Tipps gegen Chaos und Grey Knights

Abe

Eingeweihter
22. Juli 2004
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Servus alle zusammen,

bei mir steht Ende der Woche ein Spiel gegen zwei Kollegen an, der eine wird
vermutlich Chaos spielen, der andere wird seine Grey Knights in die Schlacht
führen.

Da ich noch nicht allzu oft mit der neuen Edition gepspielt habe, und auch
mit dem neuen Chaos-Codex nciht allzu bewandert bin wollt ich mal anfragen
was ihr mir so an Taktiken und Tipps gegen die beiden geben könnt.

Gespielt wird vermutlich "jeder gegen jeden" (Funspiel halt) mit 1500 Punken
je Spieler.


Schon mal Danke für euere Hilfe. ^_^
 
GK sind auch nur bessere Dosen und sind anfällig gegen Dosenknacker wie PW, Raks, Melter usw. Besonders da diese nicht viel Masse haben ist jeder Verlust empfindlich für diesen. Aber nach neuer Art spielen viele mit 2+ LR, das heißt brauchst auch gute Panzerabwehr wie LK und Melter für den Nahbereich. Veteranen mit drei Melter sind da eine hübsche Sache. Auch Kavallerie und Leman Russ sind gute Einheiten gegen Dosen
 
Erstmal Danke,

ich denke ich werde mal (einfach aus Spaß) eine massiv plasmalastige Liste
spielen.

Ich dachte da an 3 Veteranentrupps mit je 3 Plasmawerfern und Sergant mit
Plasmapistole. Dazu noch mit der Option Schocktruppen.
Die Kommandotrupps der Standards bekommen je 4 Plasmawerfer, der Offizer
natürlich die Plasmapistole und natürlich auch die Option Schocktruppen.
Als Anti-Panzer kommt in die 4 Standardtrupps je eine Laserkanone (und
natürlich ein Plasmawerfer :lol🙂
Unterstützung kommt durch zwei normale Leman Russ mit Minimalausstattung
und einen Demolisher.

Das macht insgesammt 26 Plasmawerfer bzw. -pistolen, 4 Laserkanonen
und drei Panzer.

Ich überlege nur noch was ich mit dem HQ mache. Lieber massiv auf NK
trimmen (für alle Fälle) oder lieber Funkter und Kommissar rein damit der
Rest der Armee seine Moral behält. Oder auch hier noch etwas mit Plasma
machen.
 
OK, hier mal die fertige Liste:

Doktrinen:
Veteranen & Sprungtruppen

HQ:
Kommandoabteilung mit 4 Plasmawerfern,
Leutnant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
> 90 P

Elite 1:
4 Veteranen, drei mit Meltern
Veteranensergant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
>85 P

Elite 2 & 3:
Wie Elite 1 jedoch mit je drei Plasmawerfern
>je 85 P

Standard 1:
Kommandoabteilung mit 4 Plasmawerfern,
Leutnant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
>90 P

Zug 1 & 2 jeweils mit Laserkanone und Plasmawerfer
Veteranensergant mit Plasmapistole
>je 111 P

>312 P für das ganze Platoon

Standard 2:
Wie Standard 1
>312 P

Unterstützung:

Zwei Leman Russ mit Laserkanone, SchwBo-Seitenkupplen
und zus. Panzerung.
> 2 x 170 P

Leman Russ Demolisher mit Laserkanone, Plasmaseitenkuppeln
und zus. Panzerung
> 190 Punkte

Insgesamt:
1499 Punkte
34 Plasmawaffen (Pistole, Werfer, Kanone)
3 Melter
4 Laser
3 Panzer
 
Zuletzt bearbeitet:
Also zuallererst mal würde ich dir empfehlen, die Armeeliste entweder auf Deutsch oder auf korrektem Englisch zu verfassen. Das sieht einfach viel schöner und sauberer aus. Die Truppenbezeichnungen erfordern auch nochmal kleine Korrekturen (der Übersichtlichkeit halber, wäre nett 😉 )

Dann zum Thema der Armee: Ich persönlich kann Veteranen-Papierkorb-Regimenter für mein Fluffgefühl nicht ausstehen, aber da es sich (fast) durchzieht ist es als Thema für mich in Ordnung, auch wenn sich da bei mir sämtliche Fußnägel hochziehen, wenn ich die Kombination Veteranen, schocken und 34 Plasmawaffen irgendwo höre/sehe.

Nur noch etwas zur Spielweise:

Für den Stil empfehle ich dir, auch die Lasplas-Trupps schocken zu lassen. Das ist sicherlich auch nicht komplett ineffektiv, da du zwar zwei (eventuelle) Schussphasen Minimum verlierst, aber dafür eine sehr gute Position bekommen kannst, um danach entweder den Gegner in die falsche Richtung laufen zu lassen, oder aber das Spiel durchzuschießen.

Für die Effektivität empfehle ich folgendes:

Du willst zwar scheinbar ein Hightech-Regiment, aber der Demo ist ein Kompromiss, der sich nicht wirklich lohnt. Das Geschütz beißt sich komplett mit der Sekundärbewaffnung. Um Reichweite brauchst du dir bei 3 Spielern eh keine Gedanken machen, und Schaden macht das Geschütz mehr als deine Sekundärbewaffnung. Vor allem, da es mobil bleiben kann. Und du sparst 30 Punkte. Ich empfehle da eher 2-3 Demos (damit brauchst du dir auch um Landraider nicht so Gedanken machen) mit Minimalausstattung (1 Schwerer Bolter und zusätzliche Panzerung), um 3x Stärke 10 auf dem Feld zu haben.

Aber was jetzt hierbei richtig cool wäre:

Schockende Unterstützungszüge! Kommandoabteilung mit 4 Plasmawerfern und 2x 3 LKs, das wäre thematisch natürlich korrekter, und hätte auf jeden Fall viel mehr Charakter. Die Panzer sind mAn ein Themakiller.
 
Deine Fußnägel rollen sich nicht zu Unrecht um ^_^.

Es ist halt eine totale Fun-Liste, die absolut gegen die Gegnerkombi aus
Chaos und GKs ausgelegt ist. Ich würde sowas normalerweise auch nicht
spielen, vieleicht max. ein Veteranentrupp, aber das wars auch.
Ist halt ein Fun-Spiel, also verzeih diese kleine Fluffvergewaltigung. :lol:

Die Idee mit den schockenden LasKan-Trupps find ich gut. Wenn ich statt
drei Leman Russ nur zwei Demolisher mit Minimum nehme, müsste ich in
etwa genug Punkte für zwei LasKan-Trupps haben.

Edit:
Hier mal die aktualisierte Liste:

HQ:
Kommandoabteilung mit 4 Plasmawerfern,
Leutnant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
> 90 P

2 Panzerabwehrtrupps mit je 3 Laserkanonen
und Sprungtruppen-Doktrin
> je 110 zusammen 220 P

Elite 1:
4 Veteranen, drei mit Melter
Veteranensergant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
>85 P

Elite 2 & 3:
Wie Elite 1 jedoch mit je drei Plasmawerfern
>je 85 P

Standard 1:
Kommandoabteilung mit 4 Plasmawerfern,
Leutnant mit CCW und Plasmapistole
Sprungtruppen-Doktrin
>90 P

Zug 1 & 2 jeweils mit Laserkanone und Plasmawerfer
Veteranensergant mit Plasmapistole
>je 111 P

>312 P für das ganze Platoon

Standard 2:
Wie Standard 1 jedoch einmal mit RakWerfer statt LasKan
>302 P

Unterstützung:
Zwei Leman Russ Demolisher mit SchweBo und zus. Panzerung
> je 160 P

Insgesamt:
1499 Punkte
32 Plasmawaffen (Pistole, Werfer)
3 Melter
9 Laserkanonen
1 Rakwerfer
2 Panzer
 
Zuletzt bearbeitet:
Komme gerade vom Spiel zurück, und es war doch sehr erheiternd.

Das einzige Problem war, das meine acht Schocktruppen sich dazu entschlossen
haben, allesamt am Anfang der 2. Runde aufzutauchen, anstelle das gleichmäßig
über die Spielzeit zu tun.

So gab es natürlich das Problem, das sich die Gegner nach einer Runde noch
nicht sehr zerstreut hatten und so alle guten Schussposititonen relativ
schnell vollgeschockt waren.

Naja, bin noch glücklicher Zweiter geworden, da das Gelände auf Seiten des
Chaosspielers sehr günstig war um Deckung gegen Schocktruppen zu bieten,
da man schnell Gefahr lief in Gelände abzuweichen.

Der heldenhafteste Trupp war ohne Frage einer der Veteranen-Plasmatrupps,
der seine 85 Punkte durch das Ausschalten von fünf Grey Knight Termis
gleich etwa 4-fach reingeholt hat, und allein das war es schon wert :lol:.