 55 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Ich lasse die Scouts meistens hinten stehen, der Landspeeder bleibt in Reserve und schockt auch noch wohin ich ihn gebrauchen kann. Manchmal klappt es und er kann mir mit einem Schuß einen Panzer in die Luft jagen manchmal nicht.
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Wieder was das eher gegen Panzer geht, hatte das letzte mal auch die weg gelassen und dafür einen 2. Scout Trupp mit Scharfschützen gewehren mit reingenommen. Aber auch hier hat der Trupp tatsächlich mal was reißen können. In die Linie des Gegners geschickt und direkt einen Lemun Russ weg geblassen!
*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Um ehrlich zu sein haben die noch nie wirklich was reißen können, aber ich finde sie einfach extrem cool und ich mag sie trotzdem unheimlich gerne. Egtl. sollen sie, wenn die Veteranen aus den Chimären ausgestiegen sind diese kleinhacken... Eigentlich. 🙂 Tatsächlich werden sie mir regelmäßig zusammengeschoßen.
Wie auch immer, wenn Punkte über sind bekommt der Chef gerne mal ein Parierschild und ne Energiewaffen, das aber auch wirklich eher selten.
*************** 2 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
+ Land Raider -> 250 Pkt.
- - - > 510 Punkte
Sie sollen egtl. die Panzer des Gegners knacken, was bei meinem Würfelglück die letzten paar Spiele mal so gar nicht geklappt hat... Land Raider eben für den schnelleren Transport um so dort zu haben, wo sie gebraucht werden.
Devastortrupp
5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Auch hier eben Feuerunterstützung, das nette ist bei den Raketenwerfer eben das sie auch gerne mal ein paar Fußsoldaten angehen können, dank der 3Zoll Schablone. Aber auch hier ist es regelmäßig der Fall, das sie mir sehr schnell zerschoßen werden. (Trotz z.B. 3(!) Deckung)
Gesamtpunkte Space Marines : 1640
*************** 2 HQ ***************
Captain, Meisterhafte Rüstung
+ 1 x Energiehammer, Der Schild der Ewigkeit -> 80 Pkt.
- - - > 190 Punkte
Zusammen mit dem Kommandotrupp unterwegs, kann richtig fett einstecken. Der macht wirklich Laune!
Kommandotrupp, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Gravstrahler -> 15 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 160 Punkte
Apo für FnP, die Truppe soll halt auch noch Panzer und Läufer angehen.
Scriptor, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiwaffe -> 0 Pkt.
+ Sprungmodul -> 15 Pkt.
- - - > 80 Punkte
Eiert zusammen mit den Sprungtruppen umher, soll auf Biomantie würfeln um eben Buffs zu erhalten.
*************** 1 Elite ***************
Protektorgarde-Trupp
5 Veteranen, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Bolter, 1 x Boltpistole -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte
Hier verwende ich verschiedene Kombi- Bewaffnungen, gerne mit Kombimelter, durch die Landunskapsel kann ich sie eben dorthin schicken wo ich sie brauche.
*************** 2 Standard ***************
Scouttrupp
5 Scouts, 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
+ Landspeeder Storm, Multimelter -> 55 Pkt.
- - - > 110 Punkte
Ich lasse die Scouts meistens hinten stehen, der Landspeeder bleibt in Reserve und schockt auch noch wohin ich ihn gebrauchen kann. Manchmal klappt es und er kann mir mit einem Schuß einen Panzer in die Luft jagen manchmal nicht.
Taktischer Trupp
5 Space Marines, Melter
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, 1 x Kombi-Melter -> 10 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 125 Punkte
Wieder was das eher gegen Panzer geht, hatte das letzte mal auch die weg gelassen und dafür einen 2. Scout Trupp mit Scharfschützen gewehren mit reingenommen. Aber auch hier hat der Trupp tatsächlich mal was reißen können. In die Linie des Gegners geschickt und direkt einen Lemun Russ weg geblassen!
*************** 1 Sturm ***************
Sturmtrupp
10 Space Marines, 2 x Flammenwerfer, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
- - - > 180 Punkte
Um ehrlich zu sein haben die noch nie wirklich was reißen können, aber ich finde sie einfach extrem cool und ich mag sie trotzdem unheimlich gerne. Egtl. sollen sie, wenn die Veteranen aus den Chimären ausgestiegen sind diese kleinhacken... Eigentlich. 🙂 Tatsächlich werden sie mir regelmäßig zusammengeschoßen.
Wie auch immer, wenn Punkte über sind bekommt der Chef gerne mal ein Parierschild und ne Energiewaffen, das aber auch wirklich eher selten.
*************** 2 Unterstützung ***************
Centurion-Devastortrupp
3 Centurionen, 3 x Hurricane-Bolter, 3 x Gravkanone und Gravverstärker, Omniskop
+ Land Raider -> 250 Pkt.
- - - > 510 Punkte
Sie sollen egtl. die Panzer des Gegners knacken, was bei meinem Würfelglück die letzten paar Spiele mal so gar nicht geklappt hat... Land Raider eben für den schnelleren Transport um so dort zu haben, wo sie gebraucht werden.
Devastortrupp
5 Space Marines, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Auch hier eben Feuerunterstützung, das nette ist bei den Raketenwerfer eben das sie auch gerne mal ein paar Fußsoldaten angehen können, dank der 3Zoll Schablone. Aber auch hier ist es regelmäßig der Fall, das sie mir sehr schnell zerschoßen werden. (Trotz z.B. 3(!) Deckung)
Gesamtpunkte Space Marines : 1640
Im letzten Spiel hab ich auch mal eine Donnerfeuersalvenkanone ausprobieren wollen, die hat nichtmal die 1. Runde überlebt auch mit 3er Deckung würden ihr Instant die 2 RP weg geschoßen, gut sie habt aber auch fast alles an Feindfeuer gefressen... :/
Ich hoffe ich hab euch alle Infos gegeben die ihr benötigt und wäre euch echt dankbar für jede Hilfe!